Android Centrála

Hry na Apple Vision Pro budou skvělé. Tato hra Quest to dokazuje

protection click fraud

Pokud jste někdy hráli hru, která podporuje sledování rukou na jakékoli náhlavní soupravě Meta Quest, budete vědět, že tato zkušenost obvykle není příliš dobrá. Dokonce i hry, které jsou dobře navržené a postavené od základů pro ruční sledování, jako Silueta, jsou spíše frustrující než zábavné.

Rogue Ascent je ale něco úplně jiného. Nejsem si jistý, jaký druh voodoo magic developer Nooner Bear Studio používá, ale je naprosto odlišný od toho, každý jinak to dělalo až do tohoto bodu. Je to absolutně nejlepší hra Quest 2 který podporuje sledování rukou, i když to hry jako Little Cities již umí docela dobře.

A to je důvod, proč už se o to nestarám Apple Vision Pro pouze pomocí sledování ruky, když hry nevyhnutelně debutují na drahé náhlavní soupravě. I když Apple na WWDC nepředvedl žádné skutečné VR hry, plně očekávám, že headset pomůže vyvinout ručně sledované VR hry, až bude uveden na trh začátkem příštího roku.

Sledování ruky je konečně užitečné

Hraní Rogue Ascent s ručním sledováním na Meta Quest 2
(Obrazový kredit: Nicholas Sutrich / Android Central)

První dny sledování rukou – tím myslím první tři roky – byly velmi hrubý. Během té doby se nejlepší hry pro sledování rukou pro Quest vyrobil několik neopracovaných diamantů, ale i ty nejlepší z nich mohou být neuvěřitelně vybíravé častěji, než bych si přál.

Z velké části jsem hrám nic nevyčítal. Sledování rukou je obtížné správně nastavit, zvláště když se museli spoléhat na čtyři základní kamery na vnější straně Quest 2 nebo Quest Pro. Rogue Ascent to ale dělá jinak. Využívá nejnovější verzi sledování rukou od Meta – která drasticky zlepšuje přesnost a rychlost díky inteligentním technologiím poháněným umělou inteligencí – a navíc vlastní směs magie.

nevěříš mi? Podívejte se na to sami v mém videu níže a věnujte pozornost několika klíčovým věcem během videa:

1.) Rychlost, kterou se mohu pohybovat a stále přesně registruje pohyby rukou.

2.) Přesnost míření. Je to mrtvé s ovladačem.

3.) Možnost pohybovat se stejně elegantně a plynule jako s ovladačem.

Jak už jste možná uhodli, Rogue Ascent je roguelike střílečka, která hráčům dává za úkol postavit se co nejvýše do vysoké budovy tím, že si prorazí cestu přes překážky každého patra. Každá oblast končí rychlou konverzací s NPC a poté výletem výtahem do další úrovně.

Stejně jako ostatní roguelike nakonec zemřete a budete transportováni zpět do oblasti hubu. Vaše postava dostává nějaká trvalá vylepšení získaná během vašich cest, zatímco další vylepšení a zbraně se shromažďují pouze za jednotlivce, který vyběhne na věž.

Je to známý vzorec, který působí svěžím dojmem díky novému mechanismu vstupu a skutečnosti, že je skutečně funguje.

Apple má stále co dělat

Práce s Apple Vision Pro
(Obrazový kredit: Apple)

I když známe některé technologie, které jsou uvnitř Apple Vision Pro (zde nazývané AVP), stále si nejsme jisti, jak daleko může současná technologie společnosti Apple posunout hraní VR. Apple na WWDC primárně předvedl svou technologii sledování očí – nikoli technologii sledování rukou – a rychle se ukazuje proč.

Apple ještě není připraven poskytnout vám plně ručně sledovaný zážitek. Kde je důkaz? Je to přímo ve vlastních prezentacích společnosti o tom, jak její sledovací technologie funguje. Vývojář Smash Drums on Quest na to rychle upozornil na Twitteru:

[Latence/input lag/you name it] je DIVOKÝ a rozhodně není připraven na hlavní vysílací čas. Oculus Quest hand tracking v1.0 byl již lepší než tento, když byl uveden na trh před 2 lety, a mezitím se hodně vyvinul... Zvedni to, Apple! Tady to není ani úroveň MVP 😬 https://t.co/WGC8FN5huR7. června 2023

Vidět víc

Pokud se na video podíváte, uvidíte, jak daleko je skutečné sledování AVP oproti pohybům paží od osoby ve videu. Zejména sledování palce značně zaostává i za extrémně pomalými rotačními pohyby paží člověka.

Mezitím mávám rukama, aniž bych vůbec vzal v úvahu rychlost ve videu Rogue Ascent výše, a ukazuje alespoň jednu slabinu současné hardwarové iterace Apple.

Všechny ukázky od Applu se spoléhají hlavně na to, že se vaše oči dívají na virtuální objekt – což je podle všeho nejlepší sledování očí, jaké kdy jakákoli náhlavní souprava má – a jednoduché „štípnutí“ pro potvrzení vašeho výběru.

I když se to zdá být "kouzlo" podle normálních standardů Apple - superlativ používaný mnoha lidmi, kteří jej používají náhlavní souprava na WWDC nebo před ní – vypadá to, že Apple silně spoléhá na svou technologii sledování očí místo ruky sledování.

A zatímco některá dema předvádějí dostatečně inteligentní rozpoznávání při sledování ruky, tato dema většinou spoléhají na to, že uživatel drží ruku nehybně, aby umožnil například motýlovi přistát na prstu.

Apple se ve svém uživatelském rozhraní z velké části opírá o svou vynikající technologii sledování očí, ale očekáváme, že se sledování rukou zlepší, ale v době, kdy náhlavní souprava debutuje.

Ale nepochybuji o tom, že Apple bude tento zážitek v průběhu času nadále vylepšovat. Náhlavní souprava má nejméně půl roku, než bude skutečně k dispozici ke koupi, což znamená spoustu času, aby zákulisní technologie dozrály.

Apple ano světové kotvy lepší než kterákoli XR společnost na trhu právě teď – dokonce i Meta – protože AR technologii buduje v iPhone už deset let nebo déle. To mi říká, že jakékoli omezení, které vidíme, je způsobeno tím, že sledování rukou nemá dlouhou historii iPhonu, na kterém by se dalo stavět, ne proto, že by Apple byl nějak nekompetentní.

Záznam Rec Room VR na Apple Vision Pro! Skvělé věci! Myšlenky? https://t.co/FWwc0gxk1M pic.twitter.com/xshO05usrO7. června 2023

Vidět víc

Navíc jako vývojáři potvrdili, Unreal Engine a Unity podporují AVP a hry jako Rec Room a Fruit Ninja již potvrdily, že bude k dispozici AVP verze oblíbených titulů. Ve výše uvedeném Tweetu můžete vidět Rec Room běžící na Apple Vision Pro, a i když to vypadá hladce, někteří poukázali na to, že věrnost vypadá hůře než podobné ručně sledované hry na Questu.

Bez ohledu na počáteční kvalitu, mít na palubě více vývojářů, kteří mohou sdílet zkušenosti mezi zařízeními vážně skvělá zpráva pro budoucnost XR, i když Apple svůj headset nazývá pouze „prostorovým počítačem“. přístroj."

obraz

Jak daleko můžete zajít, než zemřete? Vydělávejte mince, odpalte padouchy, řešte hádanky a získejte výkonnější použití pouze vaše ruce na platformě Meta Quest.

Koupit na Quest Store

Mikuláš Sutrich
Mikuláš Sutrich

Senior Content Producer — Smartphony a VR

Nick začínal s DOSem a NES a tyto krásné vzpomínky na diskety a cartridge využívá k podpoře svých názorů na moderní technologie. Ať už jde o VR, chytré domácí gadgety nebo něco jiného, ​​co pípá a pípá, píše o tom od roku 2011. Oslovte ho na Twitteru nebo Instagramu @Gwanatu

instagram story viewer