Článek

Nová generace HTC Vive Pre přináší do virtuální reality „The Dark Knight“ a „The Matrix“

protection click fraud
CES 2016

Je to asi 10 měsíců, co HTC a Valve poprvé oznámily HTC Vive. A za tu dobu jsme si o této zkušenosti s virtuální realitou v celé místnosti povídali. Jak praktické to může být. (Nebo ne.) Kolik to bude stát. (Stále nevíme.) Nebo - a ten z těch skeptičtějších mezi námi - ať už tento příslib futuristické VR někdy skutečně dojde. Zatímco levné (a mnohem jednodušší) zážitky z VR od Google Cardboard a Samsung Gear VR (poháněno společností Oculus, která je Konečněotevírání předobjednávek Oculus Rift) jsou již nějakou dobu k dispozici, spousta z nás (ne) trpělivě čeká na tuto virtuální budoucnost, kterou jsme slíbili.

Verizon nabízí Pixel 4a za pouhých 10 $ / měsíc na nových linkách Unlimited

Ještě to tu není. Alespoň ne pro platící veřejnost. Ale s oznámením HTC Vive Pre - prototyp nové generace od HTC a Valve - blížíme se mnohem blíž.

Vzal jsem si Vive Pre na semináři na CES 2016 v Las Vegas. Taková je budoucnost.

Zábavná věc o mozku. Pamatuje si to. Moje podruhé ukázka Vive byla dobrá jednodušší než první

, asi před 10 měsíci v Barceloně. Tentokrát, když jsem vklouzl do nového zorníku Vive, věděl jsem, do čeho jdu. Když jsem znovu stál na palubě potopené pirátské lodi a díval se přes zábradlí dolů na mořské dno, věděl jsem, že nespadnu. Méně jsem si dělal starosti s tím, jak mě závod na opravu robotů s clonou skutečně bolí.

To však neznamená, že to bylo o něco méně působivé.

Vylepšený zorník je velkou součástí nové zkušenosti. První je, že to bylo trochu zeštíhlené, s novým popruhem na hlavu a těsněním - částí, která ve skutečnosti spočívá na vaší tváři - což usnadňuje jeho nošení. (A HTC říká, že při Vive bude k dispozici několik velikostí těsnění uvádí na trh v dubnu.) Vypadá také mnohem méně jako podivně tvarovaná čelní deska s diamanty, přičemž sledovací komponenty již nejsou viditelné.

Ale jde také o vylepšený vizuální zážitek. Všechno je ostřejší a jasnější, říká HTC. A i když jsme si zvykli přát si vyšší rozlišení u telefonních systémů VR - což Vive rozhodně není, stále vyžaduje, aby PC tlačilo na pixely - skutečné rozlišení toho, co naráží na displej, je jen částí plného Zkušenosti. Místo toho, řekl Chet Faliszek od společnosti Valve, mělo velké zlepšení co do činění s „korekcí Mura“ nebo odstraněním skvrny, které vám brání být ponořen do zážitku a místo toho mít pocit, že se díváte na Zobrazit.

Lepší displej a hraniční systém podobný matici znamená, že vývojáři mají ještě chladnější svět.

„Rozlišení je bizarní věc, o které se svým způsobem uvažuje s VR,“ řekl Faliszek, dlouholetý guru Valve, který byl podílel se na psaní ikonických videoher Half-Life 2 a Portal, uvedl ve skupinovém rozhovoru před CES. „Protože to, co skutečně je, je hustota pixelů toho, kam vaše oko vypadá. Chcete, aby to bylo nejjasnější a nejostřejší. Takže když mluvíte o vizuálním systému ve VR, je to spousta věcí. Jsou to čočky. Jsou to skutečné panely. Je to software, který to zpracovává. K tomu se schází spousta věcí. “

Ano, v prostředí Vive stále uvidíte jednotlivé pixely. Celkový pocit je ale rozhodně plynulejší a pohlcující.

A to nás vede k vylepšenému „chaperonskému“ aspektu Vive. To je název pro sledovací systém, který má Valve na místě, a hranice, které klade na zážitek, abyste nechodili do zdí. (Dobře, díky tomu je celá ta věc velmi podobná Holodecku.) Nyní, když je v systému Vive kamera namontovaná na hledí, může vidět (a v reálném čase se k vám vracet), co se děje ve skutečném světě, zatímco jste ponořeni do Vive svět. Když se přiblížíte ke zdi, neuvidíte jen hranice mřížky, ale také „uvidíte“ zeď před sebou. Pokud je v cestě židle, uvidíte ji. Pokud někdo číhá v rohu, uvidíte také jeho obrys. Na podlaze jsem viděl svou tašku s výbavou, včetně detailů na její přední straně.

Není to vůbec na rozdíl od „vysokofrekvenčního generátoru“, který dal Batmanovi jeho sonarovou vizi v „Temném rytíři“. (Ačkoli to není zdaleka tak vyvolávající záchvaty.) Je také docela blízko kódovaných obrysů, které Neo viděl na konci „Matice“. Je to podivně známé - možná za to mohou filmy poděkovat - a také extrémně užitečný. Je to také jen špička ledovce toho, k čemu může (a bude) kamera sloužit. A to je jen Chaperone. Skutečná zábava začíná, když se vývojářům dostanou do rukou tyto aktualizované sady Vive, k nimž dojde v příštích několika týdnech.

„Pokaždé, když děláme něco takového, je vždy zajímavé to otevřít a zjistit, co s tím mohou vývojáři dělat,“ řekl Faliszek. „Od toho, jak je sledujeme, jak dělají bláznivé věci se sledováním, až po to, že nyní vidíme plný přístup k této přední kameře... Budou k tomu mít úplný přístup. “

Ruční ovladače se od mého prvního dema téměř před rokem neustále zlepšovaly. Před chvílí šli bezdrátově. A nyní jsou dobíjecí přes microUSB (baterie vydrží 4 hodiny), mají dvoustupňové spouště a v zásadě vypadají a vypadají, jako byste od produktu tohoto kalibru očekávali. Základní stanice - které vypalují lasery, díky nimž sledovací systém funguje - se trochu zmenšily a mohly by být zaměněny za reproduktory ukryté v rozích místnosti.

instagram story viewer