Článek

Recenze Ghost of Tsushima Director's Cut na PS5: Strmé vstupní náklady na velké rozšíření

protection click fraud

Duch Tsushima byla jednou z labutích písní PS4, hry, kde Sucker Punch Productions vyprávěl příběh osamělého samuraje, který bojoval se svou identitou a přitom porazil nekončící mongolské vetřelce. Nyní, s Director's Cut, vývojáři zabalili novou rozšiřující sadu na ostrově Iki. The PS5 verze má také několik dalších upgradů, které vyhovují pokročilejšímu hardwaru.

Je zajímavé, že kupředu, Director's Cut, je jediným způsobem, jak si hru koupit digitálně, pokud jste nováček, zatímco stávající hráči lze upgradovat s cílem získat přístup k novému příběhu a funkcím za sníženou cenu.

Celkově je Ghost of Tsushima: Director's Cut solidní balíček, který přináší vylepšení stávajícího prostředí, zatímco nové rozšíření nabízí nové výzvy i pro ty nejzkušenější hráče. Tak brzy v životním cyklu PS5 je to pravděpodobně jeden z nejlepší hry pro PS5 dostupný. To znamená, že cenová strategie je trochu odvážná a jak dobře se původní hra držela vizuálně, je otázkou, zda si vůbec potřeba vylepšená verze PS5.

Nabídky VPN: Doživotní licence za 16 $, měsíční plány za 1 $ a více

Ghost of Tsushima už byla solidní hra. Od naší editorky her Jennifer Locke tam nebudu příliš protektorovat již zkontrolováno je to v roce 2020. Hlavní zápletka a padouch byli občas trochu slabí, s celkem stereotypními dialogy a motivacemi, ale hratelnost zazářil, což hráčům umožnilo vydat se na cestu samuraje nebo ninji, míchat a spojovat různé dovednosti, aby se postavili Mongolům ohrožení.

Co je nového, hlavním tahákem je expanze ostrova Iki. Tento nový příběh protagonisty Jin Sakaie pronásleduje novou frakci Mongolů a nakonec jej nechá uvíznout na výše zmíněném ostrově. Můžete se rozhodnout hrát toto rozšíření po událostech hlavní hry nebo již po dosažení 2. dějství, ale doporučil bych bývalý, protože příběh plyne o něco lépe a nepřátelé, s nimiž se setkáte, jsou obtížnější než kdekoli jinde v hra. Také nemůžete odejít, dokud nedokončíte hlavní zápletku na ostrově, takže podle toho plánujte.

Nový mongolský kmen je tvrdší, protože dobře vědí, že si Jin může vyměnit postoje, aby se přizpůsobil různým zbraním, tolik z nich začalo nosit několik kusů výstroje a během chvilky přešlo z kopí na štíty oznámení. Je to příjemná změna, která vás opravdu udrží na nohou. I na střední obtížnosti mě donutilo přehodnotit, jak jsem přistupoval k zásnubám.

Děj také nabírá zajímavý spád. I přes maximální schopnosti není Jin připraven na The Eagle, hlavního padoucha ostrova Iki. Na rozdíl od válčící Khan se snaží zkazit a ovládat tím, že ovlivňuje vaši mysl a vyvolává halucinace silným jedem. Výsledkem je překvapivě introspektivní pohled na Jinovo trauma, které ho donutilo doslova čelit dětství strachy a mnohem více emocionálních hrozeb a přitom stále čelit skutečným fyzickým nepřátelům před sebou mu. Líbila se mi změna tempa a funguje dobře pro každého, kdo chce lépe porozumět spravedlivému SZO Jin opravdu je.

Líbila se mi změna tempa a funguje dobře pro každého, kdo chce lépe porozumět spravedlivému SZO Jin opravdu je.

Je to maličkost, ale také stojí za zmínku, že části příběhu odrážejí, kde jste v příběhu, což je příjemné. Pokud jste zabili určité postavy, dokončili hlavní hru nebo jste si ve finále vybrali, dojde k dialogu, který tyto okamžiky odráží. Mimo hlavní příběh expanze existuje také řada vedlejších obsahů na Iki a přidaných zpět na pevninu. Mezi výjimečnosti patří lukostřelba a útočiště zvířat, kde si můžete zahrát na flétnu pro kočky, opice a jeleny v jednoduché, ale zdravé minihře.

Hráči PS5 se mohou těšit na používání Hmatová zpětná vazba DualSense a adaptivní spouště. Není to tak působivá implementace jako v některých jiných titulech PS5, ale jízda na koni se cítí dobře, s klepáním kopyt dobře přeloženým do ovladače. Guiding Wind se také cítí příjemně na DualSense, který proudí fyzickým směrem ve vašich rukou, nejen na obrazovce. Hra se také načítá ještě rychleji, i když bych měl říci, že Ghost of Tsushima se již načítal překvapivě rychle, dokonce nainstalován na stárnoucí pevný disk.

Iki Island sám o sobě není příliš velký, ale toto je rozhodně rozšíření, ne malé DLC. Asi po 10 hodinách jsem dokončil hlavní příběh, vedlejší mise a různé činnosti.

Ghost of Tsushima: Director's Cut: Co se mi nelíbilo

I když mám rád introspektivní zaměření na Jinovo dětské trauma, padouch skončí vrcholně nedostatečně využíván. The Eagle se nepodobá žádnému protivníkovi v hlavní hře, ale nikdy se nám nezdá, že bychom pochopili, kdo skutečně jsou, nebo mají nějaké skutečné srovnání mezi tím, co chce, a tím, co Jin dělá, aby přestal její.

Jakkoli mě Khan v původní hře nezajímá, cítil se jako osobní padouch. Jinova nenávist k němu byla a je získaná, protože unesl svého strýce a dobyl jeho hrad. Tady, zatímco Orel je mnohem zajímavější, pokud jde o to, jak bojuje, ale také ji nemáme dost na to, abychom si vybudovali tuto rivalitu.

Pokud jde o technický komentář, mimo hmatovou zpětnou vazbu a vylepšené načítání není mnoho upgradů, kterých si všimnete. Ghost of Tsushima už na PS4 vypadal skvěle, takže zde nejsou žádná velká vizuální vylepšení, což cítí nevýrazný vzhledem k tomu, že základní verze hry již byla upgradována na 60 FPS na PS5.

Pokud by se jednalo o bezplatný upgrade, nezaručovalo by to stížnost, ale na rozdíl od některých jiných her od Worldwide Studios společnosti Sony, funkce PS5 zde jsou placeným upgradem. Je zahrnut v upgradu 30 $, zatímco 20 $ vám zajistí samotné rozšíření. To je strmá cena za velmi málo upgradů.

Ghost of Tsushima: Director's Cut: Měli byste to hrát?

4z 5

Pokud jste ještě nehráli Ghost of Tsushima, mohu potenciálním hráčům snadno doporučit Director's Cut, zejména u několika velkých titulů PS5, jako je Horizon Zakázaný západ stále východiska. Každý, kdo již tuto hru vlastní, zde také pravděpodobně najde spoustu zábavy. Cena upgradu je rozhodně trochu bolestivým bodem, protože 20 $ vám přináší rozšíření, ale je to 30 $, abyste skutečně získali verzi hry PS5.

Nakonec Ghost of Tsushima: Director's Cut nabízí více toho, co už tam bylo: hvězdnou hratelnost, nádhernou krajinu a špatně motivované padouchy. Doufejme, že až příště uvidíme Jin Sakai, bude tento poslední bod konečně vyřešen.

Samuel Tolbert

Samuel Tolbert je autor na volné noze, který se zabývá herními novinkami, náhledy, recenzemi, rozhovory a různými aspekty herního průmyslu, konkrétně se zaměřuje na PlayStation v Android Central. Najdete ho na Twitteru @SamuelTolbert.

instagram story viewer