Článek

Destiny 2: Shadowkeep a New Light jsou v zásadě Destiny 3, a to je v pořádku

protection click fraud

V nedávném ViDoc od Bungie jsme dostali dobrou indikaci, jak bude vypadat příštích pět let Destiny, a nic v tomto pětiletém plánu nenaznačuje, že Destiny 3 brzy přijde. Bungie jde all-in s Destiny 2 jako masivně multiplayerová hra, a přestože vidíme určité zpětné odezvy od hráčů, je to dobrá věc pro všechny Guardians.

Bungie konečně začíná dělat hru, kterou chtěl udělat před pěti lety, a dalších pět let vypadá velmi jasně pro ty, kteří jsou ochotni investovat čas. Shadowkeep, a rozšířením Nové světlo, nabízejí nový způsob hraní Destiny, který by měl nalákat nové Strážce, aby si přišli zahrát ve vesmíru, který si Bungie představuje.

Jde o to, že Bungie nikdy nechtěl pokračovat. Destiny a Destiny 2 se necítily jako samostatné hry. Pokračování prostě připadalo jako pokračování pokračujícího oblouku. Každá expanze - dvě masivní a osm menších - každá přidala něco do příběhu, zatímco pár z nich provedlo zásadní změny ve hře a žádná z nich nemohla být označena za správnou pokračování.

Verizon nabízí Pixel 4a za pouhých 10 $ / měsíc na nových linkách Unlimited

S příchodem Shadowkeep a New Light se Bungie snaží přepsat historii a dosáhnout toho, co si předsevzali v Destiny 1. Chtějí nám dát živý svět, který v průběhu času přirozeně roste, místo aby vynucovali zarážky v příběhu a nazývali je novými hrami.

Nová kapitola

Noční můry přicházejí

S vydáním Shadowkeep začíná Destiny 2 zcela novou kapitolu. Toto vydání má také roční sezónní průkazy. Jaký obchod.

  • 60 $ v obchodě PlayStation Store

Nějaký příběh

Zpět na září 9. 2014 Destiny, vytvořený Bungie - vytvořený některými z původních tvůrců Halo - byl pro nás nabízen jako stále se vyvíjející svět, který budeme moci pokračovat v průzkumu pro nadcházející roky.

Když jsem poprvé začal hrát na Xbox 360, Destiny mě vyhodil pryč a od prvního dne mi to pohltilo volný čas. Hrál jsem tu hru déle, než jsem hrál jakoukoli jinou hru v životě, a strávil jsem 200 hodin na Final Fantasy VIII. Přestřelka byla na místě, díky čemuž se budete cítit mocní a smrtící, aniž by se všechno ostatní cítilo snadno. Používání tří tříd Guardian mi připadalo natolik odlišné, že jsem chtěl každou z nich vyzkoušet, i když to znamenalo, že jsem musel hrát stejný obsah třikrát.

To neznamená, že to bylo perfektní - u zbraní byly problémy s vyvážením a mletí bylo velmi skutečné - ale jak vyšlo více obsahu, hra se pro mě a každého, na koho jsem mohl přesvědčit, stala zábavou hrát si.

Bohužel pro Bungie má Activision - v té době vydavatel Destiny - historii, která každý rok vyžaduje pokračování her, takže Bungie musela odpovědět Destiny 2. Vynucení pokračování znamenalo, že původní sen - stále se rozšiřující vesmír - byl zkrácen.

Bungie od té doby opustil Activision, aby hru vydal sám pro sebe. To znamená, že snaha vytvořit novou hru každý rok nebo dva je nahrazena vytvořením jedné hry, která se každým rokem vyvíjí smysluplným způsobem.

Shadowkeep by se dalo nazvat Destiny 5, pokud se budete cítit lépe

Za posledních pět let prošel Destiny výraznými posuny díky některým z lepších expanzí a přinejmenším dva vytvořily tak velké změny, že by mohly být považovány za pokračování. To neznamená, že ostatní expanze nepřidaly skvělý nový obsah, ale tyto dvě expanze mohla Bungie použít k posunutí čísla na krabici disku, pokud chtěla.

Taken King in Destiny a Forsaken v Destiny 2 byli tak velcí a natolik změnili podstatu hry, že pro většina her ve stáji Activision - Call of Duty je dobrým příkladem - to by stačilo na narušení verze číslo. Bungie však nechtěl; hra je prostě jen Destiny.

The Taken King

The Taken King je jedním z nejlepších obsahů, které jsem kdy hrál v jakékoli videohře. Představila tři nové podtřídy a také novou oblast Dreadnought, která po celou dobu žila bojem. Cítil jsem, že jste neustále v nebezpečí, a to je něco, co hrálo do Destiny 2.

Byl to také první nájezd, který představil výzvy - konkrétní způsoby, jak porazit šéfy, aby získali další odměny - a stále je mým oblíbeným nájezdem. Úroveň spolupráce potřebná k překonání Nájezdového krále byla obrovská a přátelská pouta, která jsem navázal s lidmi, kteří to se mnou porazili, přetrvávají skrz Destiny 2 a doufám, že i dál.

Opuštěný

Opuštěné bylo přesně to, co Destiny 2 potřebovalo k vylepšení franšízy. V době vydání byla čísla na historickém minimu a hra se stala nekonečně nudným grindem bez skutečného důvodu hrát. Rozhodl jsem se přestat hrát dny před oznámením Forsaken, ale rozhodl jsem se dát mu ještě jednu šanci, abych si mě získal zpět. Zatímco Foresaken ne stejně jako všichni doufali, uspělo tam, kde na tom záleželo.

Shadowkeep tedy není jen dalším rozšířením Destiny 2, je to pátá hlavní změna franšízy.

Nová expanze se zbláznila do obsahu. Přidala nové podtřídy, nové třídy zbraní - luk je dokonalým doplňkem - a dvě nové masivní herní oblasti. Také nám to přineslo zcela nový herní režim Gambit a novou rasu padouchů zvanou Scorn. Co však udělalo lépe než jakákoli předchozí expanze, bylo posunout příběh ve velkém.

Děj Forsaken změnil samotnou podstatu Destiny, takže Guardians byl křehčí. Změnilo Guardians z bytostí neporušitelného světla na vadné lidi, kteří mohli a často dělali chyby. Bylo to zjevení a dostalo mě to zpět do hry, takže jsem měl pocit, že to hraju poprvé.

Když se podíváte na tato významná rozšíření, množství obsahu, které nám poskytli, a jak změnili základní hru, uvědomíte si, že je lze snadno popsat jako samostatná pokračování.

Shadowkeep tedy není jen dalším rozšířením Destiny 2, je to pátá hlavní změna této franšízy, díky níž se blíží Destiny 5 než „jen další DLC“.

Dostáváme Destiny 3, jakési ...

Shadowkeep představuje obrovský posun paradigmatu ve způsobu vytváření Destiny a ve způsobu, jakým budeme jako hráči hrát. Existují změny ve způsobu, jakým funguje brnění, nové zbraně, nové pohyby pro vašeho Guardiana, nový způsob utrácení skutečných peněz a nový koncový herní předmět zvaný artefakt.

Minimálně v příštích pěti letech nedostaneme Destiny 3, ale nebojím se.

Úpravy pancíře se při provádění staly více RPG, což značně rozšiřuje znovuhratelnost Destiny 2. Jednou z největších stížností franšízy Destiny je, jak obtížné je skutečně přizpůsobit Guardian. Je těžké dát pocit, že jen vy máte určitou sadu dovedností, které týmu pomohou. Změnou způsobu, jakým funguje brnění, nám Bungie dala možnost přidat statistiky, které chceme, k brnění, které se nám líbí podle vzhledu, čímž je každý z nás jedinečný.

To jsou jen některé z hmatatelných věcí, se kterými můžete komunikovat, ale získáváme také typickou řadu nových misí, úderů, nového nájezdu a nového dungeonu. Bungie se zavedením New Light také mění způsob, jakým platíte za Destiny.

Nové světlo je přepracovaná verze Destiny 2, která nabízí základní hru, která je zdarma pro všechny hráče. Je to v podstatě svlečená verze prvního ročníku Destiny 2 a zahrnuje veškerý obsah Year One - Warmind, Curse of Osiris a Rudá válka - až na Forsaken, ale s několika přepracovanými částmi Osud 1.

To dává velký smysl, když se snažíte vytvořit živý svět. Lidé musí být do příběhu investováni, a aby toho dosáhli, musí o něm vědět co nejvíce. New Light jim dá ochutnat Destiny 1 s první plnou misí a částmi dalších misí, které vám pomohou vyrovnat vaši postavu až na úroveň výkonu 750.

Jsem nadšený z budoucnosti

Takže nedostaneme Destiny 3 alespoň v příštích pěti letech, ale nebojím se. Bungie znovu a znovu ukazuje, že s těmito expanzemi může přinést na stůl rozmanitost a novou hratelnost. Nejen to, Bungie to bude dělat s citem a vášní, a bude to přemýšlet o tom, co chce komunita.

Bungie nám také dává nový styl DLC. Obrovské expanze, které stojí téměř stejně jako hra, jsou pryč. Po sezóně Shadowkeep přihrávky převezmou. Stejně jako sezónní vstupenky ve Fortnite budou i tyto vstupenky neustále doplňovat příběh Destiny 2 a pomáhají světu vyvíjet se přidáním nového příběhu, nových herních režimů a nových zbraní. Bude také odebrán starý, zastaralý obsah, což nám uvolní místo pro další vzrušující obsah, do kterého si můžeme zabořit zuby.

Díky Shadowkeep a hlavně novému světlu nám Bungie říká, že Destiny 3 nepotřebujeme, protože Destiny 2 nás bude zaměstnávat ještě dlouho.

Jsem s tebou celou cestu Bungie. Pojďme to udělat.

Destiny 2: Shadowkeep vychází října 1. 2019 pro PlayStation 4, Xbox One a PC.

Nová kapitola

Noční můry přicházejí

S vydáním Shadowkeep začíná Destiny 2 zcela novou kapitolu. Toto vydání má také roční sezónní průkazy. Smlouvat.

  • 60 $ v obchodě PlayStation Store
Jedná se o nejlepší bezdrátová sluchátka, která si můžete koupit za každou cenu!
Je čas přestřihnout šňůru!

Jedná se o nejlepší bezdrátová sluchátka, která si můžete koupit za každou cenu!

Nejlepší bezdrátová sluchátka jsou pohodlná, skvěle zní, nestojí příliš mnoho a snadno se vejdou do kapsy.

Vše, co potřebujete o PS5 vědět: Datum vydání, cena a další
Další generace

Vše, co potřebujete o PS5 vědět: Datum vydání, cena a další.

Společnost Sony oficiálně potvrdila, že pracuje na PlayStation 5. Tady je vše, co o tom zatím víme.

Nokia uvádí na trh dva nové levné telefony Android One s cenou do 200 $
Nové Nokie

Nokia uvádí na trh dva nové levné telefony Android One s cenou do 200 $.

Nokia 2.4 a Nokia 3.4 jsou nejnovější přírůstky do řady levných smartphonů HMD Global. Jelikož jsou obě zařízení Android One, je zaručeno, že budou dostávat dvě hlavní aktualizace operačního systému a pravidelné aktualizace zabezpečení až na tři roky.

Udělejte si s těmito sportovními hrami PS4 perfektní hru
Hra je zapnutá

Udělejte si s těmito sportovními hrami PS4 perfektní hru.

Zde je nejlepší sportovní hra, která vám může nabídnout vzrušující konkurenci, když nemůžete hrát venku. Mohou vás také nechat představit, jak by mohly vypadat sporty budoucnosti, nebo vám dokonce dát cvičení doma. Hrajte závodně nebo nenuceně s přáteli.

James Bricknell

Od dob HTC Hero James měl dva nebo tři telefony Android nacpané do kapes. James je vždy po ruce, aby vám poradil s telefony, aplikacemi a naposledy, PlayStation, zejména VR. Nyní je to něco jako posedlost. Najděte ho @keridel kdekoli, kde je samotná Media Socials.

instagram story viewer