Článek

Co potřebujete vědět o nevolnosti ve VR

protection click fraud

Pro mnoho lidí je první nasunutí na VR headset jako krok do jiného světa. Je to bizarní a fantastické a občas trochu násilné, ale pak najednou vaše tělo dohání oči a žaludek se vám obrací. Nestává se to každému, ale ten nevolný nebo nestabilní pocit v mnoha VR headsetech je fakt. Někteří říkají, že je to něco, čemu se časem přizpůsobíte, ale pravdou je, že k této zkušenosti přispívá několik významných faktorů.

Dobrou zprávou je, že mnoho věcí, které způsobují nevolnost, lze kontrolovat nebo eliminovat. Špatnou zprávou je, že všechny tyto problémy ještě nebyly vyřešeny.

V té či oné formě je nevolnost ve virtuálních prostředích veřejně studována již více než 20 let. Ve skutečnosti existuje 65stránková zpráva od americké armády, která byla zveřejněna v roce 1995 a která důkladně dokumentuje vedlejší účinky tehdy používaných tréninkových systémů ve virtuálním prostředí. Eugenia Kolasinski ve zprávě zdokumentovala až 40 různých faktorů přispívajících k tomu, co se nazývalo „nemoc simulátorů ve virtuálních prostředích“. Nejrozšířenější teorií pro většinu událostí „nemoci simulátoru“, která pochází ze zprávy, je „konflikt narážky“, což je v podstatě to, že vaše oči a vaše tělo nesouhlasí v tom, zda se pohybujete nebo jakým směrem se pohybujete v. Váš mozek se snaží pochopit rozdíly ve vašich smyslech a nastanou problémy.

Když to, co vaše oči vidí, není v souladu s tím, co váš mozek očekává, nastanou problémy.

Rychle vpřed před pouhými dvěma lety a uvidíte spoustu stejných zpráv od lidí, kteří zkoušejí rané verze Oculus Rift a Samsung Gear VR. Vypadá to cool, ale najednou jste dezorientovaní a obrací se vám žaludek. Za poslední dva roky se tyto zprávy výrazně snížily. Ve skutečnosti se sdílení jakýchkoli současných VR headsetů s přáteli stalo neuvěřitelně běžné. Velká část tohoto poklesu spočívá v řešení některých problémů s konflikty, včetně použití pokročilejšího hardwaru a hromady výzkumu toho, jak lidé dnes používají VR.

Jednou z nejdůležitějších částí řešení konfliktu tág je adekvátní sledování pohybu. První vývojářské sady Oculus Rift byly neuvěřitelně skvělé, ale často vedly k podráždění žaludku, když jste příliš rychle pohybovali hlavou nebo skočili do hry, která byla pro sluchátka špatně optimalizovaná. Hodně z toho šlo o sledování hlavy. Když otočíte hlavu, váš mozek očekává určitý zážitek. Když to, co vaše oči vidí, není v souladu s tím, co váš mozek očekává od pocitu pohybu odvozeného z vašeho vnitřního ucha, nastanou problémy. Oculus na tom strávil enormní množství času prací v Riftu i Gear VR, což je jeden z důvodů, proč je mnoho virtuálních zážitků v náhlavní soupravě Samsung znatelně snesitelnějších než Sada Cardboard od společnosti Google.

Konflikt se dá navodit víc než sledováním hlavy, a to je místo, kde do hry vstupují modernější technologie. Rozlišení displejů, obnovovací frekvence, obnovovací frekvence a mezipupilární vzdálenost jsou všechny součásti, které usnadňují očím pocit, že virtuální prostředí je realističtější. Všechny displeje, které se dnes používají ve velké čtyřce VR headsetů, jsou zaměřeny na zobrazení nejvyšší možné kvality. Ve skutečnosti společnost Sony zašla tak daleko, že zajistila, aby každý pixel na Playstation VR byl pixel RGB, aby byla zajištěna vyšší míra barev. ovládání, kde ostatní používají displeje OLED PenTile nebo Diamond PenTile s vyšším rozlišením, které fungují jinak, aby dosáhly podobného výsledek. Tyto displeje s vysokým rozlišením a vysokou obnovovací frekvencí hrají významnou roli při snižování účinků konfliktu tág.

Mnoho z těchto problémů se řeší pomocí hardwarových nebo softwarových vylepšení, ale to stále neřeší všechny.

Snímková frekvence je další velkou součástí řešení tohoto nevolného pocitu a je to něco, o čem v průběhu příštího roku nepochybně hodně uslyšíte. Oba HTC Vive a Oculus Rift usilují o konzistentní 90fps ve VR z několika důvodů. Prvním z nich je přizpůsobení snímkové frekvence obnovovací frekvenci, což pomáhá snížit vnímání zasekávání videa na displejích, které jsou méně než pět palců od vašich očí. Konzistence je zde neuvěřitelně důležitá, a proto Valve vydalo nástroj pro hodnocení hardwaru, který vám pomůže zjistit, co by v takové situaci udělal váš současný počítač. To je také důvod, proč se někteří lidé cítí dobře používat Gear VR při hraní her, ale neumí mnoho z 360° video aplikací dostupných v Oculus Store. „Skutečné“ video způsobuje nevolnost mnohem rychleji než hry, protože skutečné video nebylo nahráno rychlostí 60 snímků za sekundu, ve které se hrají všechny hry.

Konečným výsledkem toho všeho je výrazný pokles událostí, které způsobují Simulator Sickness, ale jde o problém, který zdaleka není zcela odstraněn. Počítače, které nepodávají přijatelnou úroveň, budou mít pravděpodobně za následek pravidelně vypadávající snímky, což způsobí problémy ve Vive a Rift. Gear VR nelze vylepšit novou grafickou kartou, takže vývojáři musí pracovat v rámci omezení daného hardwaru. Když se to nestane, máte ten pocit kinetózy. Už jsme viděli důkaz problémů v Sony PlayStation VR když hrajete hry, které nejsou plně optimalizované pro daný zážitek, nemluvě o tom, co se stane, když konzole prostě nestíhá a začne padat snímky.

Mnoho z těchto problémů se řeší pomocí hardwarových nebo softwarových vylepšení, ale to stále neřeší všechny. Stále existují faktory životního prostředí nebo osobní faktory, které prostě dosud nebyly nebo nemohou být řešeny, takže někteří lidé si nemohou plně užít VR. Na druhou stranu jsou tam lidé, kteří tráví hodiny a hodiny každý den ve VR a nikdy nepocítili nemoc ze simulátoru. Technologie obklopující VR se dramaticky zlepšila, aby tyto problémy vyřešila, ale stále je to ten druh věc, kterou si musíte sami vyzkoušet, než si budete jisti, že vaše tělo tuto zkušenost snese.

Vaše děti budou mít brzy přístup ke službě YouTube Music, aniž by si pokazily vaši historii
No konečně

Děti s dozorovanými účty se budou moci brzy přihlásit do YouTube Music a používat hlavní aplikaci YouTube na chytrých televizích.

Samsung uvádí „zařízení řady Noteworth S“ pro únorový Galaxy Unpacked
Vezměte si poznámku

Další akce Samsungu Galaxy Unpacked je naplánována na únor 2022, kde představí nový smartphone řady S, který „přepíše pravidla průmyslu“.

Každá hra s dotykovým ovládáním na Xbox Game Pass (xCloud) pro Android
dotykový pocit popadat

Microsoft nabízí stovky her prostřednictvím cloudového streamování s Xbox Game Pass Ultimate. Zatímco všechny lze hrát pomocí ovladačů, pouze několik desítek lze hrát pomocí dotykového ovládání.

Hrajte lépe s těmito skvělými sluchátky pro PS4
To zní dobře

Pokud chcete hrát dobře, potřebujete skvělý zvuk. Tak proč nezkouknout headset? Nejen, že získáte skvělý zvuk, ale mikrofon můžete využít i pro multiplayer. Zde jsou naše oblíbené možnosti.

instagram story viewer