Článek

Cloudové hraní může vést k menšímu počtu mobilních portů, ale je to špatná věc?

protection click fraud

Jak se snad těšíme na rok 2021, jen pár málo týdnů, mnoho z nás se diví, co nový rok čeká. My zde v Android Central jsme již sdíleli naše myšlenky na rok 2020 v našem Rok v přehledu série, ale teď je čas spekulovat o tom, co přijde dál. Moje myšlenky se očividně obrátily k teoriím o změnách v herním prostoru Android a něco zajímavého mě napadlo.

Už jsem mluvil o tom, jak cloudové hraní má některá vylepšení vydělat v roce 2021 a dále, aby se stal skutečně životaschopným pro většinu lidí. Ale i když můžeme celý den mluvit o tom, co mohou uživatelé jako Xbox Game Pass a Stadia udělat, aby byli lepší, myslím, že si musíme položit něco jiného.

Nabídky VPN: Doživotní licence za 16 $, měsíční plány za 1 $ a více

Vzhledem k tomu, že díky cloudovým herním službám je stále k dispozici pro streamování více a více her, budou muset existovat duplikáty s hrami již portovanými na Android, například s Dead Cells. Znamená to, že uvidíme méně mobilních portů, protože se někteří vývojáři rozhodnou používat něco jako Game Pass?

Úprimná odpověď je, že nevím.

To je docela anticlimactic, připouštím, ale mám o tom nějaké myšlenky. Je zřejmé, že tu není nic vytesaného do kamene a pochybuji, že se dočkáme skutečného konce mobilních portů, protože ne každá hra se připojí ke cloudovým herním knihovnám. Budoucnost možná pojme méně významných portů systému Android, ale nemyslím si, že se to tak brzy stane; je to možnost, ne nevyhnutelnost. Všechno však záleží na tom, jak nákladově efektivní je přenést hru na Android versus pouhá práce s něčím, jako je knihovna Game Pass. Koneckonců, peníze jsou králem.

Za současného stavu preferuji lokální port před streamováním hry. Cloudové hraní má zejména silné stránky Xbox Game Pass (xCloud) a Stadión, ale je těžké porazit nativní titul z hlediska pohodlí. Pokud jste něco jako já, máte rádi, když máte v zařízení nainstalovanou hru, připravenou na hraní kdykoli. Za předpokladu, že se jedná o offline titul, jako neuvěřitelný Donut County kterou jsem právě zkontroloval, můžete ji hrát kdekoli a nemusíte si s tím dělat starosti.

Ano, méně mobilních portů by byla špatná věc.

K dispozici je také výhoda ovládacích prvků dotykové obrazovky zabudovaných do samotných her, ale některé cloudové hry mají podpora vrstvy dotykového vstupua ve skutečnosti to ve skutečnosti docela dobře funguje. Ale co když titul streamovaný v cloudu nemá podporu pro dotykové ovládání? Vždy mít ovladač po ruce není možné, dokonce ani u kompaktních možností, jako je Razer Kishi, tak pohodlné, jak se cloudové hraní zdá na povrchu, však není tak vhodné pro skutečně mobilní životní styl.

Slyšel jsem však, že téměř jakýkoli telefon může streamovat cloudové hry, zatímco některé hry pro Android vyžadují, aby telefon dělal těžké zvedání. Je pravda, že některé hry, například GRID Autosport, jsou příliš mnoho pro všechna zařízení kromě několika vybraných, ale to je výjimka, nikoli pravidlo. Kdokoli z našich členů nejlepší hry pro Android Roundup, nebo z našeho Hra týdne zdůrazňuje, že můžete hrát na většině zařízení tam venku a ne vždy se spoléhat na nejlepší připojení k internetu nebo neomezené množství dat.

Pokud začneme vidět méně nativních portů Android, může to u některých jen zhoršit zážitek z mobilních her. Byla by škoda, kdyby tito lidé začali ztrácet na úžasných přístavech. Už jsme viděli, jak dobré věci mohou být, například v případech Mrtvé buňky, Doom a Doom II, Symphony of the Night, a tak dále. Vzhledem k tomu však v blízké budoucnosti nepředvídám konec portů Androidu jakéhokoli druhu.

Všechny možnosti, místní nebo cloudové, stojí peníze v nějaké formě. Game Pass vyžaduje předplatné, Stadia a GeForce Now vyžadují, abyste si hry zakoupili (kromě bezplatných titulů), a nákup mobilních her je přímá cena. Pokud hrajete jen hrstku her nebo si koupíte několik nákupů v aplikaci, pak je nativní hraní rozhodně levnější variantou, zvláště když se rozhodnete Google Play Pass. To je však jiné téma.

Odpověď na mou původní otázku v nadpisu je, že ano, méně mobilních portů by bylo špatnou věcí. To vše jen opakuje, že cloudové hraní nenahradí nativní mobilní hraní, alespoň ne právě teď. Herní systém Android nicméně prochází změnou paradigmatu. Zatímco to sleduji s velkým zájmem, přemýšlení o důsledcích je nevyhnutelné. Dokud cloudové hraní nezlepší svou spolehlivost, doufám, že nezaznamenáme pokles počtu mobilních portů, které by mohly zasáhnout obchod Play.

instagram story viewer