Článek

Mohou mobilní hry zabít konzoly?

protection click fraud

Před pěti lety, kdybyste komukoli řekli, že mobilní telefony a tablety mají dokonce šanci napadnout vyhrazené domácí herní konzole, byli byste z obývacího pokoje vysmátí. K tomu nejmodernějšímu v té době patřily Apple iPhone 3G, BlackBerry Storm, Palm Treo Pro a HTC G1. Srovnat je s velmocemi, kterými byly Sony PlayStation 3 a Microsoft Xbox 360 - stejně jako ne mocný, ale přesto nesmírně zábavný Nintendo Wii, by bylo absurdní.

Rychle vpřed do dneška a krajina se změnila. Okolo mobilních her vyrostlo celé odvětví, které upoutalo pozornost neuvěřitelných nezávislých producentů i obrovských herních studií. iPhone a Android mají marginalizovaná vyhrazená přenosná herní zařízení, jako jsou Sony PSP a Nintendo DS, a to díky své malé drahý, snáze dostupný obsah, lepší obrazovky a procesory, všudypřítomná konektivita a jednoduché pohodlí, které přináší konvergence. Přesto konzoly vydrželi.

Otázkou tedy je, zda mohou mobilní zařízení z poslední generace konzolí - PS4, Xbox One a Wii U - udělat poslední? Je ta myšlenka dnes stejně absurdní jako před pěti lety, nebo lze argumentovat, že nyní nebo v blízké budoucnosti by naše telefony a tablety mohly zabít velké herní konzole?

Začněme konverzaci!

Podle. Daniel Rubino, Kevin Michaluk, Phil Nickinson & René Ritchie

Špičkové smartphony v roce 2013 téměř vytlačily hlavní mobilní herní zařízení, jako jsou Sony PlayStation Portable a Nintendo DS. Očekávaný nástupce Sony PSP, PlayStation Vita, od svého debutu před více než rokem sotva prolomil deset milionů prodejů. I když tyto platformy nejsou zdaleka mrtvé, jejich popularita se jistě zmenšila, jelikož se na trh dostaly smartphony s pokročilým hardwarem.

Špičkové smartphony v roce 2013 téměř vytlačily hlavní přenosná herní zařízení od společností Sony a Nintendo.

Když byl původní PDA sloučen s mobilním telefonem a vznikl smartphone, přirozeně se objevila otázka - proč nosit dvě zařízení, když můžete nosit jen jedno? Totéž se stalo s mobilními hrami. Bude to stejné platit i pro konzoly? I když smartphony nemusí mít stejnou hardwarovou sílu jako konzoly, mohou vyrovnat svůj nedostatek v surovém zpracování (a nedostatek nekonečná výdrž baterie) prostřednictvím jiných metod, včetně přechodu na druhou obrazovku pro vylepšení konzolových her nebo využití integrovaných senzorů k vytváření nové žánry, např. sociální aktivity založené na poloze, jako je Android Ingress nebo hratelnost na akcelerometru / gyroskopu nalezená v moderních mobilních zařízeních závodní hry.

V tomto smyslu jsme viděli hraní her na smartphonech, které se na konzoli nedají snadno duplikovat. Navíc, zatímco hraní masové hry pro více hráčů / střílečky z pohledu první osoby nemusí být na smartphonu praktické, hry jako Modern Combat 4 prokázal, že vysoce kvalitní střílečky z pohledu první osoby jsou jistě možné i na mobilních zařízeních a jsou ve skutečnosti příjemný.

Samozřejmě, vzhledem k mobilní povaze smartphonů a časovým omezením, která na naše používání ukládají sociální konvence - tj. dojíždění, přestávky v koupelně, čekání na přítele - platforma se přirozeně hodí pro jednoduché logické hry jako Angry Ptactvo. Rovněž se zrychlil vzestup krátkých tahových her, jako je Draw Something. Tyto hry nemusí být považovány za dostatečně ziskové pro konzoly, ale staly se fenomenálně populární na vysoce přenosném a vždy připojeném smartphonu.

Logicky však budou konzoly vždy před smartphony. Je to proto, že konzoly jednoduše nepodléhají stejné fyzické velikosti, výdrži baterie nebo omezením úložiště jako mobilní zařízení. Později v tomto roce Sony a Microsoft uvedou PS4 a Xbox One, jejich konzolový hardware nové generace. Na základě předchozích produktových cyklů by tyto platformy měly vydržet příštích pět až deset let, včetně menších revizí hardwaru. Budoucí iterace by mohly podporovat pokročilé systémy rozpoznávání těla a obličeje nebo takzvané displeje s vysokým rozlišením Ultra HD / 4K, což na smartphonu není v současné době praktické.

Aby mobilní zařízení zvítězily, konzole nemusí prohrát.

Aby mobilní zařízení zvítězily, konzole nemusí prohrát. Budou jen nadále rozšiřovat své schopnosti. Umět zachytit a hrát efektivnější zážitky, že přechod mezi konzolou a smartphonem je dnes určitě proveditelný. Vezmeme si tedy hlavní hru s titulem a vytvoříme mobilní dílčí hru, která využívá senzory smartphonu (GPS, Bluetooth, NFC, kamery atd.), sociální sítě a pohodlí umožní vývojářům vytvářet nové cesty kreativity (a monetizace). Nakonec však omezení hardwaru smartphonu posunou, stejně jako všechny lidské snahy, tvůrčí hranice lidské představivosti.

A to je velmi vzrušující.

Sledujte, jak Anders Jeppsson mluví o výhodách mobilních her vs. konzoly!
Anders Jeppsson, vedoucí globální kategorie her, BlackBerry

Mobile přidává do her něco, co tam na PC nebo konzoli ještě nebylo.

- Anders Jeppsson,Vedoucí globální kategorie her, BlackBerry

A konečně, částečně díky vzestupu ekosystémů iPhone a Android - více než půl miliardy iOS zařízení byla prodána a téměř miliarda zařízení Android je venku - smartphony se staly masou zboží. Takové široké přijetí ze strany spotřebitelů z každého finančního segmentu znamená, že mobilní zařízení je nyní lákavým trhem pro velké herny. Už se nebudou starat o výklenek, ale spíše o velký a rostoucí mainstream.

Tento přechod, který se má zrychlit v letech 2013 až 2016, zejména na rozvíjejících se trzích, znamená, že budeme i nadále svědky toho, jak velké developerské společnosti přesouvají své zdroje na mobilní zařízení. V kombinaci s výkonnějším hardwarem, rychlejším připojením k síti LTE, lepší účinností baterie a integrovanými senzory by mělo dojít k renesanci v oblasti mobilních her.

Hardcore hráči jsou jedinečné plemeno. Na rozdíl od svých příležitostných příbuzných nehledají pár okamžiků intersticiální zábavy nebo několik úrovní rozptýlení. Hledají plný, pohlcující, filmový, srdcervoucí, krvavý závod a všestranný útok. Neexistuje žádný děsivý vesmírný vrak, který nemohou vyčistit, žádná nepřátelská směs, kterou se nemohou zmocnit, žádná zombie apokalypsa, kterou nemohou zapomenout. A jsou absolutně do posledního snímku a na vědomí, že jsou naprosto nekompromisní ve zkušenostech, které požadují.

Ale tady je věc - nemůžete s sebou nosit LAN na dojíždění, nemůžete mít v kapse podvedený herní počítač a nemůžete mít konzolu s sebou mimo svůj obývací pokoj. Stále platí, že čím silnější řešení, tím méně přenosné řešení. A právě tam má mobilní příležitost.

Není nic zábavnějšího, než sledovat, jak se váš nejlepší kamarád v polovině bitevního pole proměnil ve výbušnou mlhu.

Každému, od příležitostného až po hardcore, záleží na okamžitém uspokojení a naplnění ega. Chceme hrát hned a chceme být nejlepší. Stejně jako není nic zábavnějšího, než mít nejlepší farmu na Facebooku, není nic zábavnějšího, než sledovat, jak se váš nejlepší kamarád v polovině bitevního pole proměnil ve výbušnou mlhu.

Takže ano, mobilní zařízení nebude moci v dohledné době sbalit výkon počítače nebo konzoly, ani jeho ovládací prvky pravděpodobně bude stejně přesný jako gamepad nebo klávesnice v plné velikosti, ale může tu být pro vás, kdykoli budete chtít to. Vlastníci platforem a herní vývojáři prostě musí vyvinout správné prostředí. Ať už jde o Apple a AirPlay, nebo Android o implementaci standardu Miracast, nebo BlackBerry a HDMI-out, pokud mobilní telefony nové generace mohou napájet Call of Duty, Halo, Bioshock, nebo jakákoli jiná podpisová hardcore franšíza v obývacím pokoji, a pak stále poskytuje nějaké okno do těchto světů, i když je omezenější, na cestách, opravdu zajímavý.

Platformy jako iOS a BlackBerry a výrobci jako Samsung a NVIDIA z toho mohou těžit nejvíce, protože nemají konzoly do obývacího pokoje. Takže budování transportů jako Apple TV a Project SHIELD je pravděpodobně lepší model, přinejmenším krátkodobý. Přidejte k tomu absolutně zabijáckou hru příští generace nebo dvě, která přesahuje obývací pokoj pro cloud - Ingress se možná setkává s Gears of War - a mobilní zařízení by dokázalo zvítězit i nad tím nejtvrdším z hardcore hráči.

Lok, jsem velkým fanouškem mobilních her, ale i když vím, že hardcore hráči na ně neztrácejí čas. Hrají hry na konzole nebo PC. A je k tomu dobrý důvod. V každé jiné oblasti, než je běžné herní pohodlí, které nabízí přenositelnost mobilního zařízení, stále konzole vyhrávají. Konzole vyhrávají na emocích a zkušenostech a na celkové kvalitě a rozmanitosti hry. Různé herní zážitky však oslovují různé diváky v různých situacích.

Výrobci navrhují své konzolové platformy za jediným účelem - poskytovat nekompromisní herní zážitek. Nejsou omezeni fyzikou stavby konzoly, která se vejde do dlaně. To znamená, že mají ve své hardwarové krabici více fyzického prostoru, aby mohli napěchovat komponenty - větší a lepší CPU, GPU a více úložného prostoru. Vynikající hardware se promítá do vývojářů, kteří vytvářejí pohlcující herní zážitky, které využívají výhody dalších výkonnostních schopností.

Konzoly také nabízejí přesnější způsoby ovládání ve srovnání s mobilními hrami. Jistě, klepání na obrazovku je snadné, stejně jako naklánění telefonu sem a tam, abyste se mohli pohybovat po trati, ale toto typ vstupu není zdaleka tak přesný jako gamepady, které vidíte na tradičních herních systémech, zejména analogových joysticky. V posledních letech se také objevily nové netradiční metody ovládání konzolových her, jako Wiimote a Kinect, který vám dá zadek z gauče a zpříjemní a zpříjemní hraní na konzole multitouch.

A ve srovnání s mobilními zařízeními je výstup na konzoli jen, no, větší. V každém případě. Hrajete na televizi nebo monitoru v mnohem větším měřítku a vizuální věrnosti, než jaké můžete dosáhnout na tabletu nebo telefonu. Jistě, můžete držet telefon s vysokou hustotou 4 palce od vaší tváře, pokud chcete, ale nikdy to nebudete cítit stejně. Na mém BlackBerry Z10 se zážitek přiblíží - schopnost připojit telefon k televizi pomocí kabelu HDMI staví můj herní akce telefonu na velkou obrazovku, ale v tomto okamžiku je to stále jen větší projekce toho, co je v telefonu vs. větší celkový zážitek.

Tato velikost displeje, spojená v menší míře se vstupními metodami, je jediným největším faktorem, proč mobilní zařízení nikdy nemůže poskytovat stejné emocionální připevnění konzolových her.

Velikost displeje je jediným největším faktorem, proč mobilní zařízení nikdy nemůže poskytnout stejnou emocionální přílohu jako konzolové hry.

Druhá oblast, kde má mobil před sebou dlouhou cestu, aby dohnala konzoly, je na obchodní stránce. Zatímco se obchodní ekonomika a platební modely obklopující mobilní hry stále vyvíjejí, ve světě konzolových her jsou dobře zavedené. Herní domy mohou na tituly AAA strávit roky a investovat do velikosti hollywoodských filmů, protože vědí, že tam je návratnost investic. Hráči konzoly budou za hru i nadále platit 60 $ předem. To jsou skutečné peníze, které mohou studia použít k neustálému vytváření špičkových her.

Zatímco hraní her na konzole může být koníčkem nadšenců, mobilní hraní je z větší části stále jen zábavným zabijákem času. Je v tom velký rozdíl. To, že je mobilní hraní stále na vzestupu, ještě neznamená, že se hraní konzoly v dohledné době dostane kamkoli.

Mobilní hraní se zlepší. O tom by nemělo být pochyb. Hardware se každým rokem vylepšuje mílovými kroky (pokud ne dříve). Přemýšlejte o těchto zařízeních z doby před pěti lety. Paltry rozlišení obrazovky ve srovnání s dnešními monstry s vysokým rozlišením. Procesory, které stěží pochopily rozsah dnešních mobilních her, natož aby je skutečně provozovaly. Méně než gigabajt RAM? A to nemluvě o úložišti.

Hardware se o sebe stará. Mooreův zákon to zajišťuje.

Hardware se o sebe stará. Mooreův zákon to zajišťuje. Některé platformy využívají surové energie. Jiní spoléhají na optimalizaci umožněnou díky těsné integraci. A je tu místo pro oba.

Budoucnost mobilních her však skutečně leží, jak to často bývá, na lidech. Klíčem k hraní v budoucnu jsou muži a ženy, kteří přicházejí s nápady a vytvářejí kód a uvádějí na trh konečný produkt. Nepotřebujeme však jen více her. Potřebujeme lepší hry. Potřebujeme kvalitní tituly, které dokážou přežít vrtkavý trh s aplikacemi - a neustále se vracíme k dalším po jednotlivých úrovních.

Sledujte, jak Guy English mluví o tom, jak by mobilní hry mohly nahradit konzoly!
Guy English, hostitel Debug, vývojář her

Konzoly samy zmizí a mobilní zařízení v tom bude hrát velkou roli.

- Guy English,Hostitel Debug, vývojář her

Mobile vyhrává na přenositelnosti a pohodlí, konzole na naprosté síle a přesnosti. Přestože se konzole v posledních několika letech nedostaly ani přenosnější, ani pohodlnější (číst: desetiletí), wow, ale mobilní se staly výkonnějšími. Přidejte příslušenství a kdo ví, co přinese několik příštích let?

Právě teď konzoly pravděpodobně nikam nevedou. Nintendo má své Wii U, Sony bude mít PS4 a Microsoft bude Xbox One. Budou mít hloupé rysy a budou nespočetně frustrující a budou mít špatnou hlavu, ale budou schopni hrajte hry, které namalují naše zorné pole, obklopí nás zvukem a ponoří nás do gigabajtu po gigabajtu hratelnost. Budou vlastnit naše obývací pokoje, i když zůstanou v těchto zdech svázané.

Dnes mobil nemůže zabít konzoly, ale mobil byl vždy o budoucnosti. Takže když zahájíme tuto konverzaci, to je to, co chceme vědět - kdy se to stane a co bude trvat, než budou všechny herní životy v oblacích a na našich zařízeních?

  • Jaká je temná stránka mobilních her?
  • Jak může mobil dostat svou hru pro více hráčů?
  • Proč není mobilní hraní lepší?
  • Jaká je budoucnost mobilních her?
  • Rekapitulace týdne her: To nejlepší, co jste řekli
instagram story viewer