Článek

Jak se Android stal operačním systémem Google pro všechno

protection click fraud
Éra materiálu Android
  1. Intro
  2. Pre-historie
  3. Brzké dny
  4. Dělá to velký
  5. Transformovaný
  6. Samsung stoupá
  7. Jelly Bean Era
  8. Všude
  9. Třetí věk

Když dominujete světu smartphonů a úspěšně jste si vybrali místo v Apple proti tabletům, kam jdete dál? V roce 2014 byla odpověď pro Android všude. Během dvanácti měsíců Android explodoval na nositelná zařízení, televizory (opět po nešťastném tlaku Google TV), automobily a dokonce i Chromebooky. Android se rychle změnil z mobilního operačního systému Google na společnost všechno OS.

V sedmé části našeho Historie systému Android V této sérii se podíváme na to, jak Google uvedl Android Auto, Android TV a Android Wear, aby posunul Android na nové hranice. Budeme zkoumat měnící se bohatství ve světě smartphonů, jak Samsung klopýtá a LG roste. A uvidíme, jak Lollipop a nová várka zařízení Nexus připraví půdu pro třetí věk Androidu.

Android Wear

Android je nositelný

V roce předtím, než jsme skutečně dostali oficiální nositelné zařízení Android schválené společností Google, myšlenka, že Google vyrábí inteligentní hodinky, nebyla jen možná nebo pravděpodobná, byla to docela zřejmá. Přestože neohlášené hodinky Apple Watch zbývaly ještě více než rok od chvíle, kdy byly k dispozici, Samsungu se podařilo dodat první masově prodávané hodinky Android,

Galaxy Gear na podzim roku 2013. A další rádi Oblázek již prokázal potenciál konceptu.

Vzhledem k dosavadním zkušenostem společnosti Google s Androidem na telefonech a tabletech očekávalo mnoho průmyslových pozorovatelů, že společnost přijme podobnou strategii pro nositelná zařízení. Možná byste měli hodinky Nexus, které by to rozběhly, a pak by se výrobci mohli volně divit svými vlastními nápady. Následovala by rozmanitost (nebo pokud chcete fragmentace) a podíl na trhu by prudce vzrostl.

Když Android Wear nakonec však dorazila, realita byla hodně odlišná. V podstatě byly všechny hodinky hodinkami Nexus a bylo jasné, že Google má v úmyslu ovládat uživatelskou zkušenost a software těchto nositelných zařízení mnohem těsněji, než měl telefony nebo tablety.

Každé hodinky byly hodinky Nexus. A každý musel hrát podle pravidel Google.

Podobně samotný Android Wear nikdy nebyl otevřený, přičemž Google tvrdil, že již byl postaven na AOSP, Android Open Source Project.

Pro tento uzavřenější přístup bylo několik dobrých důvodů. Android Wear se nejprve silně spoléhal na služby Google Play (velmi uzavřený zdroj) jak na hodinkách, tak na telefonu. A protože by byl méně otevřený, Google by zabránil moři levných, nepodporovaných brzy opuštěných nositelných doplňků v zasažení různých trhů.

Tvůrci chytrých hodin samozřejmě mohli rozlišovat podle designu a předinstalovaných aplikací, ale jinak museli hrát podle pravidel Google - hodně více než ve světě smartphonů.

S oznámením samotného Android Wear přišel hardware od LG (s G Watch) a Motorola (s Moto 360). Společnost Motorola již byla v procesu znovuobjevování jako „společnosti Google“ a krásné kulaté hodinky, které oznámila, byly velkým příběhem dne. Naproti tomu úsilí LG vypadalo jako referenční produkt, kupodivu bez jakéhokoli skutečného designu nebo vkusu. (Totéž lze říci o pozdějším úsilí Samsung Wear pro Android, Gear Live, které bylo dodáváno společně s G Watch.)

Android Wear

„Android Wear původně neměl kulaté uživatelské rozhraní.“

Ale Moto 360 a jeho kulatý displej nejen přihodit se. Ve skutečnosti, v době před jeho oznámením, byl Android Wear do značné míry platformou pouze pro čtverce. Řekl to senior viceprezident společnosti Motorola pro design spotřebitelských zkušeností Jim Wicks Android Central že samotné Moto muselo tlačit, aby se jeho vize kulatých inteligentních hodin stala realitou.

„Zajímavostí je, že Android Wear původně neměl kulaté uživatelské rozhraní. Bylo to obdélníkové, “říká Wicks,„ Když [Google] viděl, co děláme v „kole“, a způsob, jakým jsme byli když je tam řídili, přimělo je to, aby šli dělat kolo a začlenit kulatou verzi systému Android Mít na sobě."

„Ve skutečnosti byla práce uživatelského rozhraní pro Moto 360 spolupráce.“

„Ve skutečnosti práce UI pro úplně první byla spolupráce. Naši designéři se zabývali návrhem tohoto prvního kola uživatelského rozhraní pro Android, protože to byl způsob, jak ho dostat na trh včas. A nakonec se vše stane Android Wear. “

Tato další práce s uživatelským rozhraním přispěla k dlouhé době do vydání Moto 360, as AC učil se od zasvěcených v té době. Jak v té době jeden výrobce zařízení vyzval skupinu novinářů, „udělat kulatou obrazovku není tak těžké“. Byl to software, na který všichni čekali.

V následujícím roce dominovaly Android Wear kulaté designy, pouze ASUS se díky své řadě ZenWatch držel tradičnějšího čtvercového uživatelského rozhraní.

Software a uživatelské rozhraní však byly jen polovinou úspěchu. První verze Android Wear, Android 4.4W, se velmi spoléhala na hlasové ovládání, postrádal rychlý přístup do zásuvky aplikací a měl relativně omezenou podporu pro spouštění aplikací na samotných hodinkách. Místo toho šlo jen o pohledná oznámení a interakci s vašimi telefony aplikace na dálku. V podstatě jde o opačný přístup k tomu, co Samsung dělal na Galaxy Gear.

V době psaní tohoto článku stále zjišťujeme, co by měl počítač na zápěstí dělat a jak by se měl chovat. Teprve nyní se softwarové strategie Samsung a Google pomalu přibližují k určitému společnému základu.

Rozhovor: šéfdesignér společnosti Motorola Jim Wicks

Od doby, kdy Jim Wicks vstoupil do společnosti Motorola v roce 2001, se mobilní průmysl změnil bez jakéhokoli uznání.

Smartphony nyní dominují krajině, která se změnila příchodem iPhonu a rychlým růstem ekosystému Android. S tím se změnila i samotná Motorola, která se od původního zařízení RAZR přesouvá od zvláštního telefonu k dnešním telefonům Droids a Moto. Chytili jsme Wicks, nyní SVP Consumer Experience Design, abychom diskutovali o historii Moto s Androidem a o tom, kam to všechno směřuje.

Více: Rozhovor Jim Wicks

Android Auto

„V mnoha ohledech nás naše auta udržují ve spojení s fyzickými světy kolem nás, ale v našich digitálních životech zůstávají odpojena od našich ostatních zařízení.“

To bylo od Patricka Bradyho ze společnosti Google oznamujeme Android Auto na vývojářské konferenci Google I / O v polovině roku 2014. A v mnoha ohledech to nemohlo být pravdivější. Kromě základních připojení Bluetooth a roztříštěnosti proprietárních systémů výrobců si uživatelé chytrých telefonů mohli ve voze užívat jen velmi málo.

Android Auto

To se začalo měnit s Android Auto a na straně Apple s CarPlay pro iOS.

Shrnutí je jednoduché: Váš telefon se připojuje k informačnímu a zábavnímu systému vašeho vozu. Samotný Android Auto je ve skutečnosti umístěn na vašem sluchátku a výstup je odeslán na displej vozu. Běžně se označuje jako „casting“, což se nepodobá (ale také není úplně podobné) tomu, co se děje s Chromecastem Google. Důležitou součástí je, že drtivá většina práce se provádí na telefonu, nikoli autem. A to znamená, že když budou k dispozici aktualizace, budou se dělat na telefonu, a ne na straně vozidla.

Důležitou součástí je, že drtivá většina práce se provádí na telefonu, nikoli autem. A to znamená, že když budou k dispozici aktualizace, budou provedeny prostřednictvím telefonu.

Je to druh způsobu, jak obejít to, co tradičně (a frustrující) bylo velmi pomalá funkce se vyvíjí. Teprve v posledních několika letech jsme v autě začali vidět displeje se slušným rozlišením. Za dobu životnosti vašeho vozidla můžete projít pěti nebo 10 (nebo více) telefony. A tyto telefony podléhají Mooreův zákon, který v zásadě uvádí, že v pekle neexistuje žádný způsob, jak automobilový průmysl bude někdy schopen držet krok s průmyslem smartphonů. A možná by neměl. To ale neznamená, že nechceme, aby si naše telefony pěkně hrály s auty.

A tak nyní máme Android Auto. První vozy s integrovaným systémem Android Auto se začaly objevovat v roce 2015, zejména u modelu Hyundai Sonata. (Ačkoli rané verze vozu vyžadovaly aktualizaci softwaru.) Ostatní výrobci následovali v krátkém obleku a mnoho nových automobilů podporuje Android Auto a CarPlay, spolu s jakýmkoli proprietárním informačním a zábavním systémem, který je standardem. Android Auto nenahrazuje systémy výrobců automobilů. (Alespoň zatím ne.) Staví na tom.

Android Auto

Co vlastně můžete dělat s Android Auto je omezen designem. A to je většinou dobrá věc.

Existuje také několik možností aftermarketu, včetně tří od Pioneer a pár od Kenwood. Stále očekáváme, že do tohoto kruhu někdy naskočí více společností.

Pokud jde o to, co vlastně můžete dělat s Android Auto je to omezené. Schválně. Mediální aplikace mohou většinou dělat své věci - hudbu a podcasty a podobně. Ale ne video. Android Auto a kompatibilní aplikace nemohou být záměrně (a podle našich zkušeností) rušivé. Zprávy na druhé straně mohou být trochu zajímavé, protože ve skutečnosti neexistuje způsob, jak zabránit aplikaci, aby vás otravovala v autě. Google Hangouts a Messaging mohou číst příchozí zprávy, stejně jako několik dalších aplikací. Ale rychle se dozvíte, že je rozdíl mezi příležitostnými sem a tam a chycením v ping-ping-ping-pingu konverzace přes Skype.

Ale pro Android Auto je stále začátek. Když se ohlédneme za historií systému Android, je zřejmé, že používání našich chytrých telefonů v autě - bezpečně - bude jen na důležitosti a že Android Auto bude v budoucnu hrát velkou roli.

Začínáme s Android Auto

Android Auto je ďábelsky jednoduchý. Telefon zapojíte do kompatibilního přijímače - buď informačního a zábavního systému, který je dodáván s automobilem, nebo hlavní jednotky s náhradními díly - se stejným druhem kabelu, který používáte k nabíjení. Váš telefon - a aplikace, které již máte - poté přenesou informace na velký displej ve vašem autě. V našem průvodci základy Android Auto zjistíte, co můžete očekávat.

Více: Základy Android Auto

HTC One M8

HTC One, Take Three

Po letech nesouvislých startů v různých zemích se HTC One (M7) z roku 2013 ukázal jako jedinečná globální vlajková loď pro tchajwanskou firmu. Ačkoli menší One Mini a nadměrný One Max neměly velký úspěch, samotná M7 byla zákazníky kriticky chválena a dobře přijata. Zdálo se, že nikdo ve světě Android nemůže HTC vyzvat na kvalitu sestavení a materiály, a tak se společnost do roku 2014 snažila posunout silné stránky HTC One na další úroveň.

Takže tady byl HTC One (M8): měkčí kovové křivky, větší obrazovka, podivná kamera snímající hloubku a jméno, které přivedlo „M8“ od kódového jména k části značky HTC. Ve skutečnosti byl telefon v době uvedení na trh v brandingu označován jako jednoduše „nový HTC One“. Název vytištěný na některých raných maloobchodních krabicích byl „HTC One“. Uvedení „M8“ do popředí, zdálo se, bylo tak trochu rozhodnutí na poslední chvíli - pravděpodobně by nedošlo k záměně s loňským modelem, který byl sám přejmenován na HTC Jeden (M7).

Bez ohledu na to, že jsme nebyli zvyklí na několik HTC One. Rok 2012 nám přinesl abecední polévku sluchátek jedné značky, trend, který pokračuje dodnes.

Samotný telefon, stejně jako jeho předchůdce, byl druh zařízení, které vzbudilo úctu, když bylo poprvé zvednuto. Zakřivený kov byl v ruce kluzký, ale bylo radost ho držet, pravděpodobně překonal nejnovější iPhony té doby. M8 cítil speciální způsobem, který se žádnému telefonu HTC od té doby opravdu nepodařilo zachytit.

Peter Chou strávil nějaký čas přenášením dřevěných modelů M8, aby zajistil, že to bude v ruce akorát.

Tehdy, generální ředitel Peter Chou, nám bylo řečeno, strávil nějaký čas přenášením dřevěných modelů modelu M8, aby zajistil, že pocit v ruce bude akorát.

A software HTC Sense dostal novou vrstvu barvy se světlejšími barvami, další přizpůsobitelností a novými triky pro úpravu fotografií.

To bylo do značné míry díky jedinečné „duo kameře“ snímající hloubku umístěné na zadní straně telefonu. Nezachycovalo obrázky samo o sobě, ale mohlo poskytnout informace o hloubce pro záběry pořízené hlavním fotoaparátem a ty pak mohly být použity k aplikaci uměleckých a 3D efektů na obrázky. Jediným problémem byla hlavní zadní kamera, 4megapixelová jednotka „Ultrapixel“ společnosti HTC, která se od M7 příliš nezměnila. Stejně jako dříve byl nadprůměrný při slabém osvětlení, ale v některých venkovních scénách fungoval mizerně.

Zdálo se, že HTC sáhlo po jedné z nejdůležitějších částí smartphonu - fotoaparátu - a pokusilo se to vykompenzovat trikem. V následujících měsících byli soupeři schopni napodobit triky založené na hloubce M8 v softwaru bez druhé kamery.

Jason Mackenzie a Peter Chou Společnost HTC zamíchala věci pro vydání M8 a usilovala o to, aby se dostala na trh před očekávaným Samsung Galaxy S5. Velkým tajemstvím, které nakonec odhalil britský maloobchod Carphone Warehouse, bylo to, že M8 měl být v některých zemích uveden na trh okamžitě v den uvedení na trh. Certifikace a spolupráce s dopravci, které jsou nutné k provedení této práce, však vedly k únikům. Spousty úniků.

Společnost HTC zahájila svůj první maloobchodní prodej, ale nevyhnutelními úniky ztratila kontrolu nad zprávou.

Mnoho správných fanoušků na M8 nepřišlo z tiskové konference, ale z dětství na YouTube, které pomocí reproduktorů BoomSound telefonu vypustilo Soulja Boy. HTC dostalo svůj první den, ale zaplatilo za to tím, že ztratilo kontrolu nad zprávou před spuštěním.

Jeden celek, druhá generace HTC One byla stejně populární jako ta první, a HTC bylo příjemcem netradičního telefonu Samsung toho roku, plastického Galaxy S5. Ale i když byla společnost v designu stejně silná jako kdykoli předtím, ve své hlavní oblasti slabosti: zobrazování se příliš nevymohla. A stále muselo konkurovat velkým marketingovým ziskům společností Samsung, Apple a LG.

A v neposlední řadě měla M8 další čest se svým jménem: poslední sluchátko z edice Google Play, které se prodalo dříve, než byla série zastavena. Pro znalce zkušeností s Androidem, kteří nebyli přesvědčeni o plastickém Nexus 5, se GPe M8 stal oblíbeným fanouškem.

Událost Galaxy S5

Samsung se propadá

Existují argumenty o tom, kdy Samsung opravdu vyvrcholila, ale je zřejmé, že rok 2014 byl pro největšího výrobce telefonů s Androidem na světě pokorným. Poté, co jsme v roce 2013 zaznamenali nespoutaný úspěch s Galaxy S3, a srovnávali toto uznání značky s Galaxy S4 o rok později, zbytek odvětví smartphonů postupoval, zatímco Samsung dělal více z stejný.

Velcí chlapci dohnali a v mnoha ohledech předčili Samsung. A tlačila se kavalérie menších hráčů každý dělat lépe.

V době, kdy Galaxy S5 dorazil počátkem roku 2015, ostatní výrobci Samsung dohonili - a překonali - různými způsoby. Vybudovat kvalitu? Jiní experimentovali s kovem a sklem, když se Samsung lepil na plast. Software? Telefony Samsung provozovaly stejné čipy Snapdragon 801 jako soupeři, ale software byl zaostalý a ošklivý. Vzhledem k tomu, že spotřebitelé byli připraveni upgradovat ze svých Galaxy S3, mobilní prostředí se dramaticky změnilo - HTC stavělo nádherné telefony úplně z kovu software se zmenšenou velikostí, společnost LG měla svoji revitalizovanou řadu G, Motorola se vrátila s novým pohledem na design a software chytrých telefonů tlačí každý dělat lépe.

Galaxy S5

Ale Galaxy S5 byl v podstatě stejný jako poslední dvě iterace. Měl o něco větší obrazovku, ale stále byl vyroben z neuvěřitelně levně vypadajícího a příjemného plastu. Software měl stále desítky zbytečných funkcí a vypadal trochu zastarale. Kvalita fotoaparátu byla vylepšena novým senzorem ISOCELL, ale byla hrozné při slabém osvětlení a nemohl konkurovat opticky stabilizovaným fotoaparátům od konkurentů. Zahrnutí hydroizolace bylo vítáno, ale sotva to stačilo k vyrovnání chybných kroků jinde.

Koncem roku 2014 přinesla společnost Samsung malou designovou revoluci, a to Galaxy Alpha a Note 4.

Se zvýšenou konkurencí a nedostatkem velkých funkcí, které by lidi nadchly pro samotný Galaxy S5, neměl Samsung na svých rukou útěk, jako tomu bylo u předchozích telefonů Galaxy S. Když někdo vešel do obchodu s dopravci a hledal telefon, neměl již výchozí nastavení pomyšlení na „iPhone nebo Galaxy“ - existuje spousta dalších přesvědčivých možností, které si zaslouží jejich Pozornost.

Realizace byla chladná - Galaxy S5 se prostě neprodávalo způsobem, který měly předchozí zařízení Galaxy S, a to nebylo něco, s čím se s ním Samsung roky vypořádal. Uvědomili jsme si, že je nutné změnit a vylepšit, abychom drželi krok s rychlým tempem inovací v systému Android vesmír, Samsung šel s kompletním přepracováním své strategie s vydáním Galaxy Alpha a Galaxy Poznámka 4.

Společnost Samsung vyměnila většinu plastů v těchto telefonech s jemně opracovaným kovem a úzkými tolerancemi, vylepšila kamerový zážitek podstatně, a dokonce si začal uvědomovat, že jeho software je panovačný a vyžaduje prořezávání zadní. Byla to rychlá reakce na kritiku Galaxy S5 a lidé si toho všimli.

I když úplné revitalizace telefonní strategie společnosti Samsung se dočkáme až v příštím roce se spuštěním Galaxy S6, Galaxy Alpha a Galaxy Note 4 byly skvělými kroky správným směrem k udržení náskoku před konkurencí.

Dr. Ramchan Woo

LG G3 a éra Quad HD

„Steve Jobs se mýlil,“ řekl Dr. Ramchan Woo z LG Android Central na zahájení akce G3 v Londýně v květnu 2014 „Milujeme Steva Jobse, ale mýlil se.“

„Steve Jobs se mýlil“ v ​​hustotě pixelů chytrých telefonů, uvedla společnost LG.

Woo hovořil o Jobsových často citovaných poznámkách na tiskové konferenci iPhone 4, kde hovořil o „magickém čísle kolem 300 pixelů na palec, „kde lidská sítnice již nedokáže rozlišovat mezi pixely na obrazovce o velikosti 10 až 12 palců pryč.

Společnost LG, která sama vyrobila první displeje „Retina“ pro Apple, právě překonala toto magické číslo s astronomicky vysokým panelem Quad HD (2560x1440) G3 o velikosti 538 pixelů na palec. Jednalo se o displej s vyšším rozlišením než u všech televizorů kromě špičkových, ale na dlani. A byl skepticismus ohledně toho, zda opravdu potřebujeme tak úžasně hustý displej a jaké další technologické kompromisy mohou existovat.

Stejně jako Samsung, i LG nyní měla působivý, vertikálně integrovaný smartphone.

Ukázalo se, že jich bylo několik. Výdrž baterie G3 byla slušná, ale ne skvělá. A tento „2K“ displej produkoval více tlumených barev než konkurenční LCD 1080p. Byl to však jedinečný prodejní bod pro LG, v době, kdy bylo těžké odlišit se od místního konkurenčního Samsungu. LG G3 byl v té době také jedním z mála telefonů s optickou stabilizací obrazu (OIS), která mu pomohla překonat Samsung v noční fotografii. A jeho autofokus s laserovým paprskem, přizpůsobený robotickou technologií vysavače LG, mu dal další technologickou první, kterou se mohl chlubit.

LG G3

Právě když společnost Samsung vyráběla vertikálně integrované smartphony Galaxy, společnost LG konečně začala využívat své silné stránky domácích displejů, kamerových modulů (i když Sony stále poskytovala senzory), baterií a lasery. A jak se Samsung v roce 2014 propadl, G3 pomohla LG k nárazovému roku.

Některé slabiny však přetrvávaly. Softwarový design a výkon byly pro LG bolestivými body. A zatímco nové, geometrické, ořezané „LG UI 3.0“ představovalo vylepšení technického zbarvení G2, bylo náchylný k přerušovanému zpoždění a často převládající ve své omítce čtverců a kruhů nad uživatelem Androidu rozhraní.

Společnost LG stále není na špičce, pokud jde o softwarový design. A další QHD telefony budou následovat později v roce 2014, protože výrobci displejů a čipových sad dostali lepší řešení. Nicméně G3 byla pro LG z hlediska technologické diferenciace důležitou značkou.

Lízátko

Lollipop a nový přístup k Nexus

Podzim znamená, že je čas na novou verzi Androidu a nové věci Nexus, aby mohla běžet dál. V říjnu 2014 to znamenalo Lollipop a tři nové kousky nexus Hardware - Nexus 6, Nexus 9 a Nexus Player.

Největší změna v Androidu za poslední tři roky přinesla nový designový jazyk a množství změn pod kapotou.

Po několika letech designu Holo na nás Matias Duarte a jeho tým veselých mužů vypustili Material Design s Androidem 5.0 Lollipop. Změny byly vizuálně odlišné - jasnější barvy, tenčí písma a pečlivý design, který byl postaven na myšlence vrstvy papíru se setkaly se smíšenou odezvou od věrných Androidů, ale většina průmyslu ocenila koherentní a krásnou design.

Materiálový design a mnoho z tisíců nových rozhraní API bylo vývojářům Androidů otevřeno dříve, prostřednictvím náhledu vývojáře „Android L“ (jak se mu tehdy říkalo). Poprvé po letech mohou vývojáři spustit budoucí vydání Androidu na zařízeních Nexus 5 a Nexus 7 měsíce před konečným poklesem kódu.

L Náhled

Lollipop měl hodně rád i mimo design. Nový proces nastavení Tap and Go usnadnil přechod z jednoho Androidu na druhý, režim pro hosty a připnuté aplikace pro ty časy, které musíte nechat někdo si půjčí váš telefon a Přehled, nový pohled na multitasking, který přináší lepší způsob přepínání mezi aplikacemi a sledování toho, co by mohlo být běh. Samozřejmě tam byla malá DNA společnosti Motorola, konkrétně schopnost říkat „OK Google“, když byl telefon v pohotovostním režimu, a nový Ambient Display vypustil na obrazovku trochu informací, když byl displej „vypnutý“ a líný. Dobré věci všude kolem, i když jste nebyli fanouškem Material Designu.

V počátcích Lollipopu byly chyby. Spousta chyb.

Spolu s Lollipopem samozřejmě přišlo i spousta chyb. Ty byly tříděny rozumně rychle s aktualizacemi, které samozřejmě byly velmi pomalé, aby se dostaly k dalším zařízením, která neříkala Nexus na zadní straně. Rané verze Lollipop u některých modelů, například Moto X nebo Galaxy Note 4, nebyly něčím, na co by měl být kdokoli hrdý. Android 5.1.1 vyřešil většinu problémů a Lollipop se ukázal být hodnou aktualizací produktivity, stability a bezpečnosti.

Co se týče hardwaru, Google také vydal tři výrazná zařízení, aby předvedl, co je nového, a ukázal, co lze udělat.

Motorola Nexus 6 byla 6palcová šelma, která polarizovala téměř každého. Kromě velikosti - Nexus 6 byl nepochybně obrovský - cena telefonu Google z roku 2014 mnohým překvapila. Místo zachování trendu výroby dobře sestavených rozpočtových sluchátek byl Nexus 6 cenově stejně jako jakýkoli jiný špičkový model od jakéhokoli jiného výrobce. Výjimečná kvalita sestavení společnosti Motorola a nový operační systém Google nestačily k tomu, aby přiměla většinu lidí platit 500 $ (nebo více) za odemčený telefon, což rozhodně vyvolalo několik barevných komentářů Internet. Se vším, co bylo řečeno a hotovo (a nyní, když můžete Nexus 6 získat za mnohem menší částku své hotovosti), byl Nexus 6 jedním z nejlepších telefonů roku 2014 - pokud byste mohli dostat ruce kolem velkého těžkého rámu.

64bitový Android měl na temperamentním tabletu Nexus 9 skalní začátek.

Jelikož byl také čas na nový tablet, Google, HTC a NVIDIA se spojily a přinesly nám Nexus 9. Nexus 9 přinesl dva velký změny ve světě tabletů Android - 64bitový hardware a displej s poměrem stran 4: 3. Po stránce softwaru se Nexus 9 potýkal se stejnými problémy s Lollipop, jaké udělal Nexus 6, a časné jednotky měly nějaké problémy s kvalitou výroby. Také to mělo docela drahou cenu a příjem byl zpočátku vlažný. Nakonec byly vyřešeny problémy jako „skákací“ záda, úniky paměti a vysoké ceny a Nexus 9 vytváří skvělý tablet pro všechny nadšence pro Android. Vaše videa budou stále v poštovních schránkách kvůli poměru stran, ale 64bitová NVIDIA TK1 a grafický procesor Kepler to určitě vynahradí.

Android TV

Lollipop také vytvořil trochu odnož pro obývací pokoj s Android TV. Android Lollipop v jádru, zobrazení a funkce byly specializovány na „rozhraní 10 stop“, které nahradilo dnes již mrtvou Google TV. Aby vývojáři mohli otestovat aplikace navržené pro toto 10 stopové rozhraní, byl vyžadován referenční hardware - ahoj Nexus Player. Malý, plochý černý puk, který měl jednoduché možnosti připojení - HDMI, napájení a USB - a poddimenzovaný hardware, Nexus Player zanechal mnoho zklamaných. Záměrem bylo připojit přehrávač k televizi, přihlásit se pomocí účtu Google a užít si spoustu her a zábavy.

Procesor Intel Atom v přehrávači bohužel neměl sílu, aby bylo něco z toho příjemné, a 8 GB úložiště znamenalo, že jste jej vůbec nemohli nainstalovat. Přehrávač Nexus Player - zejména s hardwarem Intel uvnitř - dává perfektní smysl pro referenční zařízení pro vývojáře. Spotřebitelé však nebyli spokojeni a stále nemůžeme doporučit Nexus Player jako nic jiného než fantastickou (a dražší) náhradu Chromecastu.

Materiálové provedení

Materiálové provedení

Zábavný fakt: Operační systém nemusí mít grafické uživatelské rozhraní. To je něco, čemu věří Linux - operační systém s otevřeným zdrojovým kódem, na kterém je postaven Android -, který dobře ví, protože od samého začátku provozoval „bezhlavé“ distribuce. To samozřejmě pro operační systém smartphonu nefunguje. Android má tedy GUI.

Android ale vždy neměl to, co bychom považovali za dobrý uživatelské rozhraní. Bylo to hodně funkční a postupem let se to zdokonalovalo. Ale až v roce 2014 a vydání „Lollipop“ došlo k uživatelskému zážitku Androidu opravdu měl pevný základ - a základ, na kterém mohli vývojáři stavět.

„Chtěli jsme zaujmout radikálně nový přístup k designu,“ uvedl Sundar Pichai, který byl v roce 2014 vedoucím pro Android, Chrome a aplikace pro Google, při zahájení letošní vývojářské konference Google I / O. „Uživatelské prostředí se rychle vyvíjí a chtěli jsme přehodnotit uživatelské uživatelské prostředí v systému Android, aby měl nový, odvážný a nový vzhled.“

A protože jde o Google, o kterém mluvíme, nový směr nebyl omezen pouze na chytré telefony a tablety a podobně.

„Uživatelské prostředí se rychle vyvíjí a chtěli jsme přehodnotit uživatelské uživatelské prostředí v systému Android, aby měl nový, odvážný a nový vzhled.“

Lollipop Nexus 5

Zadejte Material Design a Matias Duarte.

Duarte kdysi byl viceprezidentem pro lidské rozhraní a uživatelské zkušenosti v dnes již zaniklé společnosti Palm, zodpovědný za tým, který vytvořil milované uživatelské rozhraní ve webOS. On odešel do Google v polovině roku 2010. Pár let po svém novém vystoupení byl citován slovy, že je s Androidem „na třetině cesty, kam chci být“. Možná jsme to v té době opravdu nechápali, ale na věcech byly velké věci. A na konferenci I / O v roce 2014 společnost Duarte & Co. vypustila Material Design na nás všechny.

Duarte vystoupil na jeviště. A jen několika větami vysvětlil Material Design způsobem, který byl stejně jednoduchý jako samotný designový jazyk pro ty, kteří žijí a dýchají barvami a texturami.

„Design je v dnešním světě zásadní. Definuje vaše zkušenosti a vaše emoce. Proto jsme si dali za úkol vytvořit design, který by nebyl určen pouze pro telefony a tablety Android. Spolupracovali jsme - Android, Chrome a napříč všemi Google - na vytvoření jedné konzistentní vize pro mobilní zařízení, stolní počítače i mimo ně.

„Chtěli jsme design, který by byl jasný a jednoduchý a kterému by lidé intuitivně rozuměli. Představili jsme si tedy, co kdyby pixely neměly jen barvu, ale také hloubku. Co kdyby existoval inteligentní materiál, který byl stejně jednoduchý jako papír, ale dokázal transformovat a změnit tvar a reagovat na dotek?


„A to nás vedlo ke způsobu myšlení, kterému říkáme Material Design.“

Je to opravdu tak jednoduché. Představte si, pokud chcete, stavební papír používaný dětmi školního věku. (Pouze ve složitějších, plochých barvách.) Pozadí. Tlačítka. Seznamy. Akce. Vše interaguje vedle sebe a nad sebou, s plynulými, elegantními přechody.


Stručně řečeno, to je Material Design. A nejde jen o uživatelská rozhraní operačního systému a design aplikací. Vidíte to ve webových službách Google. A Google usnadnil jeho použití téměř každému, s barevnými paletami a knihovnami a pokyny pro design - vše, co je potřeba k růstu mimo beztvaré generace, z nichž mnozí vyrostli a do budoucnosti uživatelů Zkušenosti.

Materiálový design v obrazech a videu

Materiálový design byl obrovskou změnou pro Android a design pro celý Google - nový designový jazyk pro způsob, jakým budeme používat počítače, telefony a web od současnosti do budoucnosti. Chcete-li získat přehled o tom, jak Google používal vrstvy, obarvoval animace, aby změnil tvář systému Android, podívejte se na naši esej o fotografiích a videích o materiálovém designu.

Více: Fotografie a videa z materiálového designu

ARC Welder: Začátek aplikací pro Android v prohlížeči Chrome

Android není jedinou platformou v arzenálu Google, která za posledních pár let rostla závratným tempem, a s tím se vždy hovoří o přechodu mezi Androidem a Chrome. Protože se Chrome stále více podobá samostatnému operačnímu systému bez ohledu na to, kde je nainstalován, přístup k němu obrovská knihovna obsahu obchodu Google Play zní jako rámec pro dokonalý zážitek z tabletu.

Aplikace pro Android v prohlížeči Chrome

Svářečka ARC je prvním krokem, ale Google zatím slibuje, že nebude mít „hybridní“ Chrome + Android.

I když Google zatím k tomuto hybridnímu zážitku nedal žádné sliby, program ARC Welder umožňuje vývojářům Androidu optimalizovat a testovat jejich aplikace pro použití v desktopovém prohlížeči Chrome. Abychom uživatelům pomohli pochopit, jak bude tato zkušenost nakonec vypadat, je nyní k dispozici několik aplikací, které lze v systému Chrome OS použít jako samostatné aplikace, které běží v jejich vlastních oknech a chovají se dostatečně blízko k nativním aplikacím, které představivost vyplňuje mezery a umožňuje každému připravit se na budoucnost.

Velkou otázkou zde je, co se stane dál? Bude Obchod Google Play v určitém okamžiku složen do Internetového obchodu Chrome? Snad ještě důležitější je, uvidíme Google ve spolupráci s jejich hardwarovými partnery na vytvoření prostředí Microsoft Surface pro Chrome a Android společně na jednom zařízení? ARC Welder je zjevným příkladem toho, jak si Google myslí, že by to mělo fungovat, a sloučení těchto dvou zkušeností nepochybně přinese odpovědi na tyto otázky.

BBQ

Maso a pozdrav: Velké Android BBQ

Není žádným tajemstvím, že existuje docela velká komunita vývojářů a nadšenců systému Android. A není tu nedostatek dlouholetých uživatelů Androidu, kteří zjistili, že jsou fyzicky blízko sebe a plánují nějaké setkání, aby sdíleli nějaké znalosti a měli se dobře. Ale lidé v IDEAA jsou nyní zodpovědní za události po celém světě, aby to bylo mnohem jednodušší.

Začalo to Big Android BBQ, masivní třídenní akcí v Texasu, která kombinuje společenskou akci s konferencí vývojářů. Tato událost přinesla několik jednodenních akcí „Maso a pozdrav“, které začínají jako relace vývojářů a končí večerními společenskými událostmi. Tento tým dokonce zahájil evropské akce a je i nadále největší řadou společenských akcí se zaměřením na sdružování vývojářů a nevývojářů, aby sdíleli znalosti a měli dobrý stav čas.

VÍCE: Prožijte znovu letošní hlavní projev BABBQ

Ibišek

DALŠÍ: Třetí věk Androidu

V další a poslední (zatím) splátce naší Historie systému Android série, prozkoumáme třetí věk Androidu. Když se hardware smartphonů začne zvedat, uvidíme, jak důležitá nová zařízení střední třídy ukradly show a jak fotoaparáty Android na špičkové úrovni dokázaly potenciál mobilní fotografie. A v transformačním roce pro Google se podíváme na cestu společnosti k tomu, abychom se stali mobilním operátorem s Project Fi, stejně jako jeho reorganizace v rámci konglomerátu „Alphabet“ a nového generálního ředitele Google Sundar Pichai.

Úvěry

Slova: Phil Nickinson, Alex Dobie, Jerry Hildenbrand, Andrew Martonik a Russell Holly.
Design: Derek Kessler a Jose Negron.
Rozhovor s Jimem Wicksem: Derek Kessler a Alex Dobie.
Editor edice: Alex Dobie

instagram story viewer