Článek

Průměrnost Halo Infinite Cloud Gaming dokazuje, že konzole stále potřebujeme

protection click fraud

Halo Infinite ReviewZdroj: Michael Hicks / Android Central

Od té doby, co Microsoft spustil Xbox Cloud Gaming na telefonech a počítačích s obrovskými herními knihovnami a spolehlivým výkonem někteří lidé spekulovali, zda bude Microsoft v budoucnu potřebovat prodávat více hardwaru. Pokud bude cloudové hraní fungovat dostatečně dobře, zajistí to, že omezené zásoby Xbox Series X|S nikomu nezabrání hrát nejnovější hry, a to ani na starém hardwaru.

Halo Infinite, pravděpodobně největší hra od Microsoftu a na Xbox Game Pass tohoto roku, ukazuje, jak daleko se cloudové hraní dostalo, ale také jak daleko ještě musí zajít. V současné době je Halo Infinite multiplayer hratelný, ale ne soutěžně hratelné; když se počítá každá milisekunda, cloudová vstupní prodleva zajistí, že nikdy nebudete držet krok s hráčem s výkonnějším hardwarem. Ale alespoň režim kampaně funguje dostatečně dobře, aby doporučil hraní, a to i v cloudu.

Hodně štěstí, pokud stojíte proti konzolovým nebo PC hráčům

Na konzolích, Halo Infinite multiplayer je skvělá doba, která se jen zlepšila od té doby, co 343 Industries upravilo postup bitevních pasů a přidalo další herní režimy jako Team Slayer a SWAT. Nejsem žádný mistr Halo, ale obecně mám kladný poměr K/D na konci zápasů. Ale při hraní Infinite přes cloudové hraní, dokonce i s vynikajícím připojením, se mi neustále daří pouze proti robotům nebo v příležitostných režimech, jako je Fiesta.

Halo Infinite na xCloud většinou vypadá a funguje skvěle! Ale i menší input lag dává vašim protivníkům velkou výhodu.

Vizuálně vypadá hladce i při sprintu kolem. V boji se štíty hráčů rozsvítí, když je zasáhnete opravdu pomáhá na menší obrazovce. Na druhou stranu byl text uživatelského rozhraní navržen pro větší obrazovky, takže je obtížnější zkontrolovat počet munice na první pohled. Přesunutí pravé páky k cíli je na telefonu mnohem obtížnější, protože drobné úpravy cílení na nepřítele mohou být obtížnější.

Skutečným problémem je nepřekvapivě vstupní zpoždění.

Aby Microsoft a xCloud získaly veškerý kredit, který si zaslouží, je vstupní zpoždění na Halo Infinite minimální, ať už používáte ovladač Bluetooth nebo USB-C. Rychle se psychicky přizpůsobíte rozdílu, kdy reakce na pohyby nepřítele trvá o něco déle, než se projeví na obrazovce. Ale proti zkušeným protivníkům nebo použitím špatných zbraní nemáte na cloudu žádnou šanci, když budete čelit konzolovým nebo PC protivníkům.

Halo Infinite ReviewZdroj: Michael Hicks / Android CentralMoje slušné skóre v tomto zápase většinou pocházelo z řádění na zabíjení mečem; jinak jsem byl překonán.

Nejjednodušší čas je použití sprejových zbraní, jako je útočná puška nebo Needler, nebo elektrických zbraní, jako je raketomet nebo gravitační kladivo, které vyžadují mnohem méně přesnosti a načasování. Můžete zamířit tam, kam chcete, aby kulky mířily, a zasáhnout tak šťastně. Ale Hodně štěstí s bitevní puškou; Nepřítel může uhýbat sem a tam a střílet do vás, zatímco vy se beznadějně snažíte držet krok s pomalejšími vstupy. Proto režim jako Fiesta funguje nejlépe, protože můžete doufat alespoň v jednu dobrou zbraň.

Vaší jedinou nadějí s Halo Infinite Cloud Gaming je sprejovat a modlit se; ani se nepokoušejte střílet.

Moje jediné dobré zápasy byly proti pushover CPU v Bot Bootcampu. 343 roboti mají tendenci se na vás při střelbě pohybovat přímou čarou nebo se z dálky pohybovat v předvídatelných vzorech. Ve srovnání s improvizací lidských hráčů je díky jejich konzistenci zpoždění překonatelné.

Samozřejmě, pokud jde o Xbox Cloud Gaming, každý hráč může mít jiný zážitek na základě svého internetového připojení a routeru. A tak jsem se zeptal svých kolegů hráčů na Android Central a Windows Central a požádal je, aby hráli přes cloud a sdělili své myšlenky.

Spisovatel zpráv z WC Zachary Boddy měl mnohem horší období než já. Jejich první zápas přes Wi-Fi byl plný „výpadků zvuku, velkého množství latence, zpoždění a zamrznutí“. Po restartu routeru, oni popsali hru jako „vylepšenou, ale stále to není ani zdaleka zábavný zážitek“ a jejich třetí pokus o mobilní telefon měl spoustu problémy. Celkově měli pocit, že ostatní hry xCloud nabízejí mnohem zábavnější čas.

Náš autor Stadia Tom Meyer na druhé straně cítil, že jeho streamování bylo „docela plynulé“, i když „nebylo tak hladké jako lokálně instaloval." Cítil, že to bylo přinejmenším velké zlepšení oproti Master Chief Collection ve vizuální kvalitě, s mnohem menším pixelováním a artefakty. na obrazovce.

Celkově se hratelný kompromis jeví jako nejlepší způsob, jak popsat cloudové hraní Halo Infinite. Dokud bude vaše připojení fungovat, bude snad vypadat dobře; ale rychle si všimnete rozdílu v kvalitě oproti konzoli.

Kampaň je alespoň hratelná

Halo Infinite Review BaseZdroj: Windows Central

Naštěstí jsem našel Halo Infinite kampaň na normální obtížnost, aby bylo možné hrát. Každý typ nepřítele, od Gruntů po elity, má specifické způsoby útoku, když vás spatří. Pokud vám orientace zaměřovacího kříže na Elite trvá čtvrt sekundy navíc poté, co uhne do strany, stále máte dostatek času na to, abyste dovedně vystřelili.

Kampaň je jediný režim Halo Infinite, který lze hrát natolik, že jej lze doporučit.

Hrál jsem v kampani dost dlouho na to, abych se dobil na nepřátelskou základnu, vyhodil do povětří palivové články a vyřadil posily a další cíle jen s několika smrtmi. Přesto jsem během své pravidelné kampaně na Xbox Series X zřídka zemřel na normální (to není myšleno jako chvástání, není to legendární nebo tak něco). Je to hratelné, ale přirozeně je těžší odhalit nepřátele na šestipalcové obrazovce telefonu. Na svém MacBooku Pro jsem měl menší problémy s jejich rozpoznáním, ale zpoždění mě stále nutilo stát na místě kdykoli se mi podařilo na někoho správně zamířit, takže jsem se stal zranitelnějším cílem pro lepkavé granáty a lemující.

Stejně jako když jsem hrál Forza Horizon 5 na cloudové hraní, Halo Infinite je úctyhodný, ale mírně kompromisní zážitek. Mohu pokračovat v hraní kampaně přes cloud, aby si můj partner mohl někdy užít televizi, protože mohu považovat vstupní zpoždění za malý handicap. Ale jinak bych multiplayer na cloudu nikdy dobrovolně nehrál; trochu příliš kompromituje zážitek.

Celkově, i když Halo Infinite snadno patří mezi nejlepší hry Xbox Game Pass, I ne umístěte jej na náš seznam nejlepší xCloud hry. Hry s pomalejším tempem dokážou mnohem snadněji absorbovat vstupní zpoždění, ale Halo Infinite stále potřebuje místní hardware pro nejlepší zážitek.

Herní Netflix

Xbox Game Pass Ultimate

Vezměte si s sebou spoustu her na cesty

Díky výkonu Xbox Game Pass Ultimate můžete zažít stovky nejlepších videoher za rozumnou cenu. Pokud si koupíte konečný balíček, získáte také Xbox Cloud Gaming, který vám umožní vzít si s sebou hry jako Halo Infinite na cesty.

  • Od 1 $ měsíčně u společnosti Microsoft
  • 45 $ na Amazonu (3měsíční předplatné)
  • 15 $ na Amazonu (1měsíční předplatné)

Můžeme získat provizi za nákupy pomocí našich odkazů. Zjistěte více.

Prosincová aktualizace Pixel 6 údajně zabíjí mobilní signál pro mnoho uživatelů
Je to tady zase

Majitelé Pixel 6 si od instalace nedávné prosincové aktualizace stěžovali na špatný příjem mobilních telefonů.

Nejnovější pohled na „skladové“ Wear OS 3 ukazuje, co přijde v roce 2022
čekání

Google tvrdě pracuje na přípravě Wear OS 3 pro novější chytré hodinky a nejnovější vytvořený emulátor předvádí další aktualizace před uvedením v příštím roce.

Zde jsou všechny stroje v Horizon Forbidden West (o kterých zatím víme)
Tato mise je jen moje

Horizon Forbidden West zavede hráče do zcela nového regionu v bývalých západních USA. S novou oblastí, kterou je třeba prozkoumat, přicházejí nové stroje k boji. Zde je seznam všech strojů v Horizon Forbidden West, o kterých zatím víme.

Godfall, Lego DC Super-Villains a další zdarma tento měsíc na PS Plus
Nejlepší věci v životě jsou zdarma

Pokud máte členství PlayStation Plus, víte o bezplatných hrách PlayStation nabízených každý měsíc. Zde jsou nejnovější tituly dostupné pro prosinec s vaším členstvím.

Michael L Hicks

Michael L Hicks

Michael je bývalý vývojář elektronických knih, z něhož se stal technický spisovatel, jehož kariéra ho zavedla od VR k nositelným zařízením. technické a herní průvodce, než dorazí do AC, aby pokryli mimo jiné Android, Oculus, Stadia a chytré domácnosti věci. Pochází z Bay Area a miluje podvádění sportovních týmů, běhání a trápení svých přátel jako DM pro D&D a Star Wars RPG kampaně.

instagram story viewer