Článek

Má PSVR 2 stále to, co je potřeba, aby konkurovalo Quest 2 v roce 2022?

protection click fraud

Oculus Quest 2 PsvrZdroj: Nick Sutrich / Android Central

Cokoli si myslíte o Meta a Metaverse — a oba můžete kritizovat za spoustu — the Oculus/Meta Quest 2 je nyní neuvěřitelně populární. Qualcomm naznačil, že Meta dodala asi 10 milionů náhlavních souprav Quest 2 a byla to nejprodávanější videoherní produkt na Amazonu během Černého pátku.

PSVR 2 bude mít obrovskou hardwarovou výhodu; Quest 2 má softwarovou a cenovou výhodu.

Před Quest 2 byl snad nejúspěšnějším příběhem VR PSVR, kterého se do začátku roku 2020 prodalo 5 milionů kusů a od té doby se možná prodalo více. To je jen malé procento 116 milionů kdo si koupil PS4, ale stále jde o úspěšný příběh vzhledem k tomu, jak úzce specializovaná byla VR, když byla poprvé uvedena.

Otázkou je, může PSVR 2 zopakovat ten úspěch? Protože navzdory popularitě značky a zvěstovaným vylepšením headsetu má headset PS5 VR na cestě k úspěchu v roce 2022 určité překážky.

To neznamená, že Quest 2 je lepší než připravovaný headset Sony. Stejně jako Valve Index bude mít PSVR 2 hardwarové upgrady, které mu pomohou provozovat výkonnější a vizuálně ohromující zážitky, než jaké kdy Quest dokáže zvládnout. A bude mít oblíbené exkluzivity Sony, díky kterým bude pro hráče atraktivní. Ale Oculus má významné výhody v jiných oblastech, které dělají Quest mnohem běžnějším produktem.

Bezdrátová VR změnila hru

Quest 2 Pull Cord PCZdroj: Nick Sutrich / Android Central

CEO Sony Interactive Entertainment Jim Ryan vysvětlil, že PSVR 2 se bude muset zapojit do USB-C portu na přední nebo zadní straně PS5. Vaše odpověď na to může být „Duh“, protože pro nejlepší zážitky ve VR obvykle potřebujete kabelové připojení. Ale Quest 2 vám umožní bezdrátové připojení k počítači přes Air Link s obnovovací frekvencí 120 Hz.

Pokud by společnost Sony mohla tento nástroj napodobit, mohla by slíbit vysoce kvalitní zážitky z VR, aniž by (A) musela kupovat počítač a (B) připoutat lidi na fyzické místo. Místo toho by volba Sony mohla omezit hráčskou základnu a herní knihovnu.

Mnoho hráčů VR (a vývojářů) se nikdy nechce vrátit k virtuální realitě pouze s kabelem.

Původní PSVR měl 14stopý kabel, který je jistě dostatečně dlouhý pro většinu VR zážitků. Mnohé z nich byly navrženy tak, abyste seděli s klasickým ovladačem, takže vám stačilo jen tolik, abyste dosáhli na pohovku nebo se otočili v počítačové židli. Všechny náhlavní soupravy v té době byly kabelové, takže vývojáři kódovali hlavně pro sezení nebo stání s omezenou pohyblivostí.

Ale jak PSVR stárlo, mnoho vývojářů se obrátilo na Quest, pak Quest 2, a zjistili, že je neuvěřitelně ziskový. Na Quest 2 máte hromadu exkluzivních her v měřítku místnosti a navíc 500 her App Lab od nezávislých vývojářů, které pravděpodobně nikdy nemohly dostat oficiální vydání na PSVR.

Fanoušci VR ze staré školy s dobrým PC hardwarem stále používají své indexy Rift S, HTC Vives nebo Valve. Čísla ale potvrzují, že většina nových hráčů VR si s dráty hlavu neláme.

Omdia Research VR StatisticsOčekává se, že Tethered VR si v nadcházejících letech udrží malou, ale konzistentní hráčskou základnu.Zdroj: Omdia Research

Bezdrátové hry výrazně převyšují prodeje kabelových her s lepší grafikou.

V dnešní době panuje všeobecná shoda Prodeje Oculusu zdecimovaly prodeje PC VR. Jeden vývojář uvedl, že Quest tvoří 95 % jeho zisků, zatímco jiný řekl, že dva měsíce na Questu přinesly větší zisky než čtyři roky prodeje PC. Vzhledem k širší základně hráčů, kteří mohou využít, se vývojáři snaží převést pouze PC VR tituly na Quest, i když to znamená snížení grafické kvality.

Většina her pro VR 2021 byla navržena výhradně s ohledem na mobilní hardware. Větší vývojáři si mohou dovolit vyrábět PC VR verze, které podporují pokročilejší grafiku pro hardcore majitele PC, ale jsou v menšině.

Co to znamená pro PSVR 2? Anshel Sag, hlavní analytik Mobility & VR ve společnosti Moor Insights & Strategy, si o Sony příliš nedělá starosti. "Být drátovým řešením může některé uživatele odradit, ale věřím, že PSVR 2 bude vnímáno jako prémiový VR zážitek spíše než mainstreamový, jako je Quest."

Obával jsem se, že někteří vývojáři VR mohou PSVR 2 přeskočit. Vyčlenění zdrojů pro převod mobilních VR her běžících na Snapdragonu na kabelový hardware PS5, např zdá se, že menší populace zákazníků soutěží s herními franšízami velkých jmen a exkluzivními produkty Sony riskantní.

Sag však naznačil, že Sony nebude mít problém přesvědčit spoustu vývojářů VR, že platforma je životaschopná pro prodej. Zároveň řekl, že „Sony má stále mnohem silnější obsahové partnerství než Meta a já věří, že tyto vztahy využijí k tomu, aby posunuli PSVR 2 kupředu navzdory úspěchu Questu 2,“ říká.

Konkrétně říká, že "hybridní VR herní přístup s klíčovými IP adresami Sony by mohl být úspěšnou hrou sám o sobě." Tak, jako s původním PSVR to bude záviset více na „běžných“ hrách převedených do VR než na hrách určených pro VR z začátek.

Válka akvizic VR

Marvel's Spider Man hrdina Miles MoralesZdroj: Sony Interactive Entertainment

V posledních letech Meta koupila nejslibnější VR vývojáře, kteří na její platformě narazili na zlato. Je to zakoupené Beat Games (Beat Saber), BigBox VR (Population: One), Downpour Interactive (Onward), Sanzaru Games (Asgard's Wrath) a Ready at Dawn (Lone Echo). Podepsala také neexkluzivní smlouvy s dalšími vývojáři, aby přinesla VR hry na svou platformu, včetně Vertigo hry (Arizona Sunshine).

Při pohledu na různé Playstation Studios akvizice, dva skoky: Insomniac Games a Firesprite. Insomniac je nejznámější díky novým hrám Spider-Man, ale také vytvořil několik VR hitů jako Stormland, zatímco Firesprite vytvořil The Playroom VR a The Persistence.

Obecně lze říci, že akvizice Sony jsou méně specializované, s většími herními týmy, které vytvářejí hry pro VR i hry bez VR. Oculus získal menší týmy, které dosáhly neúměrného úspěchu, pravděpodobně s nižšími pořizovacími náklady. Sony ale může tato studia využít i k vytvoření her, které mohou hrát všichni majitelé PS5, ale které také lépe fungují ve VR.

Hráči jsou posedlí nákupem konzolí s exkluzivitou. Meta to ví a uzavřela partnerství s vývojáři nebo je zakoupila, aby získala spoustu titulů pouze pro Quest. Vývojáři tedy vědí, že pokud narazí na zlato, Meta je může vykoupit nebo jim dát více zdrojů k úspěchu.

Sony by tedy mohlo udělat dobře, kdyby během příštího roku nebo tak nějak získalo více vlastních nezávislých vývojářů nebo se s nimi spojilo, aby vývojářům signalizovalo, že je ochotno hrát stejně jako Meta. Nebo se může držet toho, co zná nejlépe, a přesvědčit hlavní vydavatele, aby vydali VR verze populárních franšíz, jako je např. Hitman 3 VR. Čas ukáže, zda hybridní verze velkých jmen nebo levnější hry pro místní obyvatele naženou více hlav do sluchátek.

Ten otravný dodavatelský řetězec znovu útočí...

Spodní polovina PS5 DualsenseZdroj: Jennifer Locke / Android Central

Když byl koncem roku 2016 spuštěn původní PSVR, prodalo se téměř 70 milionů PS4. Z tohoto počtu si asi 2 miliony koupily PSVR do konce roku 2017, tedy asi 3 %. Na konci životního cyklu si konzoli koupilo asi 5 % ze 116 milionů majitelů konzole.

Díky problémy dodavatelského řetězce, zatím se prodalo asi 13 milionů PS5. Sag řekl, že nízká nabídka by mohla způsobit nějaké „zádrhely“, ale že „až se PSVR 2 spustí a bude mít smysl nedostatek čipů by měl být většinou za námi." Přesto stojí za to se zeptat, kolik majitelů PS5 si nový headset koupí také.

V roce 2022 – kdy se říká o uvedení PSVR 2 – by se PS5 mohlo prodat dalších 15 milionů, podle zdrojů na Notebook Check. Předpokládejme tedy, že při uvedení dalšího headsetu Sony bude k dispozici 30 milionů PS5. I když se toto číslo do roku 2023 vyšplhá na 45 milionů a pokud si 5 % majitelů PS5 koupí do konce roku 2023, je to jen 2,25 milionu prodaných, což je asi 1/4 toho, co Quest 2 v prvním roce.

Nyní by to procento mohlo být klidně vyšší. Quest 2 přinesl VR do hlavního proudu významným způsobem, nejen díky vysokým prodejům, ale také seriózním marketingovým útokem. Sony by mohlo snadno využít úspěch Meta a získat proporcionálně vyšší prodeje VR tentokrát.

Na druhou stranu, každá zvěst o specifikaci PSVR 2 naznačuje, že půjde o prémiovou náhlavní soupravu se špičkovými specifikacemi. Například se říká, že má 4K OLED čočky s 787 pixely na palec, vylepšené kamery na náhlavní soupravě pro sledování zevnitř ven a design, který se pohodlně nosí celé hodiny (i když závisí na USB-C kabel).

PSVR 2 může být příliš dobré zařízení na to, aby se prodávalo levně, což by mohlo snížit jeho popularitu.

Musíme předpokládat, že Sony bude dostatečně chytrá na to, aby nezískala 1 000 dolarů jako Valve Index. Ale velmi pravděpodobně to bude stát prémii k 500 nebo více dolarům, které již lidé utratili za konzoli. Ne každý bude chtít utratit takové peníze, zvláště pokud již vlastní Quest 2 pro VR.

Jak může PSVR 2 zpochybnit nadvládu Quest 2

Quest 2 PSVR Vánoční prázdninyNěkteré zvěsti naznačují, že PSVR 2 dorazí během prázdnin v roce 2022.Zdroj: Nick Sutrich / Android Central

Úspěch je nakonec relativní. Pokud se PSVR 2 prodává během prvního roku čtvrtinu počtu Quest 2 a stojí dvakrát tolik, můžete namítnout, že jde o úspěšný příběh.

První krok je zde zřejmý: exkluzivita. PSVR vybuchlo v povědomí hráčů kvůli hybridním VR portům populárních franšíz, jako je Resident Evil VII a Elder Scrolls V: Skyrim. Hry, které se již dobře převádějí do VR, takže jejich portování nezabere mnoho produkčního času.

Při pohledu na některé z nejlepší hry na PS5, není tolik titulů z pohledu první osoby. Ale Resident Evil Village, Deathloop, Doom Eternal nebo Skyrim Anniversary by se mohly snadno převést do VR. Navíc můžeme doufat, že Insomniac dokáže nasměrovat své VR zkušenosti do nových portů Ratchet & Clank nebo Spider-Man.

Quest 2 má samozřejmě svůj spravedlivý podíl na hrách velkých jmen převedených na ovládání VR Resident Evil 4 VR na Grand Theft Auto: San Andreas. Ale nenajdete nedávné hry — nepočítaje Mezi námi VR — bez použití Air Link a PC, což je místo, kde má PSVR výhodu.

PSVR 2 také potřebuje nejen Podpěra, podpora původní hry pro Playstation VR, ale také jim poskytněte grafické vylepšení, takže stojí za to si je znovu zahrát nebo koupit pro nové majitele. To Sony pomůže zacelit obrovskou propast v knihovnách, kterou si Oculus za posledních pár let vybudoval.

Exkluzivita Sony přesvědčí majitele Quest 2, že stojí za to vlastnit i PSVR 2.

Když se přesuneme od her, PSVR 2 to potřebuje rozdrtit Quest 2 ve specifikacích a designu ospravedlňuje jeho vždy zapojenou formu. Potřebuje čočky s lepším rozlišením, super širokým zorným polem a vynikajícími barvami. Po vybalení musí podporovat obnovovací frekvenci 120 Hz. Měl by mít širší a přesnější nastavení IPD než Quest 2, který ne vždy sedne všem očím. A jeho nové ovladače Playstation Move musí být minimálně tak přesné jako ovladače Oculus Touch.

Stejně důležité je, že chcete, aby měl mnohem lepší pohodlí než přední Quest 2. Jedná se o náhlavní soupravu, kterou můžete nosit hodiny bez obav o výdrž baterie, takže společnost Sony se musí ujistit, že po těchto hodinách nebude nepohodlná.

Vzhledem k samostatnému Meta Quest Pro do té doby by mohl vyjít také, neuškodilo by, kdyby PSVR 2 porazilo tento headset i v kvalitě specifikací.

Úspěch či neúspěch Sony nakonec padne na cenu. Oculus se svým zařízením v hodnotě 300 USD hodil rukavici na zbytek odvětví, a pokud bude PSVR 2 stát dvojnásobek – bez samotného PS5 – bude „uspět“ u bohatých hráčů, ale může zůstat jako specializovaný produkt, který je pro vývojáře VR sekundární prioritou, ve srovnání s nedostatečně výkonným, bezdrátovým Hledání.

Toto jsou momentálně nejlepší filmy na HBO Max
HBO na maximum

HBO Max má nyní pro předplatitele streamované množství původních filmů a oblíbených filmů, včetně novinek od WarnerMedia. Zde je úplný přehled nejlepších filmů na HBO Max za tento měsíc.

Nvidia pravděpodobně nebude moci koupit Arm
Android & Chill

I když chci vidět, jak Nvidia vylepšuje a licencuje své základní návrhy ML, myslím, že jsme se s tímto mohli vyhnout kulce.

Toto je aktuálně 20 nejlepších filmů na Netflixu
Volby pro filmy

Netflix nabízí obrovskou knihovnu originálních, klasických a málo známých filmů. Zde je seznam nejlepších 20 streamovaných filmů Netflix.

Hrajte hry pro PC VR na Oculus Quest 2 bez oficiálního kabelu za 80 $
Ušetřete peníze za hry Quest 2

Kabel Oculus Link je nepochybně nejlepším způsobem, jak hrát hry SteamVR a Oculus Rift na Oculus Quest 2, ale stojí téměř 80 babek. Alternativní kabely stojí mnohem méně a dosahují stejných měřítek, ale některým, které najdete na Amazonu, se nedá věřit. Zde jsou ty, které byste měli vyzkoušet jako první.

Michael L Hicks

Michael L Hicks

Michael je bývalý vývojář elektronických knih, z něhož se stal technický spisovatel, jehož kariéra ho zavedla od VR k nositelným zařízením. technické a herní průvodce, než dorazí do AC, aby pokryli mimo jiné Android, Oculus, Stadia a chytré domácnosti věci. Pochází z Bay Area a miluje podvádění sportovních týmů, běhání a trápení svých přátel jako DM pro D&D a Star Wars RPG kampaně.

instagram story viewer