Android Centrála

VR nikdy nenahradí tradiční hraní a to je naprosto v pořádku

protection click fraud

Zatímco někteří v průběhu let říkali, že VR bude dalším skvělým médiem zábavy – že ano nahradí všechny současné typy her a způsoby, jak sledujeme filmy a televizi – myslím, že byly mrtvé špatně.

V roce 1980, roky předtím, než jsem se narodil, píseň s názvem „Video zabila rozhlasovou hvězdu“ vyvolala vlny, když byla spuštěna vedle nového kanálu Music Television, dnes známějšího jako MTV. Více než jen naznačovalo, že hudební videa nahradí hudbu pouze se zvukem, čímž zahájí novou vizuální éru hudby.

V průběhu let žijí hudební videa a pouze zvuková hudba jak sbližujícími, tak oddělenými životy s aplikacemi jako YouTube Music které neustále stírají hranice mezi dvěma zdánlivě nesourodými médii. Spotify nedávný redesign ve stylu TikTok dále dokazuje, že se nezabilo ani video, ani rádio. Jsou silnější v symbióze.

Stejně tak se nedočkáme nějaké budoucnosti, kde všichni budou neustále nosit VR headset a hrát pouze VR hry. S tím, jak se hraní rozrostlo, rostly i způsoby, jakými lidé hrají hry. Kdysi lidé hráli hry pouze na monitoru nebo televizi. V dnešní době může hrát hry cokoliv s displejem a tato realita se v dohledné době nezmění. VR nabízí fyzikálnější způsob interakce s vašimi hrami, ale ne každý se chce neustále tolik hýbat

a to je jen dobře.

Chyba myšlení s nulovým součtem

Předání Meta Questu 2 někomu jinému
(Obrazový kredit: Nicholas Sutrich / Android Central)

Pokud jste hráč, je pravděpodobné, že jste viděli meme "vy nemáte telefony?" Vzniklo z BlizzConu 2018, kdy vývojáři Diablo Immortal byli při oznámení vypískáni že Immortal byl v seriálu pouze mobilní záznam.

Jako by jedno křídlo masivního impéria Activision Blizzard nemohlo současně vyvinout verzi legendární franšízy pouze pro mobilní zařízení a pouze pro PC/konzole.

Nejlepší na tom je, že všichni měli telefony a více než pravděpodobné – na základě peněz, které Activision Blizzard vydělal ze hry – všichni hráli Diablo Immortal. Nyní jsme ošetřeni Diablo IV, „správným“ vstupem do série, který si fanoušci již začali užívat na svých počítačích a konzolích.

Je to myšlení s nulovým součtem, které zabíjí diskurz ve videoherním průmyslu a nakonec způsobuje spoustu sporů tam, kde ve skutečnosti žádné neexistují. Z ekonomického hlediska je hra s nulovým součtem hra, ve které je výhra pro jednu stranu přímou prohrou pro druhou stranu.

Je to přelévání politického kmenového chování, které předstírá, že existuje jen konečný počet mocná místa v herním světě a že vaše oblíbená videoherní společnost musí mít nejvíce míst vyhrát.

Videoherní průmysl je dostatečně velký, aby vyhovoval různým vkusům ve hrách, aniž by to ovlivnilo úspěch ostatních.

Budíček: není zde žádný strop. Každý z nás může hrát a bavit se. Jedinými vítězi jsou hráči – kteří si užijí více zábavy než kdy předtím – a vývojáři, kteří díky všem novým příležitostem budou nadále vytvářet hry, které milují.

VR představuje nový způsob, jak se více fyzicky zapojit a aktivovat tím, že budete ve hře. Stejně jako kapesní herní stroje nebo smartphony umožňují hráčům brát si hry na cesty, VR poskytuje hráčům další způsob, jak hrát hru, která se liší od pouhého sezení na gauči. Ale je to také v pořádku, pokud vy prostě chtějí sedět na gauči. Proto tradiční hraní nikam nevede.

Tak proč to vytahuji až teď? Tento týden vyšla nová studie, že as CNBC redakčně, znamená, že teenagery „nezajímá VR“, protože pouze 4 % z nich hrají denně.

Tak jsem o tom napsal na Twitter a dostal jsem spoustu zpětné vazby.

S tolika způsoby, jak hrát hry v dnešní době, používá *někdo* každý den nějaký kus hardwaru? Další hloupá, nesmyslná metrika používaná k rozmazání VR. https://t.co/KocZZJsflV5. dubna 2023

Vidět víc

Odpovědi pokrývají celou škálu od lidí, kteří jsou o tom zcela nevzdělaní úspěch Questu (a skutečnost, že od debutu obou systémů převyšuje prodej Xbox Series X|S) fanouškům Xboxu, kteří mě obviňují, že jsem nějakým způsobem fanouškem Sony, protože podporuji VR a vše mezi tím.

Je to závratné vlákno, které mi sežralo většinu mého rána a díky němu jsem si uvědomil, jak hluboko tento typ myšlení s nulovým součtem sahá.

Opět je to, jako by zánik VR – ať už jde o samotnou Meta nebo celé médium – nějak zahájil novou éru dominance pro hry hrané na 2D displeji.

Ale takhle to nefunguje.

Historie růstu

Hrubý graf znázorňující odhadované prodeje každé konzole aktuální generace na jaře 2022
(Obrazový kredit: Nicholas Sutrich / Android Central)

Výše uvedená grafika je stará, kterou jsem vytvořil pro článek, který jsem publikoval před rokem, ale ilustruje dobrou věc. Někteří lidé se podívají na tento graf a uvidí pouze myšlenku, že jejich barva vítězí.

Dobře pro vás, doufám, že si užijete pocit falešného úspěchu získaného tím, že jste křeslo quarterback.

Pro nás ostatní však výše uvedený graf znamená jednu věc: hraní her stále roste a věc, se kterou rádi trávíme čas, je stále větší, lepší a rozmanitější než kdykoli předtím.

Hraní stále roste, stává se větší, lepší a rozmanitější než kdykoli předtím.

V případě, pojďme se podívat na prodej konzolí v prvních dnech:

Prodeje konzolí podle generací
(Obrazový kredit: Android Central)

I když bychom se mohli dostat do plevele a vést několik rozhovorů o trendech v grafu výše, chci se zaměřit na nejdůležitější sloupec: celkový počet hráčů.

Jak každá generace postupuje a přichází nový uchazeč, může jedna konkrétní společnost prodávat více nebo méně než druhá, ale počet lidí, kteří si konzole kupují, roste pouze s rostoucí konkurencí. Více možností znamená, že se zaplňuje více mezer a v důsledku toho je více lidí ochotno utrácet peníze za hry vytvořené vývojáři, kteří rádi vyprávějí příběhy a posouvají médium kupředu umění.

Více možností znamená více hráčů a tím i více her. Jen si je zkus užít místo toho, abys o to bojoval, dobře?

Totéž platí pro VR, mobilní hry, kapesní hry nebo jakýkoli výklenek nebo segment, do kterého chcete prorazit trh. Bez ohledu na to, kolik lidí si koupí jeden systém nebo pravidelně hraje jeden typ hry, zbytek média tím netrpí.

Jen proto, že existují 6,5 miliardy smartphonů používání ve světě neznamená, že už nikdo nehraje hry na televizi nebo počítači. To, že se PlayStation prodává více než Xbox, neznamená, že si nemůžete užít další hru Halo.

Lidé budou hrát hry na zařízení, které jim v danou chvíli dává největší smysl. Jedinečné zážitky, jako jsou VR headsety a vyhrazené herní telefony nabídnout více příležitostí, ne méně.

Jak praví staré přísloví: „Nemůžeme si všichni rozumět“?

Oculus Quest 2 s dotykovými ovladači

Meta Quest 2

Zapomeňte na „metaverse“ a vyzkoušejte skvělé VR hry na Quest 2, nejjednodušší a nejdostupnější způsob, jak hrát ty nejlepší VR hry v okolí.

instagram story viewer