Článek

Producent a programátor hry Call of Duty: Black Ops 4 Blizzard, cross-play, beta a další (Q&A)

protection click fraud

Další položka v proslulé franšíze střelců Activision, Call of Duty, byla oficiálně představena před plánovaným vydáním letos na podzim. Call of Duty: Black Ops 4 oživí oblíbenou sérii fanoušků, plně využije svého úspěchu pro více hráčů a prozkoumá nové online režimy, jako je „Zombies“. Black Ops 4 vyvíjí Treyarch s pomocí Ravena. Beenox pomáhá s verzí pro PC.

Beta pro více hráčů odstartovala srpna 3. 2018, na PlayStation 4. Mělo by být k dispozici na Xbox One a PC od srpna 10. V září ožívá zážitek Blackout battle royale dalším beta testem.

Nedávno jsme hovořili s hlavním producentem počítačů Treyarch Jonathanem Mosesem a technickým vedoucím programátorem Beenox Philippe Troie, abychom diskutovali o beta verzi hry Black Ops 4 pro PC a o tom, co pro hru čeká.

Podívejte se na Amazon

Pohled zasvěcených na Call of Duty: Black Ops 4

Asher Madan, zpravodaj Windows Central: Letos se zdá, že Call of Duty pro PC bude silnější. Jaké konkrétní optimalizace tým implementoval pro PC verzi Black Ops 4? Jak se liší od minulých let?

Verizon nabízí Pixel 4a za pouhých 10 $ / měsíc na nových linkách Unlimited

Philippe Troie: Pro Black Ops 4 jsme zajistili tým mnohem dříve než předchozí hry Call of Duty. Co se týče optimalizací, v této hře uvidíte příští víkend to, jak pružně reaguje na váš hardware. Podporujeme velmi vysokou vizuální věrnost pro hráče, kteří mají opravdu rádi zážitek blízký tomu, co byste viděli v kinematografii. Ale také podporujeme konkurenční nastavení, jako je vysoká obnovovací frekvence a velmi nízká latence.

Jaké jsou některé možnosti snímkové frekvence dostupné na PC?

Troie: Můžete úplně odemknout snímkovou frekvenci a nechat hru běžet co nejrychleji na vašem hardwaru.

Jaký je stav dedikovaných serverů pro hru?

Troie: Pro Black Ops 4 na PC to bude stoprocentně dedikovaný server pro beta verzi. Ke spuštění bude ještě rozhodnuto.

Jonathan Moses: V současné době máme pro konzoly také stoprocentně dedikované servery.

Jaké jsou rozdíly mezi verzemi Black Ops 4 pro Xbox One X a PlayStation 4 Pro? Jak jsou na tom s počítačem?

Troie: Tato hra podporuje 60 FPS (snímků za sekundu) na monitoru 4K, ale také jsme předvedli konkurenceschopnější nastavení na E3, kde jsme měli velmi vysokou frekvenci monitorů. Chceme prozkoumat oba konce spektra, abychom získali zpětnou vazbu od komunity, jen abychom ji slyšeli co říkají o tom, že mají velmi věrný obraz a také velmi nízkou latenci, vysoký rámec hodnotit. Opravdu se zaměřujeme na extrakci každého gigaflopu z vašeho hardwaru a zajištění toho, aby běžel co nejlépe na jakémkoli typu GPU. Na konzolách máte pouze televizi, na které můžete hrát. Na PC je to džungle hardwaru. Tato hra se musí přizpůsobit tomu, co máte.

Mojžíš: Přesné rozdíly v rozlišení jsou něco, do čeho se dostaneme po beta testování a dalších testech.

Jak zajistíte, aby určité přehrávače PC se slabším nastavením nebo jinou nejasnou konfigurací nebyly znevýhodněny? Je to jen o optimalizaci?

Troie: Máme tým návrhářů, kteří zkoumají všechny druhy herních možností a možností uživatelského rozhraní. Zahrnuje hodně týmové práce, kde každou změnu provádí tým. Treyarch a Blizzard byli fantastickými partnery při poskytování tohoto typu zpětné vazby. Kromě toho máme velké skupiny hráčů, kteří testují různé typy hardwaru. Společnosti Activision a Blizzard, které se spojily a umožnily nám přístup do laboratoře kompatibility, zajistily, že hra na těchto typech hardwaru funguje dobře. Z pohledu vývojáře opravdu chceme zajistit, aby si hráč užil hraní hry s vlastními nastaveními. Pokud má někdo ultraširokoúhlý monitor, musíme provést úpravy, aby to pro něj nebylo nevyvážené. Otočení hlavy vyžaduje čas a zabrání reaktivitě, proto jsme do hry přidali funkce, které vám umožňují přizpůsobit umístění HUD.

Zdá se, že mnoho her Activision pro PC vydává platforma Battle.net. Jedná se o nový standard do budoucna?

Mojžíš: Pro mě i pro Philippe byla spolupráce s Battle.net a týmem Blizzardu super snadná a fantastická. Blizzard vyrábí počítačové hry, opravdu, navždy. Když budete moci tuto zkušenost využít a budete moci pomocí své laboratoře kompatibility otestovat hardware, promluvte si s bezpečnostními experty pokud jde o uzamčení systémů a jejich porovnání s tím, co jsme v minulosti udělali s Call of Duty: Black Ops 3, a stabilita... schopnost přenést to všechno do Black Ops 4 byla fantastická. Funkce jako sociální chat a šepot jsou fantastické. Jsou to opravdu zákulisí - věci, které hráči nemusí nutně položit na ruce -, které projdou, až uvidíte, jak je tato hra ve srovnání s minulými tituly.

Podvádění je naléhavým problémem mezi davem PC, pokud jde o jakoukoli online hru. Jak s tím plánujete bojovat?

Moses: Battle.net má zavedené systémy, které budeme používat, ale Treyarch má také bezpečnostní tým, který byl postaven na boji proti podvodníkům a hackerům z Black Ops 3 a dříve. Zkušenosti posledních několika měsíců spočívají ve spojení všech těchto týmů, rozhovoru o osvědčených postupech, sdílení kódu, metodách sdílení a nástrojích. Mezi Blizzardem, Treyarchem a Activisionem to bude pokračující bojová věc. Lidé se stále učí a snaží se hledat nové způsoby, jak využívat výhody systémů. Budeme i nadále sledovat a aktualizovat podle potřeby.

Cross-play se v současné době jeví jako hlavní tlak v herním průmyslu. Zkoumají to Treyarch nebo Activision pro budoucí hry Call of Duty?

Mojžíš: Je to něco, o čem jsme mluvili ve studiu, ale v tuto chvíli nemáme žádná oznámení. Díky technologii, kterou jsme dostali do zákulisí, bylo možné cross-play. Opravdu byste museli vzít v úvahu, jak by to změnilo konkurenční multiplayer. Dosažení lepšího výkonu než u jiné platformy by v konkurenčním prostředí způsobilo potenciální problémy.

Díky technologii, kterou jsme dostali do zákulisí, bylo možné cross-play.

Black Ops 4 se vzdává tradiční kampaně pro jednoho hráče, aby se mohl soustředit na více režimů pro více hráčů. Jaké byly důvody tohoto rozhodnutí?

Mojžíš: Myslím si, že herní design je opravdu iterativní a za chodu se vybírá spousta možností. Každá schopnost specialisty, kterou příští víkend vyzkoušíte v beta verzi, se v různých bodech životního cyklu mírně lišila. Kampaň Black Ops 4 měla vždy být jiným způsobem vyprávění příběhů a postupem času se opakovala, aby byla tím, čím je nyní. Vyprávíme příběh jiným způsobem a Zombies má fantastický příběh. Příběh je vyprávěn jinak prostřednictvím hry pro více hráčů.

Jaké jsou některé inspirace za Black Ops 4? Jak formovaly nedávné hry vývoj za posledních několik let?

Mojžíš: Tým z Treyarch by řekl, že hrají spoustu věcí, spoustu různých her, které ovlivňují designéry, ale skutečnou největší inspirací byla Black Ops 3. Na konci té hry jsme to roztrhali a opravdu se dívali na věci, které fungovaly opravdu dobře. Specialisté a týmová hra se jim hodně líbili a mluvili o způsobech, jak na tom stavět, aby skutečně zdůraznili požadovanou hru od Black Ops 4. Tato hra není naší odpovědí na žádnou jinou hru, stejně jako se jen snažíme vzít to, co jsme se naučili od Black Ops 2, Black Ops 3, a přivést to k tomu, co považujeme za předposlední zážitek.

Black Ops 4 se cítí pomalejší a taktičtější než minulé hry Black Ops. Jak přišlo rozhodnutí jít touto cestou?

Mojžíš: Tým, který vyšel z Black Ops 3, se opravdu chtěl zdvojnásobit a vyvolat u specialistů a klíčové aspekty se cítí spíše jako taktický střelec, takže hráči různých dovedností mají stále pocit, že přispívají. Nasávám Black Ops. Jsem tady asi nejhorší hráč. Ale v Black Ops 4 mám stále pocit, že jsem schopen přispět kvůli různým schopnostem specialistů. Určitě dává každému hráči příležitost mít pocit, že přispívá.

Jak se liší úroveň designu vzhledem k přístupu Black Ops 4 typu boty na zemi? Jak udržujete nepředvídatelnost?

Mojžíš: Poté, co jsme prošli mnoha úrovněmi, je pro ně stále velká svislost. Existuje spousta pozic overwatchů a hráčů přicházejících z různých směrů. Treyarchův přístup k designu map vychází z pochopení toho, co budou specialisté schopni dělat a pochopení toho, jak chcete rozdělit mapy do pruhů, aby hráči mohli bojovat v smysluplném boji místa. Dáváme hráčům příležitosti k manévrování. Nemáme zdi, takže se nemusíme starat o to, abychom pro to vytvořili mapy v Black Ops 4.

Jak vyvažujete nástroje, jako je hák? Existují obavy, jak velkou výhodu mohou tito hráči poskytnout?

Mojžíš: To zahrnuje spoustu testů hry. Beta nám o tom poskytne fantastické množství dat. Jde o porozumění schopnostem specialistů, aby se cítili dobře vyvážení a jedineční, takže existuje několik různých způsobů, jak je můžeme vyvážit proti síle a jak často je můžete použít. Například při pohledu na verzi pro PC děláme určitá rozhodnutí, abychom zohlednili skutečnost, že hráči mají myš a klávesnici. U háku jsme chtěli zachovat větší pocit pohybu kamery pomocí myši, aby hráči nebyli uzamčeni, jako by byli na ovladači.

Jak došlo k rozhodnutí použít injekční stříkačky, aby se hráči mohli uzdravit?

Mojžíš: Tímto taktickým hratelstvím se mělo skutečně řídit, aby hráči měli větší výběr. Chci to zkusit a tlačit, abych toho chlapa dokončil? Nebo chci na chvilku couvnout a uzdravit se? Chcete je tlačit a označovat, když se uzdravují? Možná mají také kamaráda za rohem. To poskytuje další hloubku hraní od okamžiku k okamžiku.

Je ještě něco, co byste chtěli, aby lidé o beta verzi věděli?

Mojžíš: Beta je beta v každém smyslu slova. Pravděpodobně to není tak hotové, jak bychom si přáli. Stále je to pro nás vynikající příležitost dostat hru ven a před každého hráče na PC. Battle.net umožňuje hrát každému, kdo má účet. Opravdu se těšíme na zpětnou vazbu. Těšíme se, až to využijeme k tomu, aby byla budoucí vydání mnohem lepší.

Děkujeme Jonathanovi a Philippovi za rozhovor s námi!

Doufejme, že Black Ops 4 bude vyleštěný a vyvážený zážitek na všech platformách, až vyjde za pár měsíců. Aktuálně si můžete předobjednat Black Ops 4 od 59,99 $. Zahájení hry je naplánováno na 12. října.

Podívejte se na Amazon

Můžeme získat provizi za nákupy pomocí našich odkazů. Zjistit více.

Jedná se o nejlepší bezdrátová sluchátka, která si můžete koupit za každou cenu!
Je čas přestřihnout šňůru!

Jedná se o nejlepší bezdrátová sluchátka, která si můžete koupit za každou cenu!

Nejlepší bezdrátová sluchátka jsou pohodlná, skvěle znějí, nestojí příliš mnoho a snadno se vejdou do kapsy.

Vše, co potřebujete o PS5 vědět: Datum vydání, cena a další
Další generace

Vše, co potřebujete o PS5 vědět: Datum vydání, cena a další.

Společnost Sony oficiálně potvrdila, že pracuje na PlayStation 5. Tady je vše, co o tom zatím víme.

Nokia uvádí na trh dva nové levné telefony Android One s cenou do 200 $
Nové Nokie

Nokia uvádí na trh dva nové levné telefony Android One s cenou do 200 $.

Nokia 2.4 a Nokia 3.4 jsou nejnovější přírůstky do řady levných smartphonů HMD Global. Jelikož jsou obě zařízení Android One, je zaručeno, že budou dostávat dvě hlavní aktualizace operačního systému a pravidelné aktualizace zabezpečení až na tři roky.

Udělejte si s těmito sportovními hrami PS4 perfektní hru
Hra je zapnutá

Udělejte si s těmito sportovními hrami PS4 perfektní hru.

Zde je nejlepší sportovní hra, která vám může poskytnout vzrušující konkurenci, když nemůžete hrát venku. Mohou vás také nechat představit, jak by mohly vypadat sporty budoucnosti, nebo vám dokonce dát cvičení doma. Hrajte závodně nebo nenuceně s přáteli.

instagram story viewer