Článek

Ne, Sony, PSN není „jednou z předních světových síťových služeb“

protection click fraud

Nedávno jsem to přečetl Korporátní zpráva společnosti Sony za rok 2019 a našel tento úžasný klenot nabídky:

Náš pokrok ve fiskálním roce končícím 31. března 2019 lze měřit růstem sítě PSN, která se stala jednou z předních světových síťových služeb. Společnost Game & Network Services (G&NS) vykázala největší tržby a zisk, jaký kdy v jednom segmentu zaznamenal Sony, a tento úspěch byl způsoben PSN, které tvoří více než 60% segmentu odbyt.

Jen zdůrazníme jeho konkrétní část: „... PSN, která se stala jednou z předních světových síťových služeb.“ Promiňte, zatímco se směju.

Sony, miluji tě, ale ve skutečnosti je PlayStation Network jednou z předních světových síťových služeb, protože to určitě není ta, ve které žiji. A domnívám se, že to není stejný svět, ve kterém žije většina lidí. Podle jaké metriky je to definováno? Množství? Pouhý počet uživatelů? Kvantita se nerovná kvalitě a toto tvrzení je přinejlepším zavádějící. PSN má více uživatelů než Xbox Live jednoduše proto, že PS4 prodal gangbustery, ne proto, že by byl dobrý.

Verizon nabízí Pixel 4a za pouhých 10 $ / měsíc na nových linkách Unlimited

Nezávislá studie IHS Markit určila, že Xbox Live je nejrychlejší a nejspolehlivější síť v přímém hodnocení proti síti PlayStation Network. A když se podíváte na zprávu, Xbox Live porazil PSN téměř ve všech testovaných kategoriích během několika scénářů.

Aby mohla síť PlayStation Network správně fungovat, musí být Merkur během úplňku v retrográdním režimu.

Podle mých vlastních zkušeností jsem měl mnohem obtížnější připojení k zápasům pro více hráčů a zahájení párty na PlayStation 4. Jen minulý týden jsem měl potíže se připojit k večírku s kolegou spisovatelem Android Central Jamesem Bricknellem, protože nekompatibilních typů NAT - alespoň podle toho, co mi řekl můj PS4 po ukončení párty dolů. Pokud mě pozval na večírek, nemohli jsme se navzájem slyšet, ale pokud jsem ho pozval, všechno fungovalo dobře. Opak se stal týden před tím, kdy, když jsem ho pozval, to nebude fungovat. Neměl bych muset skákat přes obruče, provádět rituální oběť, změnit můj typ NAT, nebo uspořádat večírek desetkrát, aby to konečně fungovalo.

Začíná to cítit, že hvězdy musí být vyrovnány a Mercury musí být v retrográdním režimu během úplňku, aby mohla síť PlayStation Network správně fungovat.

Jsou PSN a Xbox Live náchylné k útokům DDOS a občas spadnou? Tak určitě. Žádná online služba nemá dokonalý záznam doby provozuschopnosti. Ale nepomůže to, když existuje nechvalně známý příklad napadení PSN, což má za následek výpadek sítě na několik týdnů a Společnost Sony urovnala soudní spor o 15 milionů dolarů protože byly ohroženy informace 77 milionů uživatelů. Služba se od té doby rozhodně zlepšila a zajistila, ale lišta by stále neměla být tak nízká.

Pokud se Sony chce po vydání PlayStation 5 zaměřit na přímé spotřebitelské podniky (DTC), jako je PlayStation Network, jak naznačuje tato zpráva, a Věřím, že by to mělo být, kromě kvalitních her musí být o hodně lepší.

Společnost uvedla, že „bude i nadále vyvíjet zážitky hráčů na PlayStation prostřednictvím pokroků v výpočetní technika, streamování, cloud, 5G a další technologie. “Tento pokrok musí přijít rychle. Nejlépe před spuštěním PlayStation 5.

Nebylo to tak dávno PlayStation Plus stojí jen 50 $ místo 60 $ jsme zvyklí platit za PS Plus nebo Xbox Live. Nemluvě o tom, že levnější služba vždy znamená, že je podřadná, ale tyto peníze přispějí k vybudování spolehlivější služby pro každého.

Pokud je Xbox Live Google Chrome, pak by PSN byl Internet Explorer. A to je sakra výkon, vzhledem k tomu, že Microsoft vyvinul Explorer. To, jak Microsoft dokáže udělat nejlepší a nejhorší produkt, je mimo mě, ale pokud jde o herní služby, funguje to v jeho prospěch. Jen ne webové prohlížeče a vyhledávače.

instagram story viewer