Článek

Oculus Quest decimuje prodej PC VR a to je skvělé pro každého

protection click fraud

Quest 2 StonksZdroj: Android Central

Průmysl VR se již roky zaměřuje na laserové poskytování nejkvalitnějších zkušeností, jaké mohou získat. Ať už jde o špičkovou grafiku, extrémně vysoké obnovovací frekvence, ovladače, které dokážou vnímat pohyby jednotlivých prstů, nebo o submilimetr přesné sledování prostorového měřítka, PC VR je defacto destinací pro vývojáře, kteří se chtějí proslavit ve vzrušující nové verzi střední.

To dokud se neobjevil Oculus Quest. Jako další VR náhlavní souprava poháněná mobilní čipovou sadou málokdo očekával velkou část Questu, když byl vydán na jaře 2019. Jistě, konečně podporovalo sledování 6 stupňů volnosti-to je termín používaný k označení schopnosti chodit a pohybovat se ve hře VR jako očekávali byste, že se budete pohybovat v reálném životě - ale procesor a další komponenty uvnitř byly ve srovnání se správným hraním propastně málo výkonné PC.

Nedlouho poté, co byl Quest vydán, bylo téměř nemožné ho najít na pultech obchodů. Tento trend pokračoval měsíce a měsíce a náhlavní soupravu bylo téměř nemožné najít během nejdůležitější vánoční sezóny 2019. Poté se začala objevovat prodejní čísla a my

rychle pochopil proč. Psaní bylo na zeď pro PC VR, a to bylo dlouho před Oculus Quest 2 dokonce spuštěna.

S čísly nelze polemizovat: zejména Quest 2 se prodalo více jednotek, než by si jakýkoli vyhrazený headset pro PC VR kdy přál. Je to realita, která začala nedávno PC VR je mrtvé diskuse na sociálních médiích a také o něco hlubší diskuse než čísla povrchových prodejů nebo dostupné hry. Je to překvapení, které někteří - pokud někdo - viděli přicházet, ale je to realita, která znamená zdravější odvětví VR pro všechny zúčastněné hráče.

Zachování změny

Quest 2 Pc Vr MoneyZdroj: Nick Sutrich / Android Central

Když se podíváme zpět na krajinu, kde PC VR kralovalo, zjistíme, že to bylo dost neplodné. Vývojáři vyskočili jako plevel, aby vyzkoušeli toto nové médium a zjistili, kam je dovedl. Výsledkem bylo v mnoha případech příjmové sucho, které vyhladovělo mnoho nezávislých studií a odvrátilo větší studia od dalších investic. Výsledkem je, že PC VR byla (a stále je) hodně jako poušť, krásná a nádherná svým zvláštním způsobem, ale nakonec bez prostředků k udržení podstatného života.

Někteří vývojáři tvrdí, že 95% jejich příjmů pochází z Questu, zatímco zbývajících 5% pochází z verzí stejné hry pro PC VR.

Mezitím růst rodiny Quest konečně poskytl vývojářům prostředky vlastně vydělat peníze mimo jejich hry poprvé od začátku spotřební VR. Vezměme si například vývojáře Top Golf Ryan Engle stanovený „ptáme se stále jiných vývojářů a většina uvádí méně než 5% tržeb z PCVR vs. Hledání."

Pět procent. Pět. Vezměme ta čísla a extrapolujme je na příklad z reálného světa. Pokud vývojář vydělá 100 000 $ na vydání hry Quest, znamená to, že by na vydání PC VR vydělal mizerných 5 000 $. To je rozdíl mezi zdravým ročním platem pro malého vývojáře a měsíční mzdou. To by mohlo znamenat výběr mezi dobrým výkonem po celý rok a starostí s nákupem potravin příští měsíc, v závislosti na platformě, pro kterou je vyvinut.

Jeden vývojář vydělal více peněz za dva měsíce s jedinou hrou, než vydělal se 2 hrami na PC VR za 4 roky.

Další vývojář uvedl, že „vydělal více peněz za 2 měsíce s jednou hrou než w (sic) 2 hry na pcvr za 4 roky“. Tato hra je Home Plate Baseball a není ani v plném obchodě Oculus na Quest. Je to jen v experimentu Sekce App Lab, kde buď musíte kliknout na odkaz, abyste jej našli, nebo hledat přesný název v Oculus Store, před zakoupením a stažením vás uvítá několik „varování“, že titul je experimentální to.

Paul Brady, spoluzakladatel a CCO společnosti Resolution Games-to je vývojář vynikajících titulů VR jako Demeo, Angry Birds VR a desítek dalších-to vyjádřil takto.

Samostatný VR zahájil novou éru pro VR, tu, kde si ji stále více osvojuje více lidí. Zatímco samostatný může být katalyzátorem převzetí hlavního proudu VR, PCVR nadále vidí dostatek akce, aby bylo stále v úvahu pro vývojáře.

Paul Brady, spoluzakladatel a CCO společnosti Resolution Games

Trh udělal posun a je to pro dobro všech. Hráči mohou ve srovnání s PC VR zaskočit rychleji a bez potíží a vývojáři mohou na svých titulech nyní skutečně vydělat. Lepší prodeje a vyšší marže znamenají více peněz v kapsách vývojářů, což vede k větším investicím do média.

Zatímco tituly zvučných jmen mají rádi nadcházející Splinter Cell VR pravděpodobně potřebovali značné investice z Facebooku, aby mohli začít, budoucí franšízy velkých jmen pravděpodobně nebudou pro zahájení vývoje potřebovat to první monetární přesvědčování.

Snížení tření

Quest 2 Pull Cord PcZdroj: Nick Sutrich / Android Central

Když je tření vysoké, motor přeřadí. Jako dlouholetý hráč PC VR vám ze zkušenosti prozradím, že tření ve světě PC VR bylo-a stále je-vysoké. Roky jsem se potýkal se všemi šílenými problémy s konfigurací, závadami softwaru, potíže růstu nového média, protože, upřímně řečeno, stálo to za všechny ty starosti. Já milovat VR a chtěl, aby to dobře fungovalo. Pokaždé, když jsem měl přátele nebo rodinu, rychle se to naučili ony miloval také VR.

Quest byl přesně to, co lidé potřebovali, aby konečně viděli, co VR může být, když byly odstraněny všechny překážky.

To dokud neviděli proces nastavení a potíže, kterými jsem si procházel pokaždé, když jsem chtěl hrát. Naučit se cenovku byl jen hřebík do rakve. Něco se muselo změnit, a jak řekl Andrew Eiche, COOwl (Chief Operating Owl) z Owlchemy Labs: „Očekávali jsme snížení tření v době spuštění i celkových finančních nákladech by bylo tam, kde je největší hlavní proud tam."

Ani netrvalo dlouho a slovo se rozšířilo. Blízko ke konci roku 2019 jsme zaznamenali obrovský posun v prodeji náhlavních souprav VR; první znamení toho PC VR umíralo. I když těch pokřiků ze střech ještě moc nekřičelo, hlasy postupem času sílily. Právě minulý týden to prohlásil významný vývojář a člen komunity VR PC VR je mrtvé, zažehnutí bouřky komentářů ze všech úhlů světa PC VR.

PC VR není mrtvé a neumírá. Pokud jde o cokoli, Quest 2 učinil PC VR lepším a dostupnějším než kdy dříve.

Konverzace byla nutná po měsících budování, zejména pro ty, kteří věří, že Facebook světu VR přináší více škody než užitku (myšlenka, kterou si sám neberu). Ale i když je snadné dívat se na čísla a starat se o smrt platformy, která je otevřená a bezplatná jako PC VR, musíte se podívat na celkový obraz, abyste zjistili, co se skutečně děje.

Jak jsem již řekl, Quest 2 byl dokonce myšlenkou v myslích kohokoli: PC VR není mrtvé a neumírá. Pokud jde o cokoli, Quest 2 učinil PC VR lepším a dostupnějším než kdy dříve.

OpenXR na záchranu?

Quest 2 OpenXRZdroj: Nick Sutrich / Android Central

Změna může být těžká, zvláště když je to drastická změna. V tomto případě změna znamená dvě velmi odlišné věci. Přechod od vývoje primárně pro PC platformu k vývoji pro mobilní platformu je v některých ohledech hořká pilulka. Hry jako The Walking Dead: Saints & Sinners dokázali, že můžete mít hru v plné velikosti s realistická fyzika na platformě Quest, aniž by se omezovaly zkušenosti s výkonnějším hardwarem pro PC, ale kolik vývojářů to zvládne?

Přechod na OpenXR znamená, že vývojářům se bude snáze stavět více platforem, především Quest a PC.

Dva vývojáři, se kterými jsem mluvil, byli ve skutečnosti docela pozitivní v tomto průmyslovém posunu, i když to znamená trochu více času na optimalizaci her pro použití na Quest. Andrew Eiche, COOwl (Chief Operating Owl) z Owlchemy Labs, řekl: „Protože optimalizujeme naši hru pro mnoho různých platforem, všechny s různými technickými požadavky, PC z tohoto procesu velmi těží, "v narážce na skutečnost, že hardware PC může stále poskytovat zážitek s vyšší věrností než mobilní hardware v Quest nebo Quest 2.

Jesse Schell, generální ředitel společnosti Schell Games, také sleduje tento myšlenkový proud. „Přenos z Questu do PC je poměrně snadný a je velmi pravděpodobné, že dostupné bezdrátové náhlavní soupravy jsou řízeny počítačem se brzy objeví a vdechne trhu PC VR nový život. “Tuto konkrétní myšlenku podporuje nedávný přechod Facebooku k používání OpenXR pro všechny nové funkce Quest do budoucna.

Ne každý je přesvědčen že Facebook je altruistický, pokud jde o funkce OpenXR, ale jedna věc je jasná: přechod na OpenXR znamená, že vývojářům se bude snáze stavět více platforem, a to především znamená Quest a PC.

Je PC VR mrtvý? Nepravděpodobně. Jak jsme viděli u prodejů náhlavních souprav, jako je Valve Index, určitě má stále své místo ve VR a byl nástrojem toho, že VR je tam, kde je dnes.

Paul Brady, spoluzakladatel a CCO společnosti Resolution Games.

Při vytváření věcných tvrzení je důležité udržovat čísla v perspektivě. Ano, vývojáři přecházejí na vývoj Quest-first z dobrého důvodu, ale to neznamená, že PC VR umírá. Není to „hra s nulovým součtem“, jak říká Andrew Eiche. Ve skutečnosti, jak si stále více lidí kupuje Quest 2, ve skutečnosti jsme to viděli Využití SteamVRrůst, ne zmenšit. Hry VR na PC hraje více lidí než kdy dříve, i když je zde výrazně vyšší počet lidí, kteří hry VR hrají pouze na Quest 2.

Není to smrt; je to znovuzrození

Quest 2 Pc LoveZdroj: Nick Sutrich / Android Central

Svět má cyklickou povahu a stejně tak i události, které se na něm odehrávají. Tento přesný posun jsme zaznamenali u počítačových her dříve, než konzole začaly přebírat hlavní zdroj příjmů vývojářů. Stejně jako to nezabilo hraní na PC, Quest nezabije PC VR. V každém případě Quest posiluje průmysl PC VR tím, že vytváří místo, kde mohou vývojáři skutečně prospívat a vydělávat peníze.

PC VR bude i nadále místem, kde nadšenci posouvají média do nových technických výšin.

S těmi penězi přichází růst. Více lidí ve studiích, kteří celý den pracují na obsahu. Další projekty a experimentální nápady pro zvířata budou uvedeny do praxe. Těžkobočníci samozřejmě v dohledné budoucnosti zůstanou na Quest-přinejmenším především-ale PC VR bude i nadále místem, kde nadšenci posouvají médium do nových technických výšin.

Nemohu přeceňovat důležitost tohoto: na zcela bezdrátovém VR zážitku je něco, co ho posouvá na další úroveň jde o to, že bezdrátový zážitek s primitivnější grafikou je žádanější než kabelové prostředí s nejmodernějšími technologiemi grafika.

Jesse Schell, generální ředitel společnosti Schell Games

Schopnost Quest 2 bezdrátově streamovat obsah PC VR za zlomek ceny náhlavních souprav, jako je Valve Index, dokazuje, že PC VR potřebuje jednodušší a levnější hardware, aby oslovil více lidí. Do té doby uvidíme, jak se vývojářům nadále daří na platformě, kterou lidé ve skutečnosti chtít použít: Oculus Quest.

Vrací se lépe než kdy dřív

Oculus Quest ven

Oculus Quest 2

S každou aktualizací se stále zlepšuje

Oculus Quest 2 nabízí téměř vše, co byste od náhlavní soupravy VR mohli požadovat, například působivý displej a obnovovací frekvenci, snadné nastavení a přenositelnost. Každá aktualizace také slibuje, že bude v průběhu času ještě lepší.

  • Od 299 $ na Amazonu
  • Od 299 $ při Best Buy
  • Od 339 $ ve Walmartu

Můžeme získat provizi za nákupy pomocí našich odkazů. Další informace.

Android 12 beta 4 již brzy - na to stále čekáme
Android 2021

Třetí beta verze systému Android 12 oficiálně dorazila a operační systém se stále více přibližuje kompletní verzi. To je to, co potřebujete vědět o Androidu 12, od mnohem lepšího přizpůsobení až po funkce ochrany osobních údajů a zabezpečení.

Všechny postavy, které můžete odemknout v Genshin Impact
Přej si něco

V současné době existuje 33 hratelných postav včetně začínajícího Cestovatele. Zde je každý z nich uveden s jejich typem zbraně, prvkem, pasivním talentem a Elemental Burst.

Nové zásady společnosti Google umožňují dětem „lepší kontrolu nad svými obrázky online“
Více ovládání

Google oznámil nová ochranná opatření, která mají dětem zajistit bezpečnější používání webu. Kdokoli mladší 18 let bude brzy moci požádat o odstranění svých obrázků z Vyhledávání Google.

Vydání Ghost of Tsushima, Psychonauts 2 a dalších pro PS4 a PS5 v srpnu
být stále mojí bijící peněženkou

V srpnu existuje několik velkých her pro PS4 a PS5. Zde jsou některé z největších titulů, které můžete přidat do své sbírky.

instagram story viewer