Android Centrála

Zprávy o smrti Questu 2 byly značně přehnané

protection click fraud

Aktualizace 19. 4. 23: Některé zprávy naznačují, že čísla Sony PS5 MAU uvedená v tomto článku se liší. Zatímco tyto zprávy odkazují na PS5 MAU na 30 % celkových PSN MAU, zpráva o výdělcích od Sony v ní nikde neuvádí celkové PSN MAU.

Podívejte se na nejnovější technické titulky na internetu v kterémkoli daném týdnu a najdete příběh o tom, jak VR umírá a dokonce ani náhlavní souprava Meta's Quest 2 nemůže médium zachránit. Je to téměř deset let starý příběh, který nikdy nebyl méně přesný než dnes, a nedávná zpráva z Wall Street Journal je pozitivním důkazem této skutečnosti.

Podle zprávy jej aktivně využívalo 6,37 milionu uživatelů Úkol 2 v říjnu 2022, což je poprvé, kdy jsme viděli přesné měření pro měsíční aktivní uživatele neboli MAU. MAU je měření používané výrobci elektroniky – zejména společnostmi zabývajícími se videohrami – k měření dlouhodobého úspěchu konkrétního produktu.

Quest 2 měl v roce 2022 vyšší procento MAU než PS5.

V tomto případě se ukazuje, že procento MAU Questu 2 je zhruba stejné – nebo potenciálně dokonce vyšší – než u PS5. A

Zpráva o výdělcích Sony z února 2023 ukazuje, že 30 % hráčů PS5 používá svou konzoli každý měsíc, což představuje zhruba 9 milionů MAU.

Na základě celkových jednotek – zhruba 17 milionů prodaných Quest 2 do října 2022 – je procento MAU Quest 2 zhruba 35 %. To ukazuje, že systém není jen dobře se prodávají v maloobchodě ale uživatelé se neustále vracejí do systému a hrají nejlepší hry Quest 2 extrémně zdravým tempem.

Lži a programy

Meta Quest 2 spolu s fyzickou knihovnou herních pouzder
(Obrazový kredit: Nicholas Sutrich / Android Central)

Lidé byli vždy kmenoví – je to jen část naší DNA – ale moderní společnost se cítí otevřeněji polarizované a tribalistické kvůli okamžité komunikaci internetu a 24/7 zpravodajskému cyklu. Protože už nepotřebujeme být v kmenech, abychom přežili, lidé nahradili fyzické lidské kmeny libovolnými kmeny myšlení.

Jen málokde předvádí hloupost tohoto typu myšlenek než Console Wars™️, které najdete na online fórech a sociálních sítích jako Twitter. Ale jak jsem již dříve řekl, VR nenahrazuje tradiční hraní a nepředstavuje druh existenční hrozby pro hraní na ploché obrazovce, kterou často zastávají fňukající fanoušci.

Meta nezaznamenala během prázdninové sezóny 2023 stejný prodejní úspěch jako během prázdninové sezóny 2022 – podle stejné zprávy došlo k 90% poklesu nových prodejů. Od této zprávy však Meta prodala přibližně 3-4 miliony dalších úkolů 2. Že stále předčí nejnovější prodeje hardwaru Xbox a jsou od roku 2021.

Meta pravidelně nezveřejňuje MAU ve svých zprávách o výdělcích, ale pravděpodobně lze s jistotou říci, že MAU se příliš nezměnilo vzhledem k tomu, že se v říjnu 2022 nestalo nic zvláštního k dosažení vyšší MAU než obvyklý. Navíc jsme zatím v roce 2023 měli spoustu neuvěřitelných her – jako Porušovatelé a Bohové gravitace, plus Počet obyvatel: Jeden přechod na free-to-play - což znamená, že hráči jsou pravděpodobně stále přilepeni ke svým náhlavním soupravám každý týden.

V říjnu 2022 se nestalo nic zvláštního, co by zvýšilo čísla MAU, takže není důvod si myslet, že se procento hodně změnilo.

A co všechno FUD, které jsme v poslední době viděli v technické sféře o zániku VR? Je těžké pochopit všechny důvody, ale pravděpodobně existuje několik, které stojí za zmínku. Za prvé a především je to skutečnost, že Meta je společnost, která zaznamenala největší úspěch z VR, zatímco společnosti jako Sony mají pomalejší přijetí s PSVR 2.

Nezanedbatelný počet lidí nenávist Meta a Facebook z velmi legitimních důvodů a chtějí, aby veškeré úsilí společnosti selhalo, i když to pro dotyčného jednotlivce znamená negativní dopady.

Dokonce jsem viděl, jak vývojáři VR říkají, že by raději viděli selhání VR, než aby uspěla Meta. Nenávist jde hluboko.

Ale navzdory zprávám o opaku si VR jako odvětví vede dobře. Zatímco já se možná cítím Sony samosabotuje PSVR 2 občas je realita taková, že v současné době převyšuje původní PSVR v poměru asi 2:1. To je úspěch podle jakékoli metriky, zvláště když vezmete v úvahu skutečnost, že Sony vydělává na každém prodaném PSVR 2 – opačný přístup, který Meta zvolila s Quest 2.

Dokonce jsem viděl, jak vývojáři VR říkají, že by raději viděli selhání VR, než aby uspěla Meta. Nenávist jde hluboko.

Nešťastnou skutečností je, že řada lidí a organizací, které jsou vehementně proti VR, je vedena agendou, aby viděli její selhání. Ať už je to z logických nebo kmenových důvodů, to si každý může nejlépe domyslet, ale nelze popřít zjevný sklon proti něčemu, co má téměř jistě nulový dopad na životy lidí, kteří to nemají použij to.

Naštěstí pro nás ostatní, kteří si užíváme sakra úžasných VR zážitků a her, se nezdá, že by jejich jedovatost a negativita ve skutečnosti negativně ovlivňovaly průmysl.

Určitě to udělá nadcházející uvedení na trh Úkol 3 ještě zajímavější, zejména vzhledem k tomu, že víme, že Meta je v současné době zapojena do přibližně 200 nových herních projektů VR pro celý ekosystém Quest.

Lidé, kteří nenávidí, budou nenávadět. Nejlepší je prostě je ignorovat a dál si užívat to, co máte rádi.

Oculus Quest 2 s dotykovými ovladači

Meta Quest 2

Není nic jako hraní her s přáteli, zvláště když máte pocit, že jste s nimi v jedné místnosti. Quest 2 sbližuje přátele a rodinu, i když nemohou být fyzicky spolu.

Mikuláš Sutrich
Mikuláš Sutrich

Senior Content Producer — Smartphony a VR

Nick začínal s DOSem a NES a tyto krásné vzpomínky na diskety a cartridge využívá k podpoře svých názorů na moderní technologie. Ať už jde o VR, chytré domácí gadgety nebo něco jiného, ​​co pípá a pípá, píše o tom od roku 2011. Oslovte ho na Twitteru nebo Instagramu @Gwanatu

instagram story viewer