Článek

Recenze Star Wars: Tales from the Galaxy's Edge - Azumel, droid a Jedi vstoupili do baru

protection click fraud

Příběhy hvězdných válek od hrdiny Galaxys EdgeZdroj: ILMxLab

Star Wars: Tales From the Galaxy's Edge představuje vydání druhé hlavní exkluzivní VR Série hvězdných váleknavazuje na úspěšnou trilogii Vader Immortal z roku 2019. Stejný tým za tímto titulem se významným způsobem rozvětvil a přešel od vysoce lineárního a depresivně krátkého Vadera Nesmrtelný hlavní příběh ke hře, která trvá několik hodin a po celé vás zavede na desítky různých míst Zkušenosti. Tales From the Galaxy's Edge je Rodina Oculus Quest exkluzivní hra, která se odehrává na Batuu, zaměřená na stejnou Blackspire Outpost a Seezelslak's Cantina, které najdete v zábavních parcích Disney na Floridě a v Kalifornii.

Zdá se, že si tým při navrhování vzal konkrétní kritiku Vadera Immortala k srdci Příběhy. Všechno od hlasové práce po akci je od této hry výrazně vylepšeno, přesto je stále schopno vylepšit to, díky čemu byla tato série tak silná: měřítko. Tentokrát však nebudeme jen procházet vrcholnými momenty v silně napsaném příběhu - Příběhy z okraje galaxie se odehrávají ve velkém čase, od éry vysoké republiky několik set let před divadelními předchůdci Hvězdných válek až po události, které se dějí na časové ose mezi divadelními epizodami Hvězdných válek 8 a 9.

Nakupujte hned teď některé z nejlepších nabídek Black Friday z celého webu!

Příběhy postaví vás do kůže opraváře droidů, který spadl do Guavianského smrtícího gangu a řádným způsobem syndikát zločinu se dostal na jejich špatnou stránku a je pronásledován bez ohledu na to, kde se nacházejí jít. Hlavní příběh je velmi odlišný zážitek od Vadera Immortala, který vás primárně viděl používat Lightsaber a Force většinu hry. Zatímco některé ze Seezelslakových příběhů vás postaví do kůže Jedi ovládajícího Síly z doby vysoké republiky, většina této hry se věnuje střelbě vesmírných pirátů s blastery a úklidovými přísadami z Batuu na občerstvení u kantýna. Je to brilantní dobrodružství s několika příležitostmi, ale nakonec je to další nezbytná hra Star Wars VR.

Sečteno a podtrženo: Část 1 Star Wars: Tales From the Galaxy's Edge přináší způsoby, jak jsme doufali, a překračuje očekávání způsobem, který jsme nečekali. V této akční dobrodružné hře exkluzivní pro VR čekají hodiny fascinujících příběhů, postav, úkolů, bojů a hádanek.

Dobrý

  • Vizuálně a zvukově příjemné
  • Rozsáhlá bojová mechanika
  • Spousta vedlejších misí a sběratelských předmětů
  • Podrobný svět k prozkoumání
  • Příběhy vyprávěné napříč více časovými osami
  • Skvělé nové postavy a hlasová práce

Špatný

  • Některé mechaniky jsou trochu neohrabané
  • Zbraně nemají pocit, že mají velkou váhu
  • Mohl použít s více příběhy od Seezelslaku
  • 25 $ u Oculus

Překvapivě velký rozsah

Star Wars: Tales From the Galaxy's Edge: What I like

Star Wars Tales from The Galaxys Edge Cantina SeezelslakZdroj: ILMxLab

Kategorie Příběhy z okraje galaxie
Titul Star Wars: Tales From the Galaxy's Edge
Vývojář ILMxLab
Vydavatel Oculus Studios
Žánr Akční adventura
Platformy Oculus Quest, Oculus Quest 2
Velikost hry 5,69 GB
Čas přehrávání 6-8 hodin
Hráči Kampaň pro jednoho hráče
Datum vydání 19. listopadu 2020
Spouštěcí cena $25

Možná se ptáte sami sebe, v čem se Star Wars: Tales From the Galaxy's Edge liší od trilogie Vader Immortal. Odpověď je vše, ale ve zkratce je rozsah tou největší změnou. Když Vader Immortal: Episode 1 vyšel 21. května 2019, mnoho hráčů bylo směšně nadšeno, že konečně dostanou příběh s Darth Vaderem v jediném médiu, díky kterému byste mohli pochopit, jak je ve skutečnosti děsivý: VR. Představte si naše společné zklamání, když byla první epizoda dokončena za méně než 45 minut, přičemž další epizody 2 a 3 trvaly jen asi 30 minut za kus.

Pravděpodobným důvodem ke koupi těchto her byl Lightsaber Dojo a ukázalo se, že to samé chlápek, který dohlížel na světelný meč Dojo, Jose Perez III., je režisérem filmu Tales From the Galaxy's Okraj. Místo lineárního příběhu naplněného skriptovanými událostmi a malými, kurátorsky upravenými oblastmi, kterými budete postupovat Příběhy otevírá nejen mnohem širší svět na planetě Batuu, ale také vstupuje do několika historických epoch hvězdných válek vyprávěno prostřednictvím příběhů - zkušených prostřednictvím hraní z první ruky - to vše s vedlejšími úkoly, výzvami a misemi po celou dobu.

Jak jsem procházel hrou, moje očekávání o rozsahu byla neustále překračována

Jak jsem procházel hrou, předpokládal, že to musí skončit hned za rohem, a každou minutu jsem byl zklamaný, moje očekávání o rozsahu byla neustále překračována. Netřeba dodávat, že po 2 dnech hraní, dokud baterie mého Quest 2 nezemřela, jsem stále neodemkl první hlavní příběhová sekvence od Seezelslaka, která by mě vždy zavedla do doby High Republic doba. Nejen to, ale stále jsem neodemkl opravárenskou stanici droidů, ještě jsem nepotkal C-3PO, R2-D2, Yodu ani žádnou ze známých hlavních postav v tomto příběhu.

Jsou to právě tyto nové příběhy na nových planetách, mezi filmy a ve zcela nových časových osách, díky nimž Tales From the Galaxy's Edge září

Překvapivě stále byla skutečnost, že mi ani nevadilo, že jsem se tak dlouho dostal k těmto příležitostem, protože představily nové postavy, obzvláště Seezelslak, chtěl, abych s nimi chtěl více setkání, než známé tváře, které ve hvězdných válkách vždy nacházíme Dobrodružství. Jsou to právě tyto nové příběhy na nových planetách, mezi filmy a ve zcela nových časových osách, díky nimž Tales From the Galaxy's Edge září. Rozhodně jsem nečekal hru, která se odehrává mezi filmy v nejhorší časové ose Star Wars (mezi Abychom byli přesní, epizody 8 a 9) jako první titul, který nám poskytne pohled na nadcházející slávu The High Éra republiky.

Šířka nabízené hry po celou dobu Příběhy perfektně zapadá do působivého rozsahu příběhu a nastavení, protože při opravě budete tryskat členy skupiny Guavian Death Gang droidi a řešení hádanek jednu minutu a další minutu budete chladit se Seezelslakem v kantýně při házení šipek a plašení Porgs. Seezelslak může být ve skutečnosti mou jedinou oblíbenou postavou zavedenou do tradice Hvězdných válek v určité době - ​​hodně za to vděčí zajímavému dialogu a hlasové práci herce Bobbyho Moynihana.

Jen sledovat Seezelslakův rozhovor je dost zábavy, s jeho 6 5 očí se rozhlíží kolem a pohybuje se tak realisticky, jak byste očekávali od mohutného mimozemšťana. Opravdu vás ocení skutečnost, že Seezelslak je přátelský, protože jeho mohutný rám vysoký 8 stop by snadno zapadl jako impozantní boj s šéfy, kdyby byla situace jiná. Ve skutečnosti je tento smysl pro měřítko během hry neuvěřitelně dobře využíván, protože se na obloze tajně objevují drobní droidi Guavian Death Gang, často bez povšimnutí kvůli jejich maličké velikosti.

Vykročit do The Wilds of Batuu jako skromný opravář droidů jen dokazuje, že Outer Rim ve Star Wars je stejně divoký jako cokoli, co se vaří ve vesmírných westernech jako Firefly. Členové skupiny Guavian Death Gang a nepřátelští droidi se objevují na každém kroku a arény jsou opět překvapivě husté a dobře osídlené. I když počáteční tok hry vypadá velmi lineárně, tato fasáda se rychle zbaví v okamžiku, kdy vstoupíte do jedné z oblastí, kde se bitva následuje, protože pravidelně najdete rozvětvené cesty, které vás zavedou nad nebo za akci a dávají vám možnost změnit svou hru styl.

S ohledem na zbytek zkušeností jsem byl příjemně překvapen, když jsem zjistil, že bitvy jsou náročné a strategické; mnohem více jako světelný meč Dojos, pokud jde o dovednosti potřebné k dokončení bitev na těžké obtížnosti. 2 výstřely z blasteru na tvrdo a jste mrtví, vracíte se na předchozí kontrolní bod a jste nuceni přehodnotit svoji strategii. Máte také hoverpack, který vám umožní pohybovat se svisle, což vám pomůže vyhnout se blasterové palbě letícím do vzduchu, pohybovat se mezi úrovněmi na útesech a po cestě hledat tajemství.

Konečně chápu, proč Stormtroopers nemůže nikdy vypadat, že by něco stříleli; blastery mohou být strašně nepřesné.

Také jsem konečně pochopil, proč Stormtroopers nikdy nemůže nic střílet; blastery mohou být strašně nepřesné, zvláště když jde o rychlou palbu. Jeden výstřel by mohl přistát přímo, zatímco ostatní výstřely jsou téměř vždy jen trochu mimo střed. S nepřáteli můžete vždy bojovat zblízka, pokud vám blastery nevyhovují, ačkoli výběr více než půl tuctu zbraní rozhodně změní boj.

Ale mojí oblíbenou součástí boje nebyly rozsáhlé víceúrovňové oblasti nebo zajímavý výběr blasterů - byly to tréninkové ovladače. Možná si pamatujete tyto podivně pojmenované plovoucí koule ze Star Wars Episode IV: A New Hope. Ano, ty samé, se kterými Luke Skywalker zdokonaloval svou ostrost síly, jsou v této hře přítomny a mohou být použity jako pomocníci během bitev. Tato hra obsahuje několik různých modelů, z nichž každý má odlišnou barevnou škálu, které všechny plní samostatné funkce.

Vyjměte jednoho z těchto šikovných droidů ze svého inventáře a začněte ho házet do vzduchu - bude vás následovat až do své smrti a vydá potlačující oheň, abyste mohli pohybujte se po arénách, identifikujte cíle, které lze vidět skrz čočku rozšířené reality vašeho hledí, nebo dokonce jen vyhodit do vzduchu nepřátelské tváře finále. Navíc je možné tyto droidy opravit pomocí praktického nástroje, který se také používá k řešení hádanek v průběhu hry.

Vizuálně tato hra absolutně svítí na Oculus Quest 2. Být exkluzivní pro rodinu Quest je velkým odklonem od společnosti Vader Immortal, která byla spuštěna na platformách Quest a PC a později byla přenesena na PSVR na PS4. Být na Quest znamená, že úroveň vizuální věrnosti není úplně to, co byste našli na PC, a není zde žádný pokročilý fyzikální modelování, jaké najdete v něčem jako Half-Life: Alyx, ale to, co je tady, opravdu vypadá nádherně.

Vizuálně tato hra absolutně svítí na Oculus Quest 2

Textury mají vysoké rozlišení, všechny modely vypadají podrobně a skvěle modelované a jsou v reálném čase osvětlení a ultra ostré rozlišení, zejména na Quest 2, vypadají mnohem lépe, než bych měl očekávaný. Hustota a umístění objektů není překvapivě nijak ovlivněna jejich kvalitou a dává pocit, že svět je naživu. Nejdůležitější však je, že animace jsou poměrně složité a vypadají naprosto fantasticky, dokonce se drží, když se blížíte a jste osobně s postavami.

Trochu drsný po okrajích

Star Wars: Tales From the Galaxy's Edge: Co se mi nelíbí

Příběhy hvězdných válek z dílny Galaxys Edge MubosZdroj: ILMxLab

I když jsem nikdy neměl pocit, že by věrnost boje ve Vader Immortal potřebovala nějaké změny, manipulace s blasterem v Tales From the Galaxy's Edge mohla použít trochu práce. Zjistil jsem, že můj negativní názor na manipulaci se zbraněmi postupem času ubývá, ale stále se necítím tak realisticky ani viscerálně jako přední střelci jako Half-Life: Alyx. Zbraně pro ně nemají žádnou skutečnou váhu ani zpětný ráz a často jsem měl pocit, že se nemohu dostat příliš blízko ke stěnám nebo krytu kvůli velké hitboxy na objektech, což vedlo ke střelbě na okraj skály, za kterou jsem se schovával, spíše než na nepřítele, na kterého jsem mířil na.

Mechanika chytání těchto zbraní často vyžaduje, abyste byli příliš přesní

Pokud jste ve VR nikdy nehráli hru jako Half-Life: Alyx, možná vám to nebude připadat tak velké, ale Valve letos rozhodně zkazilo hráče manipulací se zbraněmi v této hře. Také správa zásob se někdy může cítit velmi neohrabaně. Ve hře si můžete zastrčit jednu zbraň na každý z vašich boků a popadnout je Han Solo styl střílet nepřátele, jak se objeví. Problém je v tom, že uchopovací mechanika těchto zbraní často vyžaduje, abyste byli příliš přesní, protože musíte uchopit Rukojeť spíše než jen někde na samotné zbrani.

Toto vydání přesnosti se také dostává do dalších objektů ve světě hry. Například vyzvednutí věcí se může cítit stejně neohrabané. I když jste schopni namířit na objekty vzdálené několik metrů a zvednout je (což pomáhá zabránit tomu, aby se věci zasekly v nedosažitelných oblastech), tento mechanik je docela vybíravý. Bylo by hezké udělat to trochu shovívavější.

Zatímco hra dělá dobrou práci při procházení ovládacími prvky a základní mechanikou v úvodní sekvenci, neměl jsem pocit, že by velmi dobře vysvětlil některé terciární mechaniky. Tato část nemusí být nutně negativní, sama o sobě, protože nemám rád hodně držení rukou ve hrách. Někteří hráči však mohou považovat nedostatek vysvětlení pro různé mechaniky za trochu mimo.

Dálkové ovladače pro trénink vypadaly jako záchranná položka, kterou jsem mohl vyzvednout, dokud jsem náhodou nenechal jednoho plovoucího kolem a nenašel ho střílet nepřátele

Například tréninková dálková ovládání vypadala jako záchranná položka, kterou jsem mohl vyzvednout, dokud jsem náhodou neopustil jeden plovoucí kolem a nenašel ho střílet nepřátele místo mě. Vzhledem k jejich jménu jsem předpokládal, že jsou spíše na zdokonalování mých schopností zaměřovat blastery, než na bojového společníka. Také jsem procházel hodinami hry a přemýšlel, proč na světě sbírám kredity a neříkám, za co je utratím. Nakonec na to přijdete, ale trvalo to déle, než bych čekal.

I když to byl náš první letmý pohled do éry The High Republic, nemohl jsem si pomoct a byl jsem zklamaný tím, jak málo obsahu High Republic jsme vlastně dostali. V této poznámce jsem také doufal v další příběhy od Seezelslaka v tomto dobrodružství. Na základě příběhu očekávám, že v části 2 bude více příběhů všeho druhu, což ji pravděpodobně odlišuje z této části, ale myslel jsem si, že část příběhů bude více zapojena na základě toho, co jsme věděli, že vedlo k uvolnění.

Star Wars: Tales From the Galaxy's Edge: Měli byste si koupit?

Příběhy hvězdných válek z boje Galaxys Edge BlasterZdroj: ILMxLab

Fanoušci hvězdných válek všech věkových skupin budou rádi vyměňovat blasterovou palbu způsobem, který se jim nikdy nepodařilo. VR má speciální způsob, jak vás postavit do kůže postavy, kterou hry v televizi prostě nemohou. Od rozsahu prostředí až po živost postav má Tales From the Galaxy's Edge něco pro každého, i když si určitě užijete nejvíce, pokud hledáte solidní akční adventura.

Očekával jsem, že Seezelslak v této části vypráví několik dalších příběhů, ale domnívám se, že to bude velká část 2. části Příběhy který vyjde počátkem příštího roku. Také si představuji, že lidé, kteří si obzvlášť užívali světelný meč Dojos v trilogii Vader Immortal, by mohli být trochu zklamáni, že zde neexistuje ekvivalentní náhrada. Osobně bych raději měl rozsáhlý příběh pro jednoho hráče a dobrodružství, jako je to, co se odehrává Příběhy, ale rozhodně stojí za zmínku, že tato hra nemá stejně vysokou koncovku jako Vader Immortal.

4z 5

Po 6 hodinách, které jsem nalil do Tales From the Galaxy's Edge za posledních pár dní, s potěšením mohu říci, že jsem mnohem spokojenější s tím, jak to dopadlo ve srovnání s Vader Immortal. Tato hra rozhodně stojí za vstupní bod 25 $; něco, co jsem osobně necítil ohledně cenovky Vader Immortal. Nejlepší část? Toto je pouze část 1 z alespoň 2 částí této nové série, přičemž druhá je naplánována na začátek roku 2021.

Sečteno a podtrženo: Souboje blasterů s piráty Guavian Death Gang Pirates? Bitvy světelného meče? Vyhýbání se prvnímu řádu při opravách droidů? Tales From the Galaxy's Edge má všechno, dokonce i 6okého sarkastického barmana, který neví, kdy má přestat mluvit.

  • 25 $ u Oculus

Můžeme získat provizi za nákupy pomocí našich odkazů. Zjistit více.

instagram story viewer