Článek

Oculus Quest se chystá získat lepší zážitky z AR a sledování rukou

protection click fraud

Na Facebook Connect 2021 společnost oznámila zbrusu novou trojici sad pro vývoj softwaru, která má pomoci vývojářům vytvářet lepší AR a sledování ruky zážitky a také přidává možnost hráčům používat svůj hlas k vyhledávání a ovládání. Facebook tuto trojici nazývá Presence Platform a je to jeden z mnoha způsobů, jak společnost pracuje na vytvoření lepší Oculus Quest 2 platforma pro všechny hráče.

Sledování rukou se objevilo již před vydáním Quest 2 na podzim 2020, ale vždy to bylo tak trochu hit nebo miss. Novější software jako odpojena prokázal, že sledování rukou není ztracený případ a nové vývojářské nástroje Facebooku by měly pomoci více vývojáři vytvářejí zážitky, které jsou více podobné Unplugged místo rychlého sledování hand tituly.

Nabídky VPN: Doživotní licence za 16 USD, měsíční plány za 1 USD a více

Quest 2 Hand Tracking Interaction SdkZdroj: Facebook

Vylepšení sledování rukou lze nalézt v nové sadě Interaction SDK. Nová knihovna Unity bude obsahovat předdefinované akce, jako je chytit, šťouchnout, zacílit a vybrat, takže tyto složité interakce bude výrazně jednodušší implementovat do her.

Podobně nové Voice SDK pomůže usnadnit nabízení hlasu jako třetí formy vstupu do her. Oculus použil několik příkladů, jak lze do hry přidat hlas, včetně hledání vaší další skladby v Beat Saber, vydávání příkazů skupině nebo sesílání kouzel.

Poslední je Insight SDK, která pomáhá umožnit lepší zážitky z rozšířené reality (AR) nebo smíšené reality (MR). Insight SDK vylepšuje možnosti průchodu Questu – tak můžete vidět svět kolem sebe prostřednictvím Externí kamery Quest — a umožňují vývojářům snadněji vytvářet soudržnější zážitky s okolním světem hráč.

S Insight SDK se zavádí několik nových technologií. Prostorové kotvy umožňují vývojářům a hráčům přidávat virtuální objekty na místo v reálném světě, takže mohou zůstat na místě, když hráč prochází kolem. To je skvělé pro udržení virtuálních stěn na místě ve hrách, jako jsou Trenér vesmírných pirátů, nebo pro sledování kláves klavíru a usnadnění učení se hře, jak vidíte na obrázku níže.

Všimněte si, že i když se hlava hráče pohybuje, virtuální noty zůstávají v souladu s klávesami.

Quest 2 Passthrough Magickeys Ar PianoZdroj: Facebook

Pochopení scén rovněž pomáhá Questu pochopit, jak lépe propojit skutečný a virtuální svět pomocí mapování vaší místnosti ve virtuálním prostoru.

Facebook říká, že to sleduje Principy odpovědných inovací Pro tento vývoj je třeba zajistit, aby se hráči cítili pohodlně a aby bylo jakékoli shromažďování dat nastíněno konkrétně předtím, než uživatel skočí do prostředí.

Brzy bude Oculus také debutovat Tracked Keyboard SDK, takže můžete přeneste myš a klávesnici do VR s menšími omezeními.

instagram story viewer