Článek

Nezajímá mě, zda má PS5 nebo Xbox Series X lepší grafiku, a neměli byste ani vy

protection click fraud

Grafika - konkrétně pokud jde o rozlišení - byla horkým tématem od spuštění Xbox One a PS4 a bude i nadále horkým tématem, když PS5 a Spuštění hry Xbox Series X., k mému zlosti. Abych to řekl na rovinu, bylo mi jedno, co dokáže grafiku s vyšším rozlišením. Proč? Protože bez ohledu na to, hry na obou konzolách budou vypadat naprosto výjimečně. Jinak si nedělejte srandu.

Měl bych objasnit, že nemám na mysli grafiku v širším slova smyslu, pokud jde o vše, co je potřeba k vytvoření vizuálních prvků hry. Pojem „grafika“ se bohužel téměř stal synonymem rozlišení. Vyhlazování je důležité. Sledování paprsku je důležité. Stínové mapování je důležité. Tam uvidíte skutečné rozdíly. Rozlišení však ne tolik. A pokud jde o dřívější prvky, mám plnou víru, že PS5 a Xbox Series X budou schopny dodat, pokud vývojáři optimalizují správně.

Mně to bylo jedno, co je schopné grafiky s vyšším rozlišením.

Dokud nebudu obětovat hlavní součásti hry a vývojářům nebude připadat, že by jim jedna konzole bránila nad druhou, jsem v pohodě. Nemluvím o tom, že „tato konzole může dosáhnout 60 FPS a tato nemůže“ nebo „moje hra běží na šachovnicovém 4K na tomto konzole, ale v této hře nativní. “Mluvím o drastických aspektech hry, které zcela mění jejich způsob funkce. Zejména když vyšla hra Middle-earth: Shadow of Mordor pro Xbox 360 / PS3 a Xbox One / PS4,

Systém Nemesis musel být němý až na holé kosti na hardwaru starší generace.

A než někdo z vás začne říkat „kontrola poškození začala“ na základě pověstí o kterékoli z konzolí, tady je moje historie vlastnictví videoherních konzolí mezi Xbox a PlayStation.

V roce 2002 jsem dostal na Vánoce originální Xbox; dostal Xbox 360 na Vánoce v roce 2006; upgradován na Xbox 360 S krátce poté, co vyšel; koupil Xbox One s Kinectem v roce 2014; a upgradován na Xbox One X v roce 2018. Svou první PlayStation jsem dostal až poté, co jsem si v roce 2018 koupil PlayStation 4 Slim. Konzoly PlayStation jsem používal již dříve, celou cestu zpět na PS2, u přátel, ale Xbox byl téměř celý můj život mojí hlavní platformou. Vyrostl jsem na tom.

Nejsem to já, „kdo je Pony a shill pro Sony“, protože se říká, že PS5 je méně výkonný.

Teď mám dostatek privilegií vlastnit obojí - a kryji oba za práci - a poté, co jsem strávil tolik času s nimi mohu upřímně říci, že jeden není ze své podstaty lepší než druhý jen kvůli tomu Napájení. Typ her, které nabízejí, služby, které nabízejí, ekosystémy - na tom záleží.

Rád bych vám také připomněl, že ne znát the závěrečné specifikace máme co do činění. Teraflops ani nepovažuji za konzoli, která je celkovým a konečným nástrojem. Bez ohledu na to, jak specifikace nakonec skončí, obě budou nesmírně výkonné a předvedou fenomenálně vypadající hry. Každopádně nastane okamžik, kdy se sníží návratnost rozlišení.

Pro začátek se podívejme na Srovnání Digital Foundry hry Rise of the Tomb Raider v roce 2017.

Screenshoty pro Xbox One X vypadají o něco lépe, ale rozdíl není drastický. Rozhodně to neovlivňuje můj požitek z hraní hry.

Nyní ano, vybírám příklad. Existují tisíce her, které můžete porovnat na Xbox One X a PS4 Pro, a některé mohou vypadat lépe na jedné než na druhé. Část práce je také na vývojáři, aby ji optimalizoval. Mým hlavním bodem je toto: oba vypadají zatraceně dobře, ai když vezmeme v úvahu kompresi videa YouTube, opravdu neexistuje obrovský rozdíl mezi nimi. Ani jeden, kterého by si většina lidí při hraní všimla. Je snadné nitpick, když máte statický snímek obrazovky, na který se můžete dívat a analyzovat. A tyto drobné rozdíly v detailech se budou s postupujícím vývojem nové generace zmenšovat a zmenšovat, ať už bude jedna konzole 12TFlops nebo 9TFlops či nikoli.

Hodně štěstí při rozlišování mezi hrou běžící v 8K rozlišení nebo 4K rozlišení, protože pravděpodobně nemůžeš. Má 8K technicky čtyřikrát větší počet pixelů než 4K? Ano. Překládá se to do vizuálních detailů, které budou okamžitě zřejmé a vnímatelné? Asi ne.

Nezapomeňme Spider-Manův „puddlegate“ kontroverze že Insomniac zabral spoustu volnosti. Byly vizuály sníženy? Ne. Ale louže byla vyřazena a osvětlení bylo změněno, takže scéna vypadala pro mnoho lidí „horší“.

Insomniac dokonce situaci napravil přidáním samolepek do lokace do režimu Spider-Mana ve hře. Protože když jsou lidé směšní, musíte je zavolat. Je to reference, doufám, že se to do studia nějak přenese Spider-Manovo nevyhnutelné pokračování.

Když začnu hrát hru, upřímně vám ani nemůžu říct, jestli hraji v rozlišení 1080p nebo 4K, pokud nevím, na čem ta hra běží. Vsadil bych se, že většina obecné hráčské základny pro obě konzoly je na stejné lodi. Dokud něco není neuvěřitelně rozmazané, budu se bavit. 900p, 1080p, 4K, cokoli.

Pro ty, kteří dokáží poznat rozdíl, budete opravdu tvrdit, že hraní hry v rozlišení 1080p místo 4K úplně ničí zážitek? Nebo se jen snažíte bojovat o své oblíbené kousky plastu?

Pokud jde o klesající výnosy, při diskusích o počtech polygonů se v posledních několika letech znovu a znovu objevoval obrázek níže.

Poté, co jeden uživatel Redditu před šesti lety „odhalil“ obraz, setkali se s touto odpovědí od jiného uživatele, který tvrdí, že byl v té době umělcem na Guerrilla Games:

Takže - o aktuálním problému; ve hrách opravdu existuje problém se snižujícími se výnosy. Pokaždé, když zdvojnásobíte počet polygonů, bude předmět vypadat jen nepatrně lépe než předchozí generace. Rozdíl mezi PS1 a PS2 byl obrovský. Rozdíl mezi PS2 a PS3 byl menší, i když stále velmi významný. Rozdíl mezi PS3 a PS4 je jasně patrný, ale není to tak velký skok jako u předchozích generací. Budoucí generace bezpochyby nabídnou menší změny v grafické věrnosti a více se zaměří na přidané funkce.

V grafické technologii je stále třeba provést velká vylepšení. Odcházíme od statického předpečeného osvětlení, což znamená, že chceme simulovat odrážení světla v reálném čase. To je směšně náročné na hardware. A na snímku obrazovky byste rozdíl neviděli, ale uvidíte jej, když se budou pohybovat objekty a světla.

Herní grafika může stále načítat lépe, ale vylepšení nepřijdou v podobě vyšších počtů poly. Alespoň ne moc. Těšte se na věci jako globální osvětlení v reálném čase, částice, dynamika, tekutiny, látky a vlasy atd. Nejsou to nutně věci, díky nimž budou snímky obrazovky vypadat lépe, ale rozhodně se světy her budou cítit živější.

Můj největší zážitek z hraní na PS4 Slim a originálním Xbox One před přechodem na příslušnou prémiovou nabídku každé konzoly je, že rozlišení nebylo velkým faktorem, pokud jde o mé potěšení. Důležité a co jsem si okamžitě všiml, byly výkonnostní rozdíly. Jak konzistentní byla snímková frekvence. Jaké byly časy načítání.

Grafické rozdíly mezi novějšími a staršími technologiemi jsem si začal všímat, až když jsem začal hrát ve foto režimu Assassin's Creed Odyssey. Protože jsem snob ve foto režimu, potřeboval jsem perfektní výstřel, což znamenalo, že jsem vždy přehodnocoval všechny snímky obrazovky, které jsem pořídil.

Hry na obou konzolách budou vypadat naprosto výjimečně.

Není to tak, že náhle ztratíme vyhlazování, okluzi okolí, anizotropní filtrování a všechny další dobré věci, které začínají písmenem A. Stínové mapování, kreslící vzdálenost a objemové osvětlení bude na systémech nové generace jen lepší a lepší. PS5 nebo Xbox Series X však implementují ray ray tracing, garantuji, že na obou bude vypadat úžasně. Nechovejme se tak, že buď dodáme vizuální kvalitu brambor.

A zatímco se internetové davy hádají přes 8K proti 4K a která konzole má nejvíce teraflops, Nintendo Switch bude v rohu plavat v hromádkách peněz, přestože má na papíře zdaleka nejhorší specifikace. Grafika určitě hraje roli, ale není to všechno, lidi.

Víš, co mě vlastně zajímá? Jak lze CPU a SSD využít k vytváření větších a lepších světů, které se bezproblémově načítají mezi oblastmi. Jak mohou ve hře provozovat složitější systémy. Jak mohou herní světy reagovat na vaše akce. Jen si představte nepřátelskou AI, se kterou byste se mohli setkat.

To je co mě nadchlo pro PS5 a Xbox Series X. Ne rozlišení. Bez ohledu na nuance argumentu a všeho, co zahrnuje grafiku videohry a grafickou věrnost, je to kopec, na kterém jsem ochoten zemřít.

Měli bychom také všichni pokračovat hraní více nezávislých her příští generace. Nepotřebujeme vždy hyperrealistickou 4K grafiku, kde vidím každý vlasový folikul na něčí tváři. Důležitá je také stylizovaná grafika.

Jennifer Locke

Jennifer Locke hrála videohry téměř celý život. Pokud ovladač není v jejích rukou, je zaneprázdněna psaním o všem PlayStation. Na Twitteru ji najdete posedlou nad Star Wars a dalšími podivínskými věcmi @ JenLocke95.

instagram story viewer