Android Centrála

Quest hand tracking je stále na hovno, ale alespoň Silhouette toho dobře využívá

protection click fraud

Představte si na okamžik, že jednou rukou držíte baterku a druhou s ní vrháte stíny na zeď. Najednou se malá stvoření začnou plazit po vašem stínu ve snaze dostat se na druhý konec zdi. To je ten druh předpokladu, na který se můžete těšit, pokud hrajete Silhouette, hru, která se pokouší využít nedopečených funkcí ručního sledování Quest v jejich plném rozsahu.

Naneštěstí pro Silhouette není sledování ruky tou nejzábavnější technologií, kterou lze použít Oculus Quest 2. Jak možná víte, pokud jste hráli jiné skvělé hry na sledování rukou Samotná žádost má opravdu těžké sledovat vaše ruce a všechny různé způsoby, jak je používat při hraní hry. V tomto případě je to obzvlášť škoda, protože hra je pod vší tou frustrací opravdu neuvěřitelně krásná.

Ve hře Silhouette hráči vrhají stíny pouze rukama ve snaze dovést malá stvoření – známá jako Shadowies – ke konečnému cíli. Není zde vůbec žádná podpora ovladače, takže nastavení je celkem snadné.

Budete se toulat po krásně stylizovaném světě inspirovaném hrami jako Rime, Patapon, The First Tree a dalšími a hledat hádanky k vyřešení, které odemknou další oblast.

Snímek obrazovky ze stínového hlavolamu Silhouette pro Meta Quest2
(Obrazový kredit: Team Panoptes)

Hra stojí pouhých 10 dolarů na Quest a její cena je super rozumná, zejména proto, že vyřešení všech 28 jedinečných hádanek vám zabere alespoň několik hodin.

Zatímco většina her na sledování rukou vás nutí používat ruce stejným způsobem jako ovladač – což je cvičení, které obvykle končí frustrací – vývojář týmu Panoptes scénář převrátil. Místo toho, abyste se pokoušeli chytit věci jednotlivými prsty, většina hádanek spoléhá na to, že k dokončení práce použijete celou ruku.

Tato část je kritická pro snížení frustrace se sledováním ruky, protože kamery na Questu mají problém skutečně vidět vaše prsty, když jsou v hlavní pozici, kde se chytají.

Také se mi absolutně líbí téma a koncept, který je zde předložen. Vrhání stínů rukama je takové základní lidské chování, které se pravděpodobně provádělo od nejstarších dob našeho druhu.

Stíny vržené rukama se stávají platformami, na kterých mohou tyto malé stínové postavy stát. Jakmile jsou na palubě, můžete je pohybovat rukama a vést je do různých částí skládačky. Budete dokonce používat svůj stín ke zvednutí stínových překážek nebo vyrobit prstovou pistoli k odstranění překážek v cestě Shadowies.

Také se mi absolutně líbí téma a koncept, který je zde předložen. Vrhání stínů rukama je takové základní lidské chování, které se pravděpodobně provádělo od nejstarších dob našeho druhu. I ty nejmenší děti používají stínové loutky k vyprávění příběhů, zvláště když jde o baterku a temnou místnost.

Silhouette využívá jednoduchosti vytváření čehokoli ze stínů, včetně možnosti přiblížit se nebo oddálit od zdroje světla ve hře a změnit velikost stínu. Je to neuvěřitelně chytré, a když to funguje, je to jedna z věcí, u kterých se zdá, že je to možné pouze ve VR.

Snímek obrazovky ze stínového hlavolamu Silhouette pro Meta Quest2
(Obrazový kredit: Team Panoptes)

Nebýt občasných závad ze systému sledování rukou Questu, byla by to čistá blaženost.

Později budete používat ruku k interakci s vodou, včetně odklonění směru vody pomocí hřbetu nebo dlaně ke změně jejího toku.

Mnoho hádanek nevyžaduje příliš mnoho přemýšlení – velká část hry se točí kolem použití unikátu spíše mechanik, než aby vás přiměl příliš usilovně přemýšlet – což z toho dělá napůl relaxační způsob, jakým je kubismus může být. Nebýt občasných závad ručního sledovacího systému Questu, byla by to čistá blaženost. Možná v budoucí náhlavní soupravě, až bude vyhrazený snímač hloubky nebo něco podobného.

Pokud jste fanouškem puzzle, mohu Silhouette vřele doporučit pro jeho vynikající design. I když je sledování rukou někdy otravné, bavilo mě zjišťovat, jaká hádanka byla další, a zjišťovat, jak ji vyřešit.

obraz

I když to není zdaleka tak bez frustrace, jak jsme původně doufali, Silhouette je okouzlující hlavolam s jedinečnou mechanikou. Jen se ujistěte, že máte hodně trpělivosti, protože sledování rukou je velmi rafinovaná technologie.

Získejte to na Quest Store

Mikuláš Sutrich
Mikuláš Sutrich

Senior Content Producer — Smartphony a VR

Nick začínal s DOSem a NES a tyto krásné vzpomínky na diskety a cartridge využívá k podpoře svých názorů na moderní technologie. Ať už jde o VR, chytré domácí gadgety nebo něco jiného, ​​co pípá a pípá, píše o tom od roku 2011. Oslovte ho na Twitteru nebo Instagramu @Gwanatu

instagram story viewer