Článek

Po podzimní recenzi: sýr z 80. let a spousta zombie, prosím

protection click fraud

After The Fall Hero Arcade CabinetZdroj: Nick Sutrich / Android Central

Fanoušci série Left 4 Dead jsou pravděpodobně s rokem 2021 velmi spokojeni. Za prvé, máme Zpět 4 Krev, duchovního nástupce Left 4 Dead, který byl vytvořen skutečnými vývojáři původního titulu. Ten změnil některé klíčové herní prvky, ale přesto je to působivý titul.

Nyní přichází After the Fall, nová zombie střílečka od vývojářů za Arizona Sunshine, jednoho z nich nejlepší hry Quest 2 si můžete koupit, i když je vám již několik let. V jádru se After the Fall is Left 4 Dead setkává s Killing Floor. Přebírá známý vzorec úrovní z Left 4 Dead, přidává vražednou měnu a upgraduje komponenty z Killing Floor a natočí sýr s motivem 80. let, který působí až příliš dobře. začátek.

Je neuvěřitelně působivé vidět, že Vertigo Games nejen spouštějí hru současně na třech platformách – to jest Quest 2, PSVR a PC VR – ale také poskytnout hráčům způsob, jak hladce hrát na různých platformách zdánlivě bez problém. Je to kooperativní střílečka, na kterou jsme čekali? Podívejme se.

Po pádu Key Art

Po pádu

Sečteno a podtrženo: After the Fall je kooperativní zombie střílečka pro 4 hráče, která postaví hráče proti Snowbreedovi, jedinečné rodině zombíků, kteří žijí v postapokalyptickém zasněženém LA. Nádherné prostředí 80. let se spoustou tropů zaplňuje sály této arkádové střílečky a prosí hráče, aby zabíjeli více zombíků v pořádku. vylepšovat zbraně a procházet složitějšími úrovněmi po boku svých přátel, to vše v pohodlí vaší oblíbené VR náhlavní soupravy.

Dobrý

  • Multiplatformní od prvního dne
  • Dlouhá koncovka
  • Vynikající tempo
  • Působivé vizuály a krveprolití
  • Spousta možností přístupnosti
  • Alespoň jeden rok plánovaného přidávání obsahu

The Bad

  • Zatím jen 5 oblastí
  • Různorodost nepřátel by mohla potřebovat nějakou práci
  • Zbraně pro ně nemají žádnou váhu
  • 40 dolarů u Oculusu
  • 40 dolarů na PlayStation
  • 40 dolarů na Steamu
  • Součástí předplatného Viveport

Zřeknutí se odpovědnosti: Tato recenze byla umožněna pomocí kódu recenze poskytnutého společností Vertigo Games. Společnost neviděla obsah recenze před zveřejněním.

Po pádu: Kooperativní arkádová střílečka, kterou porazíte

Screenshot Po pádu KoridorZdroj: Vertigo Games

milovat kooperativní střílečky. Ve skutečnosti není nic lepšího než pracovat po boku přátel, abyste dosáhli společného cíle, a v průběhu let mezi balíkem vynikly dvě série: Left 4 Dead a Killing Floor. V té době jsem pořádal nespočet LAN večírků a tyto dvě hry byly vždy ty, které jsme hráli, i když jsme začínali hraním něčeho jiného.

Jsou klasické, nadčasové a dodnes obstojí i při nesčetných dalších vydáních. Ale až dosud neexistovala žádná VR hra, která by dokázala skutečně nasměrovat energii, kterou jsem cítil při hraní některého z těchto titulů.

After the Fall nasměruje energii z Left 4 Dead, která mi ve VR velmi chyběla.

Kategorie Po pádu
Titul Po pádu
Vývojář Vertigo Studios
Vydavatel Vertigo hry
Žánr Střelec
Platformy Quest 2, PlayStation VR, PC VR
Velikost hry 3,4 GB (quest)
Čas přehrávání 5+ hodin
Hráči Single/Multi
Spouštěcí cena $40

To vše se změnilo v okamžiku, kdy jsem hrál svůj první zápas After the Fall s přáteli. Od chvíle, kdy skočíte do kterékoli z pěti oblastí, okamžitě pocítíte vliv franšízy Left 4 Dead na tuto hru.

Stejný známý vzorec lze nalézt od začátku do konce každé úrovně, která je zarezervována v bezpečných místnostech, které lze použít k doplnění vašeho arzenálu.

Mezi bezpečnými místnostmi jsou roztroušeny oblasti, kterými budete postupovat – z nichž každá trvá zhruba 10 minut, než se přes ně dostanete – kde zastřelíte stovky zombie, sbírejte jejich esenci (sklízejte, jak se tomu říká v After the Fall) a utrácejte je v arkádových automatech, které zaplňují bezpečné místnosti rozmístěné po každém úroveň.

Peněžní složka je místo, kde přichází na řadu srovnání Killing Floor, ale After the Fall jde ještě dále než Killing Floor kdy díky přizpůsobení zbraní. Je zde nulové přizpůsobení postavy, což je něco, čemu se budeme věnovat v části níže.

Zbraně se uchovávají buď na těle – což jsem preferoval, protože to byl jeden z nejlepších inventárních systémů na těle, jaký jsem kdy použil – nebo k nim lze přistupovat přes zbraňové kolo. Zachování podobností s Half-Life: Alyx spočívá v přítomnosti inventáře rukavic, kam si jednu můžete schovat. jediná položka v každé z vašich rukavic, což působí přirozeně, přestože je to ve skutečnosti fyzicky nemožné svět.

Inventář na těle a mechanika přebíjení jsou jedny z nejlepších, jaké jsem kdy použil.

V každé úrovni se setkáte s několika různými typy nepřátel, včetně tří hrdinských jednotek, které vám pomohou změnit tempo. Když jste v mrazivém, sněhem pokrytém LA, které se odehrává v alternativní historii, rozřezání a odfouknutí kousků kteréhokoli z těchto nepřátel zanechá na něm obzvlášť příšernou krvavou stopu cesta. Svým způsobem je to a simulátor červené barvy, jak poznamenal můj přítel během svého prvního hraní se mnou.

Úroveň krve je skutečně působivá, nejen ve své samotné povaze, ale také na technické úrovni. Na straně PC uvidíte po skončení každé bitvy povalovat se hromady těl ragdollů. Tato těla většinou mizí ve verzích Quest a PSVR, i když pár opozdilců bude přítomno.

Množství krve je však konzistentní na všech třech platformách a uvidíte spoustu důkazů o tom, že k bitvě došlo, aniž byste se museli starat o hardwarovou zdatnost vaší preferované platformy. Podobně verze pro PC a PSVR mají očekávané změny oproti verzi Quest 2: lepší textury, lepší osvětlení, detailnější modely a dokonce i fyzika na jednotlivých objektech v životní prostředí.

Bez ohledu na to, na které platformě hrajete, počet nepřátel se nemění a budete pravidelně překvapeni, kolik nepřátel je na obrazovce najednou. Ve VR není nic podobného, ​​a je neuvěřitelné, že se to odehrává na relativně krotkém hardwaru Quest 2 ve srovnání s high-end PC.

Vertigo Studios prolomilo technické hranice Quest 2 s After the Fall, to je jisté.

Snímek obrazovky After The Fall GoreZdroj: Android Central

Poté, co se herní tok Fall během prvních pěti hodin řídí konkrétním vzorcem, poté se trochu změní, jakmile otevřete všechny možné oblasti průzkumu. Začnete v The Line, centru pro 32 hráčů, kde se hráči ze všech platforem automaticky shromažďují a mohou se snadno bavit tím, že na sebe namíříte a kliknutím na pozvánku.

Mise jsou vybírány na většině arkádových automatů roztroušených po celé oblasti hlavního centra, i když několik arkádových automatů má skvělou malou Arizona Arkádová hra Sunshine – krásné malé přikývnutí k tomu, jak by první VR střílečka Vertigo Studios mohla vypadat, kdyby byla vyvinuta v éře Oregonu. Stezka.

Mezi jednotlivými příběhovými misemi si promluvíte s hlavní postavou The Line, Lunou, a pomůžete tak propojit každou oblast malým kouskem příběhu. Je mnohem lehčí, pokud jde o dialogy a příběh, než byla Arizona Sunshine jednoduše proto, že je mnohem více zaměřena na to, že jde o arkádovou střílečku, kterou zažijete s ostatními.

Co-op se v Arizona Sunshine vždy cítil trochu připíchnutý, zvláště vzhledem k monologům hlavní postavy v průběhu hry, ale zcela jistě je to v popředí v After the Fall.

Co-op je v After the Fall ústředním bodem a multiplatformní hraní nebylo nikdy působivější a snadnější.

Snadnost, kterou se můžete spojit s ostatními hráči z jakékoli platformy, opravdu nelze podceňovat. Je neuvěřitelné, kolik práce Vertigo Studios vynaložilo na to, aby tato funkce fungovala, a přestože vyžaduje specifický kód přítele, aby ve skutečnosti přidejte své přátele do seznamu přátel, hrát s kýmkoli v lobby je stejně snadné jako vybrat si běh a čekat, až se seznam zaplní nahoru.

Jakmile otevřete všech pět oblastí, hra se změní na farmářský festival, kde budete procházet každou oblastí, abyste sklidili více esence, abyste si na The Line mohli koupit vylepšení. Každá zbraň má několik součástí, které lze upgradovat, včetně hlavně, pažby a mířidel, z nichž každá jsou získávány náhodně během každé herní relace sbíráním disket náhodně nalezených v průběhu uvedené relace plocha.

Setkání s nepřáteli jsou také velmi náhodná. Některé běhy vás mohou protáhnout hordami nepřátel v jedné sekci, zatímco jiné vás budou házet hrdinskou jednotkou za hrdinskou jednotkou. Umístění nepřátel, vylepšení a tajemství jsou také náhodná, což přispívá ke konceptu, že každý běh je jiný a organický.

Screenshot After The Fall Bezpečný důmZdroj: Android Central

PvP je také k dispozici, ale je jasné, že hráči preferují PvE zážitek.

Hra vás vždy spojí se třemi dalšími postavami – které hraje umělá inteligence, pokud se k vám nepřidají lidé – a střetnutí se budou měnit podle počtu lidských hráčů, které máte v každé hře.

Kromě toho jsou před zahájením každého běhu na výběr čtyři úrovně obtížnosti, z nichž poslední – to je obtížnost noční můry – ve skutečnosti způsobí, že prohrajete. žádný zbraně, které máte v nákladu, když zemřete. Rozhodně tuto obtížnost nezkoušejte, pokud nespolupracujete se svou nejlepší posádkou.

Možnost PvP deathmatch je také dostupná pro lidi, kteří chtějí věci trochu změnit, ale není tomu tak prostě vaše standardní deathmatchová střílečka. Zatímco budete pobíhat a střílet ostatní hráče, abyste získali co nejvyšší skóre, připojí se k vám také nemrtví, kteří se prostě nemohou dočkat, až zasáhnou do vašich zášť.

Je to pěkný malý zvrat, díky kterému se cítí trochu odlišný od nesčetných jiných dostupných deathmatch stříleček. Při spuštění je však jasné, že většina hráčů dává přednost hlavnímu PvE zážitku, protože PvP sezení, které jsem zkoušel začít, byly zcela prázdné.

Po pádu: Překvapivě lehký obsah

Snímek obrazovky After The Fall The Line HubZdroj: Android Central

Poté, co se Fall vyvíjí již několik let, nabízí hráčům pouze pět oblastí k prozkoumání. Je to trochu zklamání v počtu, ale jak jsem tomu věnoval více času, zjistil jsem, že to není tak velký problém, jak jsem si původně myslel.

Větším zklamáním pro mě bylo, že zde není žádné přizpůsobení postavy jakéhokoli druhu. Každý běh vám dává náhodnou hráčskou postavu a neexistuje způsob, jak to změnit nebo upravit postavu. Naštěstí jsou to jen kosmetické postavy a nemají žádné konkrétní statistiky, ale rád bych viděl budoucí aktualizaci, kde bude možné použít esenci harvesting k odemknutí nejrůznějších skvělých oděvů a skinů.

Podobně existují opravdu jen dva hlavní typy nepřátel: rychlí nebo pomalí. Každý z těchto typů pohybu je rozšířen o náhodné množství „ledového brnění“, které bude vyžadovat, aby hráči vypálili více kulek do nepřítele, než konečně padne.

Nedostatek rozmanitosti nepřátelských modelů není tak silně pociťován na PC, kde je kvalita modelu podstatně vyšší a vypadá zajímavěji. Na Questu 2 se však pravděpodobně přistihnete, že se soustředíte pouze na místa ke střelbě, spíše než na obdivování modelů. Na technické úrovni s tím Vertigo moc nezmůže, ale i tak by bylo hezké vidět čas od času trochu více rozmanitosti nebo barev.

Různorodost nepřátel by mohla využít podporu a není zde žádné přizpůsobení postavy.

Nedostatek boje na blízko ovlivňuje samotnou hru o něco více než přizpůsobení postavy, což je zvláštní opomenutí vzhledem k tomu, že počáteční ukázky After the Fall z roku 2019 zahrnovaly boj na blízko. Je zcela možné, že by to mohlo být přidáno zpět během aktualizace, ale v tuto chvíli to zcela chybí.

Zbraně samy o sobě mají tendenci působit trochu lehce a nevykazují vůbec žádnou skutečnou váhu. To staví After the Fall do rozporu s hrami jako The Walking Dead: Saints & Sinners, která postavila fyziku do popředí místo obrovských davů zombie.

Po pádu Screenshot Přizpůsobení zbraněZdroj: Android Central

I když jsem si nakonec zvykl na beztížný pocit zbraní, trvalo to značnou dobu, než jsem se cítil dobře s tím, jak se s nimi zachází. Tenhle bude pravděpodobně podle preferencí, ale na začátku to bude pravděpodobně každému připadat přinejmenším trochu divné.

Méně podle preferencí je občasná zvláštní interakce s prostředím, ke které čas od času dochází. Když například berete předměty z losování, je to někdy obtížnější, než by ve skutečnosti mělo být uchopit danou položku. Ze stejných důvodů můžete mít také problémy s otevíráním dveří nebo kontejnerů.

Něco je určitě trochu funky na tom, jak mechanika uchopení pracuje s předměty v prostředí, ale hej, alespoň to není tak špatné, jak Medal of Honor: Above and BeyondJe to zvláštní mechanika uchopení.

Interakce s prostředím by mohla vyžadovat určitou práci a je často velmi vybíravá.

Nakonec bych rád viděl, jak Vertigo Games vyladí způsob, jakým funguje prohlížeč serveru pro více hráčů. Právě teď není možné vidět, co se ostatní hráči v lobby snaží hrát. Stačí jít k arkádovému automatu a doufat, že i ostatní hráči budou hrát ve stejné oblasti – a se stejnou obtížností, ne méně – a sledovat, jak se soupiska zaplňuje ostatními hráči.

Po pádu: Měli byste to hrát?

Screenshot After The Fall Zombie HordeZdroj: Vertigo Games

4z 5

After the Fall je kooperativní střílečka zaměřená přímo na hráče, kteří milují ty nekonečné endgame grindy. Pokud vám nevadí hrát stejné úrovně znovu a znovu, abyste získali více mincí, abyste si mohli koupit další vybavení, je to hra pro vás. Je to fenomenální kooperativní střílečka, která je trochu lehká na obsah, ale má dostatečně silnou mechaniku, aby vyrovnala její nedostatky.

Ale pokud jste hledali nějaký poutavý příběh nebo spoustu přizpůsobení postav, možná se budete muset vrátit jindy. Vertigo Studios říká, že plánuje podporovat hru novým obsahem minimálně příští rok, což znamená, že bychom měli vidět spoustu sezónních poklesů, jak bude obsah přibývat.

První sezóna je pro všechny hráče zdarma a zahrnuje zcela novou oblast, herní režim a zbraně. Zda budoucí aktualizace obsahu stačí k tomu, aby se hráči vraceli, je otázkou, ale podpora Vertigo Studios společnosti Arizona Sunshine to dokazuje. studio dokáže hru náležitě podporovat již po prvním vydání a rozhodně to předznamenává budoucnost tohoto vynikajícího kooperativního zombie střelec.

Po pádu Key Art

Po pádu

Sečteno a podtrženo: Multiplatformní hratelnost nikdy nefungovala tak dobře. Střílejte po boku svých přátel tisíce zombíků, bez ohledu na to, zda jsou na Oculus Quest 2, Playstation VR nebo na jakékoli platformě PC VR. Je to dokonce cross-buy na Oculus, takže si můžete užít svobodu Quest 2 s výkonem počítače.

  • 40 dolarů u Oculusu
  • 40 dolarů na PlayStation
  • 40 dolarů na Steamu
  • Součástí předplatného Viveport

Můžeme získat provizi za nákupy pomocí našich odkazů. Zjistěte více.

Recenze Marshall Minor III: Jasnější zvuk přichází s chybějícími částmi
Minoring ve funkcích

Pro Marshall jsou Minor III omezená bezdrátová sluchátka, když nechcete platit více za jednu z dražších možností značky. Tím, že se z nich ale hodně odstraní, neodpovídají jejich ceně nálepky.

Vedoucí Instagramu říká, že konečně opraví problematický zdroj aplikace
Konečně

Instagram zjevně pracuje na „verzi chronologického kanálu“, kterou plánuje spustit někdy v roce 2022.

RCS vs. SMS vs. iMessage: Jaký je rozdíl?
Různé a stejné

RCS, SMS, iMessage. Všichni tři se v roce 2021 dělí o kus textového koláče, ale proč? Zde je bližší pohled na to, co každý přináší na stůl.

Godfall, Lego DC Super-Villains a další zdarma tento měsíc na PS Plus
Nejlepší věci v životě jsou zdarma

Pokud máte členství PlayStation Plus, víte o bezplatných hrách PlayStation nabízených každý měsíc. Zde jsou nejnovější tituly dostupné pro prosinec s vaším členstvím.

instagram story viewer