Článek

Diablo Immortal nastiňuje hlavní aktualizace před vydáním

protection click fraud

Před svým vydáním koncem tohoto roku se Diablo Immortal chystá projít řadou velkých změn.

Po nedávném kole beta testování mobilní hry vysvětlil herní ředitel Diablo Immortal Wyatt Cheng některé z mnoha změn ve hře. nedávný příspěvek na blogu. Patří mezi ně věci, jako je vyladění podpory ovladače tak, aby okamžitě detekovala přítomnost ovladače, až po rozsáhlé změny na některých z největších mechanik Diablo Immortal.

Nejdůležitější však je, že tým Blizzardu se rozhodl zlepšit různé sociální a skupinové funkce Diablo Immortal, včetně změny fungování systému odměn ve hře. Poté, co někteří hráči vyjádřili svůj názor, že se cítí, jako by byli nuceni seskupovat se, aby dokončili odměny, odměny ve hře budou nyní zcela sólo, což umožňuje komukoli jít a dokončit, co má udělat, aniž by se musel bát, že bude vtažen do dlouhé hry sezení.

Jinde ve hře jsou nájezdy trochu aktualizovány, přičemž mezera v obtížnosti mezi bossy Lassal a Vitaath byla upravena tak, aby věci byly pro hráče o něco méně trestuhodné. Kompatibilita pro osm hráčů se také rozšíří směrem ven do herní funkce Warbands s Cílem je povzbudit malé, konzistentní skupiny hráčů, aby pokračovali ve více společné hře pravidelně.

Soupravy položek a cyklu sporů

Set Items byly představeny v posledním kole uzavřeného beta testování pro Diablo Immortal a v podstatě fungovaly jako koncové herní systémy pro hráče, kteří je mohou dále vylepšovat po dosažení maximální úrovně. Nošení dostatečného počtu předmětů ze stejné sady by hráčům umožnilo získat další bonusy. Po zpětné vazbě hráčů to Blizzard trochu vylepšuje, přidává do hry nové sady a zároveň to dělá „balancovat“ na stávajících sadách, takže „podporují a doplňují konkrétní stavby a herní styly."

Co se týče Cycle of Strife — PvP módu Diablo Immortal — velké změny jsou na obzoru. Na základě zpětné vazby od hráčů se základní struktura Cycle of Strife mění a již se nebude točit kolem Dark Houses a poslední skupiny Immortal, se kterou budou muset hráči bojovat. Místo toho bude Cycle of Strife nyní obsahovat různé klany, které mezi sebou soutěží. Kromě toho se klany budou moci stát „Temným klanem“, ve kterém mohou bojovat s jinými temnými klany a pokusit se být tím jediným klanem, který vyzve Immortals na první místo v Cyklu sporu.

Vylepšení World Paragon

Snad jednou z největších změn, které Diablo Immortal přijde, je systém World Paragon, mechanika, která se zpřístupní, jakmile dosáhnete maximální úrovně v Diablo Immortal. Každý server v Immortal má svou vlastní World Paragon Level, která stoupá o dvě úrovně za den. Hráči, kteří jsou čtyři nebo více úrovní nad úrovní World Paragon, jsou penalizováni na základě získaných zkušeností, zatímco hráči, kteří jsou pod prahem, získají více zkušeností. Tento systém, který byl původně zamýšlen jako způsob, jak hráčům pomoci dohnat přátele a povzbudit je ke společné hře, prochází také drobnou přestavbou.

Nyní se systém World Paragon rozšíří také na záchranu předmětů, přičemž hráči již nebudou dostávat tresty za své modifikátory záchrany, protože pokračují v hodnocení na úrovních Paragonu. Odvrácenou stranou tohoto je však to, že hráči budou celkově vyžadovat více záchrany předmětů, aby zvýšili své vybavení. Naděje za touto novou změnou je, že se mocenské rozdíly mezi hráči zpomalí, což umožní lidem, kteří možná nehrají tolik jako jejich přátelé, šanci zůstat blízko na úrovni a hrát si s nimi.

instagram story viewer