Android Centrála

Exkluzivně: How Population One hodlá přeměnit nejlepší Battle Royale VR

protection click fraud

Změna hry je vždy hazard. Ať už je to kvůli únavě hráče, vývojářské nudě nebo něčemu úplně jinému, riziko je stále stejné. Population: One's nadcházející rozšíření Sandbox – bezplatná aktualizace, která má premiéru 14. prosince pro všechny hráče – má za cíl změnit hru s řadou nové mapy vytvořené vývojáři a hráči, které připravují půdu pro neomezenou znovuhratelnost a navždy mění tvář nejoblíbenější Battle Royale VR střelec.

Sandbox poskytuje sadu herních nástrojů, které hráčům umožňují vytvářet vlastní mapy a sdílet je s komunitou jednoho z nejlepší Quest hry kolem. Vývojář BigBox VR mi řekl, že v současné době je konec tisíc komunitou vytvořené mapy zatím, protože hráči mohou již několik měsíců testovat část Sandboxu s raným přístupem a společně s vývojáři stavěli mapy. Při spuštění lze mapy Sandbox hrát v režimech Deathmatch nebo Team Deathmatch.

V exkluzivním rozhovoru jsem se virtuálně posadil se zakladatelem BigBox VR a vedoucím studia Chia Chin Lee a producentem BigBox VR Casey Whitem. Hodně jsme mluvili o nadcházející aktualizaci Sandboxu a o tom, co to znamená pro hru a úzkou komunitu hráčů, kteří navštěvují její virtuální sály.

Také jsem mohl hrát novou aktualizaci na svém Meta Quest Pro s předstihem, ale své osobní dojmy z praxe zveřejním v samostatném článku.

Nová příloha

Upoutávky BigBox VR pro aktualizaci Population: One Sandbox
(Obrazový kredit: BigBox VR)

Začnu tím, že oslovím slona v místnosti. Zatímco Sandbox je navržen tak, aby přinesl značné množství rozmanitosti do hry, která byla primárně zaměřena na konzistenci, režim Battle Royale nezmizí. Lee mi řekl, že cílem týmu pro základní battle royale část hry je stále nabízet zážitek, „který hráči zvládnou ještě předtím, než cokoli změníme“.

Jinými slovy, tým nemá zájem o strukturu aktualizací ve stylu Fornite. Stručně řečeno, to znamená hru, kde se zbraně mohou měnit každý týden, což často odcizuje příležitostné hráče, kteří nikdy nemají dost času na to, aby měli pocit, že něco opravdu zvládli.

Lee použil skvělé přirovnání, které jsem považoval za vhodné. Můžete sledovat jakoukoli epizodu Seinfeld a nikdy se nebudete cítit ztraceni. Postavy jsou vždy konzistentní a celkový děj se příliš nemění. Je to známé a přesto stále zábavné, zatímco show jako Game of Thrones musí být sledována pravidelně a v pořádku. Vynecháte jednu epizodu a možná se budete divit "proč je sakra všechno jinak?"

POP1 Sandbox, náš tvůrce her UGC, se brzy spustí!🛠️Sandbox najdete ve vaší aplikaci POP1 zdarma při spuštění🛠️Sandbox se spustí všem v prosinci s předběžným přístupem. 14. Je tolik informací o Sandboxu, které můžete sdílet, dejte nám vědět, co chcete vědět dále! pic.twitter.com/A7dseK6p0K5. prosince 2022

Vidět víc

Battle Royale je stále hlavním předkrmem hry, ale Sandbox je jako ta příloha, které se prostě nemůžete nabažit.

Zeptal jsem se Leeho a Whitea, jestli se obávají odcizení základního publika přesunem zaměření na něco jako Sandbox a duo odpovědělo: důrazné „ne“. Lee mi řekl, že hráči už nějakou dobu požadují větší rozmanitost map a že Sandbox byl nejlepší způsob, jak toho dosáhnout že.

Ještě překvapivější bylo, že mi Lee řekl, že Sandbox byl plánován od původního návrhu hry, ale ne tým nebyl připraven na debut, protože chtěl nejprve rozšířit komponentu Battle Royale a především.

Jak již bylo řečeno, BigBox VR říká, že stále plánuje pracovat na spoustě nového obsahu pro režim Battle Royale. Raketomet právě vyšel 6. prosince pro všechny herní režimy a hráči by měli v budoucnu očekávat další velké aktualizace mapy Battle Royale.

Ve skutečnosti mi White řekl, že tým „pracuje na více technických věcech v pozadí, aby toho bylo hodně snazší aktualizovat hru, aniž byste museli vydávat novou verzi." To je skvělá zpráva pro návrat hráčů.

Battle Royale je stále hlavním předkrmem hry, chcete-li. Věci jako deathmatch a Sandbox mají být doplňky do hry, díky nimž se hráči pravidelně vracejí a užívají si čas se svými přáteli.

Je to něco jako ty přílohy na Den díkůvzdání. Jistě, můžete se objevit na obligátním krůtě a omáčce, protože je to dobré, ale kdo chce jídlo na Den díkůvzdání bez nádivky a bohatých kastrolů, které se k tomu hodí? Společně je to lepší.

Budování pískoviště

Koláž úrovní vytvořená pomocí stavitele úrovní v Sandboxu
(Obrazový kredit: BigBox VR)

Sandbox byl od roku 2016 vždy součástí vize společnosti. Otázkou bylo, kdy se spustí, ne jestli.

Jak bylo stručně popsáno v úvodu, Sandbox je sada nástrojů, která umožňuje hráčům vytvářet vlastní úrovně zcela od začátku. Hráči začnou výběrem jednoho ze tří prostředí – trávy, sněhu a Měsíce – a mohou v tomto prostředí stavět podle svého.

Nástroje zahrnují existující struktury Population: One a také spoustu nových, které se hodí do různých témat – Viking a Sci-Fi jsou dvě takové možnosti právě teď. I když existuje limit na počet objektů, které lze umístit, tento limit se nezdá být výrazně omezující na základě toho, co jsme diskutovali.

Ve skutečnosti součástí zrušení podpory Quest 1 bylo otevření některých technických omezení, která byla dříve držel tým zpátky a nyní jim umožnil „vylepšit hru a posunout hranice Questu 2 Hardware."

Lee mi řekl, že tým vyvinul „Nejmodernější modelovací technologii, která odstraňuje sítě za chodu. To pomáhá při kombinování více objektů, abyste měli zdroje pod kontrolou."

Hráči mohou například stavět velké struktury nebo složité objekty kombinací několika jednoduchých tvarů. Mraky lze například vytvořit tak, že vezmete kouli, zmáčknete ji, roztáhnete a naklonujete, aby se spojilo několik podobných tvarů dohromady.

Od uvedení 14. prosince bude k dispozici více než 1000 map.

Engine vezme části těch koulí, které hráči nevidí, a efektivně je „vymaže“, aby ušetřil na zdrojích. To, co skončíte, je vzdouvající se mrak, který lze nyní použít jako objekt k boji.

White mi řekl, že se tým soustředil na to, aby tato sada nástrojů byla „skutečně snadno použitelná pro kohokoli“, než aby dělali něco složitého, co by mohli používat pouze zkušení vývojáři her. Výsledkem je, že v tuto chvíli neexistuje žádná podpora pro externí modelovací nebo skriptovací nástroje, i když to není mimo říši možností pro budoucí aktualizace.

Jako příklad mi White řekl, že se vyskytly případy, kdy tým „udělá demo v 10 hodin a do 16 hodin toho dne už někdo vytvořil mapu, kterou chce vložit do playtestu“.

"Nemusíte být mistrem scénáře, abyste to mohli udělat."

Stejně jako zbytek hry, ani zkušenost s budováním není určena k tomu, abyste dělali sami. I když se jistě můžete rozhodnout postavit celou mapu sami a nastavit místnost jako soukromou, BigBox VR vybízí hráče, aby stavěli po boku svých přátel a používali ji jako společenský prostor.

Lee mi řekl, že jedním z prvních cílů projektu Sandbox bylo zajistit, aby nejen „shazování předmětů bylo radostné“. zkušenosti“, ale také to, že bylo snadné pozvat „jako pět přátel do stejné místnosti a společně budovat a bavit se spolu."

Když tým všechno zafungoval, měli společný moment, kdy si řekli "sakra, tohle se ve hře musí stát právě teď."

Tým se soustředil na to, aby byla tato sada nástrojů „skutečně snadná pro každého, aby ji mohl používat“ spíše než na něco komplikovaného pouze pro zkušené vývojáře her.

Doposud ve vývojovém cyklu byla do hry pozvána velká část komunity Discord hry a podle Whitea „již zorganizovala dvě build-a-thons zcela sami." Hráči se poté pustili do práce na stavbě map ve stanoveném časovém období, které vyvrcholilo posuzováním výtvorů komunity, aby zjistili, která nejlepší.

Stejně tak po spuštění Sandboxu si všichni hráči budou moci kdykoli zařadit mapu mezi oblíbené prostřednictvím uživatelského rozhraní hry. Mapy s nejvyšším hodnocením – posuzované podle toho, kolikrát byla mapa přidána do oblíbených – jsou poté shromážděny v seznamu skladeb, který lze rychle přehrát pomocí několika kliknutí.

BigBox VR říká, že zatím viděl škálu typů map od komunity. „Máme několik lidí, kteří rádi vytvářejí osvědčené hry z konkrétních referencí“ – to znamená znovu vytvářet mapy z populárních her nebo jiných forem médií. White také poznamenává, "a úplně druhý konec řady, kteří doslova vytvořili celou mapu trubek a skákacích podložek, které vás přinutí poskakovat ode zdi ke zdi."

To samozřejmě u některých hráčů způsobí vážnou kinetózu. Naštěstí tým říká, že tvůrci mohou takové poznámky přidat k popisu mapy, který je před hraním viditelně zobrazen.

White řekla, že některé z jejích oblíbených map zatím zahrnují úroveň bažiny, která umožňuje hráčům bojovat nad vodou nebo pod vodou, a úroveň, kterou ona trapně mi řekl, že se jmenuje "Trůnní král." V podstatě je to svět plný obřích toalet a toaletního papíru a je to naprostý jazýček Zkušenosti.

Viděli jsme úroveň společnosti po založení na sociálních sítích, kde se celé město proměnilo v sebe. Hráči se mohou ocitnout ve dveřích převrácené budovy a střílet na nepřátele skrývající se za autem naproti přes ulici.

Tým dokonce popsal jednu mapu, která je trochu jako klasická NES Duck Hunt, kde je jeden tým za zdí, na kterou nemůže vylézt — ano, základní herní vlastnosti, jako je lezení, lze také přepínat v Sandboxu - zatímco druhý tým je vystřelen do vzduchu jako kachny nebo hlína holubi. Experimentální seznam skladeb je očividně divoký.

Mapy lze v průběhu času opakovat a vylepšovat, takže nebudete muset hledat novou verzi své oblíbené mapy, abyste získali tu nejlepší. Mapy lze dokonce kopírovat, pokud tvůrce mapy zaškrtne políčko, aby něco takového povolil, a pomůže tak ostatním tvůrcům začít od pevného výchozího bodu.

Nech mě jen hrát, kurva

Drak vytvořený pomocí nástrojů pro vytváření Population: One's Sandbox
(Obrazový kredit: BigBox VR)

Můžete očekávat mapy od osvědčených klasik jako Call of Duty nebo Goldeneye a také experimentální koncepty, které fungují pouze v Population: One.

Pokud nejste kreativní typ, nebojte se. Hráči, kteří si chtějí jen zahrát, se mohou rychle připojit k náhodnému Deathmatch nebo Team Deathmatch prostřednictvím jednoho z nich týmové seznamy skladeb nebo si můžete jen procházet dostupný seznam serverů, na kterých hrají ostatní v.

Lee mi řekl, že tým pracuje na dalším snižování tření – populární termín pro VR, který popisuje množství času a úsilí, které je potřeba k nasazení náhlavní soupravy a skutečnému zahájení hraní hry. Hned od začátku je skok do zápasu záležitostí dvěma kliknutími, k čemuž více pomáhají upravené seznamy skladeb, které hráčům umožňují zažít něco nového, aniž by museli hledat čas.

Nalezení nových map je stejně jednoduché jako přechod na kartu Sandbox a procházení dostupných sekcí. BigBox VR je rozdělil do sekcí, včetně těch nejoblíbenějších, nejnovějších a dalších.

Právě teď White říká, že neexistují žádné tematické kategorie ani varovné štítky proti kinetóze – Autoři budou muset tyto věci zahrnout do popisu mapy – ale tagy pro jiné kategorie ano existovat. Věci jako PvP, nelétání a několik dalších jsou viditelně zobrazeny na kartě mapy, abyste věděli, co se děje, než se připojíte.

Tření bylo dále sníženo a hráči mohou očekávat, že zůstanou se svou skupinou, místo aby byli po skončení kola vyhozeni zpět do lobby.

BigBox VR navíc zcela přepracoval zážitek z konce hry. Dříve, když zápas skončil, byli hráči vráceni zpět do haly se svými skupinami. To přidalo úroveň tření, protože byste museli čekat na načtení hry více než jednou a museli byste se také připravit před začátkem dalšího kola.

Nyní hráči zůstanou v místnosti, kterou si vybrali, a budou hlasovat pro jednu ze čtyř náhodně vybraných map ze seznamu skladeb serveru. Tím se sníží veškeré další tření a zůstanete se svou skupinou.

Ve skutečnosti je tento nový režim tak účinný, že BigBox VR říká, že hráči již vytvořili několik míst pro setkání, kde lidé večer jen odpočívají a společně se baví.

BigBox VR říká, že Sandbox je stále považován za kus s „předběžným přístupem“, i když je spuštěn pro všechny hráče Population: One 14. prosince jako bezplatná aktualizace. Sandbox se aktivně vyvíjí od začátku roku 2022 a prochází větším veřejným testováním prostřednictvím komunity na Discordu a jinde.

White mi řekl, že komunita byla pro vývoj Sandboxu prvořadá a že konečný produkt je díky nim lepší. Ukázalo se, že Sandbox byl plánován na o něco pozdější vydání, ale BigBox VR byl extrémně pohodlný s vývojovou trajektorií a cítil, že je připraven k dalšímu veřejnému testování tím, že jej uvolníme pro všechny hráčů.

"Mohli jsme strávit měsíce a měsíce jeho vylepšováním, ale místo toho jsme se rozhodli, že je připravený k tomu, abychom ho tam dali a vyzkoušeli."

Chlapče, jsem rád, že to udělali. Dojmy z aktualizace vám přineseme příští týden při jejím spuštění.

obraz

Populace: Jeden je pravidelně aktualizován novými zbraněmi, vylepšeními, aktualizacemi map a samozřejmě převratnou svobodou pohybu, díky které je tento VR battle royale tak populární.

Získejte to na Oculus | SteamVR

instagram story viewer