Článek

Strategie PS VR2 od Sony ji staví do rozporu s Apple a Meta, a to je dobře

protection click fraud

Box Ps5 PsvrZdroj: Nick Sutrich / Android Central

Pro mnohé Sony PS5 VR (PS VR2) oznámení na CES bylo naprostým překvapením. CES není typicky veletrh zaměřený na hry, ale, dost legrační, největším – a nejzajímavějším – oznámením společnosti Sony bylo náhlavní souprava nové generace VR, kterou škádlili již celý rok.

V průběhu roku 2021 společnost Sony odhalila nové ovladače, řekla nám, že PS VR2 bude stále zapojena, a konečně na CES 2022 podrobně popsala nejdůležitější specifikace. Celkově to ukazuje společnost ochotnou zavázat se pouze k tomu nejlepšímu prémiovému VR zážitku, který můžete kdekoli získat, a to je přesně to, co odlišuje PS VR2 od náhlavních souprav, jako je např. Oculus Quest 2 a cokoliv Sluchátka Apple VR může vypadat.

Vzestup na trůn

Psvr2 Hero 2022Zdroj: Nick Sutrich / Android Central

Jedna věc je od začátku zcela jasná: Sony se zaměřuje na poskytování prémiového zážitku VR, který nedělá kompromisy v oblasti grafiky ani interakce. Nemusíte se obávat použití mobilního procesoru k napájení volně stojícího zážitku. Sony se plně soustředí na obývací pokoj a poskytuje nejlepší možný smyslový zážitek.

PS VR2 bude po svém uvedení používat nejlepší displej v jakékoli běžné náhlavní soupravě, nejpokročilejší ovladače mnoha způsoby, haptické motory, které nově definují interakci ve virtuální realitě, a elektrárna PS5 řídit zážitek.

Společnosti jako Valve a HTC mlčí o náhlavní soupravě skutečně nové generace a s tímto druhem nejistoty se zákazníci v tomto prémiovém segmentu snadno soudí.

Současnou baštou pro hráče, kterým jde o co nejkvalitnější vizuální zážitek, je PC a další čísla za posledních několik měsíců pomalu klesala, protože stále více hráčů začalo používat Quest 2 jako hlavní sluchátka. Ale to, že lidé přešli na Quest 2 kvůli snadnosti, neznamená, že jsou ochotni nechat vizuální stránku věcí navždy ustoupit.

Společnosti jako Valve a HTC mlčí o náhlavní soupravě skutečně nové generace a s tímto druhem nejistoty se zákazníci v tomto prémiovém segmentu snadno soudí.

Quest 2 může být právě teď nejlepší cestou k VR, ale strategie Sony by to mohla snadno změnit.

Anshel Sag, hlavní analytik společnosti Moor Insights & Strategy, řekl Android Central, že věří, že trhy PC VR a PS VR by se mohly pěkně sladit.

„Myslím, že konzole a PC budou ve skutečnosti více sladěny z hlediska funkcí a výkonu než mobilní protože na mobilu stále máte omezení napájení a tepla, která na konzoli nebo PC prostě nemáte,“ řekl říká.

Snímek obrazovky Horizon Forbidden West PS4 Horizon Call of the Mountain by měl na PS VR2 vypadat minimálně takto dobře.Zdroj: PlayStation

Není pochyb o tom, že Meta bude mít ještě nějakou dobu navrch v mobilním prostoru – ledaže Apple skutečně představuje správného konkurenta Questu – tak proč na to nepřijít z úplně jiného úhlu?

Z krátkodobého hlediska se Sony nestará o to, co dělají Apple a Meta, nebo Valve a HTC, když na to přijde. Místo toho se stará o značku PlayStation a o to, jak dokáže vytvořit svůj vlastní jedinečný zážitek. Zaměření se na lidi, kteří se starají o nejprémiovější zážitek z VR, je tedy skvělý způsob, jak přivést nové hráče na její platformu, místo aby se snažili ukrást Metaův hrom.

Je to úplně jiná zkušenost a v tom Sony vyhraje.

Quest 3 bude mít v nejlepším případě vizuální stránku na úrovni PS3. Mezitím PS VR2 běží na PS5.

Sony používá sledování očí a foveated rendering – to je koncept vykreslení pouze středu pohledu uživatele v nejvyšší rozlišení, a tím šetřící výpočetní výkon — dokazuje, že jejím cílem je vytvořit vizuální hostinu s každým VR titulem vydání.

V nejideálnějších podmínkách a Úkol 3 mohl doufat, že dosáhne vizuální úrovně PS3 s mobilním procesorem nové generace. Mezitím by PS VR2 mohl dosáhnout mnohem blíže vzhledu PS4 Pro nebo dokonce rané úrovně PS5, a to díky vylepšenému vykreslování a dalším technikám založeným na umělé inteligenci, které jsou k dispozici na výkonném hardwaru uvnitř PS5.

Pamatujte, že VR hry budou mít vždy o něco nižší věrnost herních prvků ve srovnání s hrami v televizi, jednoduše proto, že náhlavní souprava musí pro každé oko ukazovat jiný obraz. Mít něco mnohem bližšího vizuálním prvkům na úrovni PS5 zajistí, že hry pro VR od Sony budou létat hlavou.

A co bezdrátové?

Stahovací kabel PsvrZdroj: Nick Sutrich / Android Central

Pokud bylo něco od oznámení Sony CES 2022 PS VR2 jasně řečeno, pak je to, že lidé nenávist kabely. Sony tvrdě pracovalo na tom, aby PS VR2 stáhlo na jediný kabel USB Type-C – což výrazně zjednodušilo připojení oproti předchozí generaci – ale to některým lidem nestačí.

Pokud bylo něco od oznámení Sony CES 2022 PS VR2 jasně řečeno, je to to, že lidé nenávidí kabely.

Jako člověk, který hraje Quest 2 téměř každý den, naprosto rozumím. Bezdrátová VR je naprosto ideální a žádná duše by vám neřekla opak. Bezdrátová VR však přichází s omezeními a kompromisy, z nichž se zdá, že ani jedno z nich Sony nechce udělat.

Quest 2 usnadňuje představu, že by mohla být možná bezdrátová náhlavní souprava PS VR2, ale ve skutečnosti nejsou skutečná běžná bezdrátová řešení pro většinu lidí realitou.

Jistě, řešení podobné bezdrátovému adaptéru HTC Vive by se dalo udělat, ale existuje důvod, proč 300 dolarů dodatek pro Vive. Do rovnice by to přidalo náklady a Sony se pravděpodobně snaží udržet náklady na co nejnižší úrovni, aby podpořila přijetí mezi vlastníky PS5.

A co Wi-Fi 6? Jak jsme viděli u Questu 2, nejlepší routery Wi-Fi 6 vám naprosto poskytne hvězdný zážitek z bezdrátové VR, ale Sag poukazuje na to, že „6 GHz zatím není schváleno pro použití Wi-Fi v dostatečném počtu zemí.“

Ještě horší je, že objasňuje, že „k prosinci jej schválilo pouze 15 zemí a ne všechny přijaly celých 1200 MHz“.

To znamená, že Sony by buď muselo prodat drahý PS VR2, nebo, což je ještě horší, mohlo by jej prodávat pouze v zemích, kde je spektrum Wi-Fi 6 řádně schváleno.

To znamená, že Sony by buď muselo prodat drahý PS VR2, nebo, což je ještě horší, mohlo by jej prodávat pouze v zemích, kde je spektrum Wi-Fi 6 řádně schváleno.

To je obrovský problém, kterému by Sony musela čelit.

„Rozhodnutí zůstat u kabelů USB Type-C ukazuje integritu v tom, že nevydáváme podprůměrný produkt jen kvůli tomu,“ říká prezident společnosti Rumble Gaming Evan Kubes.

Použití jediného kabelu USB Type-C znamená, že Sony může nabídnout jednoduché nastavení náhlavní soupravy, které neomezuje dobu přehrávání, jako by tomu bylo u náhlavní soupravy napájené baterií. Znamená to také, že Sony by mohla vyrobit mnohem menší náhlavní soupravu, než kdyby se do ní vešla baterie, procesorová jednotka a další čipové sady.

Ve skutečnosti přesně tuto strategii nedávno použil AR brýle, která obvykle vyžaduje, aby uživatelé zapojovali do svých telefonů kabel USB Type-C, aby mohli využít zážitek.

Kupodivu – a zcela na rozdíl od upoutaných AR brýlí – Sony nevypadá, že by do náhlavní soupravy PS VR2 zahrnula reproduktory nebo sluchátka.

Ale i to má jistě svůj důvod. Sag říká, že je to pravděpodobně "na základě kalkulace nákladů a předpokladu, že 99 % uživatelů již nějakou formu sluchátek má." A sázka na jistotu vzhledem k tomu, že 3,5mm jack na PS VR2 zajišťuje, že bude fungovat v podstatě s jakýmkoliv párem sluchátek položených kolem Dům.

Sony však hodně sází na to, že uživatelé budou skutečně používat kvalitní sluchátka, zejména s ohledem na to, kolik práce vložili do toho, aby prostorový 3D zvuk fungoval na PS5. Nejen to, ale to, že nemáte na náhlavní soupravě reproduktory nebo sluchátka s rychlým zacvaknutím, ztěžuje sdílení s ostatními v místnosti.

Otázka obsahu

Spider Man PsZdroj: Sony

Během několika posledních let si Meta i Sony vybudovaly armádu vývojářů, aby vytvořili exkluzivní obsah pro jejich příslušné systémy. Meta byla zaneprázdněna získáváním osvědčených VR vývojářů jako Interaktivní liják, Hry Sanzaru, a BigBox VR.

Tato strategie působí v nejlepším případě vlažně a nebýt skvělého upgradu specifikací, kterého jsme svědky, mohl bych zpochybnit celou strategii Sony.

Mezitím, PlayStation Studios se také rozrostla mílovými kroky a jen v roce 2021 přinesla několik nových vývojářů. První hlavní titul PS VR2 byl také oznámen na CES 2022 — to je Horizon Call of the Mountain — který je vyvíjen společně Guerilla Games a Firesprite, studiem zaměřeným na VR Sony nedávno koupila v září 2021.

Zdá se ale, že Horizon Call of the Mountain jde proti srsti nové VR strategie Sony, která, jak popisují manažeři Sony, se bude skládat z „hybridních AAA“ her. Stručně řečeno, to znamená, že hry pro PS5 od velkých jmen budou mít také komponentu VR, než aby Sony investovala peníze do vytváření her pouze pro VR.

Tato strategie působí v nejlepším případě vlažně a nebýt skvělého upgradu specifikací, kterého jsme svědky, mohl bych zpochybnit celou strategii Sony. Zdá se, že Sag souhlasí.

„Myslím, že jde o jistý druh hazardu, který je navržen tak, aby přehodnotil strategii VR způsobem, který se na VR dívá spíše jako na krok než jako na skok,“ říká.

Horizon Volání Horské Osoby Bude trvat velmi dlouho, než budou mobilní VR hry vypadat tak dobře.Zdroj: PlayStation

Mezitím je Meta all-in na zážitku VR a nechala vývojáře kompletně předělat hry jako Resident Evil 4 VR.

Přidání možností VR do stávajících her nám poskytlo zkušenosti jako Hitman 3 a Resident Evil VII; obě hry jsou skutečně vynikající, ale jen poškrábaný povrch toho, čím by hra vytvořená pro VR mohla být.

Mezitím je Meta all-in na zážitku VR, protože vývojáři kompletně předělají hry jako Resident Evil 4 VR, který se ukázal být jedním z nejlepších remaků všech dob, protože se zdá být zcela účelový pro VR.

S velkou pravděpodobností by hybridní AAA zážitek mohl vypadat více jako Horizon Call of the Mountain, než jsme původně očekávali. Ostatně na jejím vývoji se podílejí dva vývojáři; jeden, kdo vytvořil původní titul, a jeden vývojář zaměřený na VR, který pomocí této IP a herních prostředků vytváří více na míru šitý zážitek z VR.

Já osobně se nemůžu dočkat, co Sony s touto unikátní strategií uvaří a Kubese to určitě také nadchlo. Říká, že si představoval, že hry směřují tímto směrem, když byl dítě.

„Společnost Sony implementující režim VR pro některé z nejlepších her, které kdy byly vytvořeny, jako je God of War a Uncharted, může být tím nejlepším nápadem všech dob,“ říká.

Nemohl jsem více souhlasit.

Soukromí a metaverze

Metaverse Education Press ImageZdroj: Meta

Pokud jste se obávali dalších metaverzních řečí, nemějte to. Sony se nezajímá o metaverze z toho, co můžeme říct (a Apple také ne), ale technologie sledování očí od Sony v PS VR2 nás určitě nutí přemýšlet o sociálních prostorech na náhlavní soupravě.

Sledování očí je jedním ze svatých grálů, které v současných formách sociální interakce ve VR chybí.

Eye-tracking je jedním ze svatých grálů, které chybí v současných formách sociální interakce ve VR. Jistě, některé náhlavní soupravy tuto technologii podporují, ale je jich málo a žádný z nich není za spotřebitelsky přijatelnou cenu. VR avatary v aplikacích, jako je VRChat, jsou neuvěřitelné a často ty nejlepší používají hráči, kteří používají technologii sledování celého těla na náhlavních soupravách SteamVR.

Ale žádný z nich správně nesleduje oči a bez očního kontaktu bude jakákoli sociální interakce vždy působit poněkud prázdně.

Sony neoznámila nic v oblasti sociálních prostorů, ale určitě můžeme doufat, že aplikace jako VRCat budou přeneseny na PS5, kde bude možné využít jejich plný potenciál.

Pokud vás sledování očí trochu děsí – zvláště pokud se obáváte o soukromí – nemohu nabídnout mnoho ujištění. Sony rozhodně nemá problémy se soukromím, které sužují Meta a impérium Facebooku, ale společnost také nemá skřípající čisté záznamy, jak zdůrazňuje Sag.

„Nezapomínejme, že PlayStation byl napaden hackery a během té doby byly prozrazeny osobní údaje mnoha uživatelů,“ říká. "Takže věřím, že společnost může být trochu znepokojená nebo opatrná, pokud jde o bezpečnost a soukromí."

Je nepravděpodobné, že by Sony zvyšovalo úhel ochrany soukromí vzhledem k tomu, že PS VR2 má jak IR kamery pro sledování očí, tak čtyři kamery na náhlavní soupravě pro sledování polohy uživatele v místnosti. Samozřejmě, že je to pro účely VR v místnosti, ne něco hanebného. Ale nelze obejít skutečnost, že fotoaparáty mohou být pro mnoho lidí děsivým tématem.

Přesto není pochyb o tom, že Sony si během let vybudovalo mnohem větší důvěru než Meta.

„Myslím, že [Sony] pravděpodobně jen zváží, že nechá trh nadále vnímat Meta/Facebook jako většího pachatele soukromí a osobních údajů než Sony a vítáme uživatele, kteří vnímají Sony jako prostředí, které je šetrnější k soukromí,“ Sag říká.

Není pochyb a není pochyb o tom, že impérium Sony zaměřené na VR hry teprve začalo.

Naložit

Dárková karta Playstation Store

Dárková karta obchodu PlayStation Store

Snadné zásobování

Dárkové karty PlayStation představují snadný způsob, jak získat peníze na hry, doplňky, motivy a další v obchodě PlayStation Store. Je také ideální pro hraní některých her pro PS5, i když konzoli ještě nemáte.

  • Od 10 dolarů na Amazonu
  • Od 10 $ v Best Buy
  • Od 10 $ ve Walmartu

Můžeme získat provizi za nákupy pomocí našich odkazů. Zjistěte více.

Chytré hodinky Future Wear OS konečně vyhoví levákům světa
Leváci se radují!

Google pracuje na nové možnosti v Wear OS, která umožní levorukým uživatelům orientovat displej hodinek pro lepší použití na pravé paži.

Roku představuje Live TV Zone pro snadný přístup k živým programům a aplikacím
A jsme živí

Roku spouští nové centrum Live TV s přístupem ke všem aplikacím a službám, které nabízejí přístup k živému televiznímu vysílání, včetně průvodce kanálem Roku pro živé televizní vysílání.

Podívejte se na plány aktualizací, kdy váš telefon získá Android 12
No, čekáme!

Potřebujete vědět, které telefony dostanou Android 12, kdy dorazí beta verze a kdy očekávat finální vydání? Pouze několik výrobců oficiálně oznámilo své plány vydání, takže jsme shromáždili všechny fámy a těžko dohledatelné informace, abychom vám pomohli lépe se připravit.

Uncharted Collection a další vydání pro PS4 a PS5 v lednu
být stále mou bít peněženkou

V lednu vyjde několik velkých her pro PS4 a PS5. Zde jsou některé z nejlepších titulů, které můžete přidat do své sbírky.

instagram story viewer