Článek

Recenze Ironlights: Návyková VR melee aréna, oslazená soubojem mezi hrami

protection click fraud

Oculus Quest má rostoucí knihovnu her se širokou škálou žánrů. Zatímco na Oculus Quest již existuje několik bojových her, Ironlights je jedinečný. Spíše než se soustředit na rozbíjení a bití, zpomaluje věci a zaměřuje se na strategii a dovednosti. Rovněž překračuje jemnou hranici mezi tím, že se člověk snadno naučí, ale obtížně zvládne, což dává hře sílu zůstat.

V Ironlights bojujete v duelech proti AI nebo lidem online pomocí jedné z pěti tříd; rytíř, křižák, ninja, mnich a duelista. Každý z nich má jedinečnou sadu zbraní a vyžaduje jiný herní styl. Svou zbroj můžete také upravit tak, aby odpovídala vašemu hernímu stylu. Většinu testů jsem chodil jako křižák s těžkým brněním, ale kvůli tomu, že jsem byl několik týdnů zavřený v mém domě, měl jsem spoustu času hrát se všemi třídami.

Verizon nabízí Pixel 4a za pouhých 10 $ / měsíc na nových linkách Unlimited

Tvůrce Ironlights, E McNeill, mě pustil do beta testování hry před několika týdny. McNeill se mnou také skočil do zápasu pro více hráčů, aby si povídal o hře (a několikrát mě lehce porazil). Pro tuto recenzi jsem hrál verzi Oculus Quest. Tato hra je k dispozici také na Oculus Rift a SteamVR a podporuje cross-play pro online hru pro více hráčů. Ironlights bude spuštěn na všech platformách 9. dubna 2020.

Když jsem poprvé viděl přívěs pro Ironlights, Byl jsem ohromen myšlenkou, kterou do toho vložili vývojáři. Je to bojová hra na blízko, ale je postavena od základu s ohledem na VR. Místo toho, abyste si nechali rychle pažit ruce, abyste se dostali k spoustě zásahů, Ironlights každý úder zlomí vaši zbraň. To znamená, že musíte dotáhnout svůj švih nebo se znovu nastavit, abyste znovu zaútočili. Díky tomu je strategické využití vaší zbraně mnohem důležitější a minimalizuje se, kolik může člověk vyhrát duel pouhým potřásáním rukou tam a zpět. Ukázalo se to jako skvělé rozhodnutí a je to jeden ze základních prvků, díky nimž je hra skvělá. U útoku i obrany musíte naplánovat své údery a pokusit se přelstít svého soupeře. Během testování jsem se tolik bavil, že bylo zklamáním, když jsem musel sundat náhlavní soupravu, abych mohl pracovat na jiných projektech.

Ironlights má pět různých tříd, každá s různými zbraněmi a bojovými styly. Rád křičím jako celok, ale proti určitým třídám to moc nejde. I když žádná hra nemůže být dokonale vyvážená, tvůrci Ironlights dělají dobrou práci a vyrovnávají hrací pole. Během beta procesu provedl McNeill několik změn založených na zpětné vazbě, aby vyvážil hru. Když byla třída přemožena, byla rozrušena. Když prvek, jako například boj na velké vzdálenosti, fungoval příliš dobře, bylo to změněno. Výsledkem je hra, která vám umožní hrát jako svou oblíbenou postavu, aniž byste měli pocit, že pochodujete na smrt za hraní oblíbených.

Během testování jsem se tolik bavil, že bylo zklamáním, když jsem musel sundat náhlavní soupravu, abych mohl pracovat na jiných projektech.

První víkend izolace od současné zdravotní krize jsem strávil hraním Ironlights s většinou svého volného času. Začal jsem režimem pro jednoho hráče, abych se naučil používat každou sadu znaků a zbraní. Proti AI jsem zdokonalil své dovednosti v útoku a obraně a nakonec jsem se vypracoval do nejvyšší ligy ve hře. Na začátku byly zápasy sudé, ale jak jsem se naučil mechaniku, AI se stala příliš snadnou. Stále mě baví režim pro jednoho hráče a myslím si, že je skvělý pro učení, ale můžete přijít na AI a po nějaké době vyhrát každý zápas.

Zatímco na svém zařízení můžete nativně nahrávat hru Oculus Quest, Ironlights má svůj vlastní systém pro ukládání a přehrávání zápasů. Je také poměrně pokročilý a umožňuje upravit přiblížení, rotaci a další prvky přehrávání. Poté jej nahraje a vytvoří snadno sdílitelné odkazy, například ten, který je vložen níže. Tato hra vám pošle e-mailem hlavní zobrazení, které lze snadno vložit, zdrojové video, které je velké, a odkaz vhodný pro mobilní sdílení pro online sdílení. Pohled třetí osoby na přehrání je podle mého názoru lepší pro sledování. Tvůrci Ironlights jsou také pracuje na divácká aplikace pro sledování zápasů s tímto pohledem v reálném čase.

Po řezání zubů v režimu pro jednoho hráče jsem se pustil do duelů pro více hráčů. Protože beta verze byla relativně malá (věřím tomu několik stovek lidí), nastavil jsem všechny své zápasy soukromě. Ale když je online více lidí, měli byste být schopni najít shodu. V této hře svítí režim pro více hráčů. Vyhoďte předvídatelnou AI pro některé chytré lidské hráče a je to jiná úroveň soubojů. Když jsem se postavil proti McNeillovi, měl jsem pocit, že jsem občas visel na drahý život. Lidé se při obraně nenechají tak snadno napálit a jsou mnohem flexibilnější v útoku.

Několik mých zápasů pro více hráčů bylo proti lidem vzdáleným tisíce kilometrů a nikdy jsem necítil zpoždění, které hru zlomilo. Občas mi připadalo o něco těžší synchronizovat tempo mých výkyvů se zbraněmi, ale je těžké říci, jestli je to způsobeno tím, že jste tak daleko nebo se snažíte bránit a porazit protivníka mnohem lépe než kterákoli jiná AI tváří v tvář.

Opravdu doufám, že se tato hra zvedne, protože zápasy pro více hráčů mají svou vlastní osobnost. Ve výše uvedeném klipu jsme s McNeillem odhodili naše štíty na souboj šavle na šavli. Svůj štít můžete také odhodit, pokud si myslíte, že jste mnohem lepší než váš protivník a chcete dělat věci náročné, když vrháte stín.

Myslím, že Ironlights má Esports potenciál, pokud má dostatek hráčů. S různými třídami, přizpůsobitelnou zbrojí a útoky na krátkou a dlouhou vzdálenost existuje dostatek variací k oddělení hráčů.

Co já nemít rád o Ironlights

Alespoň podle mého názoru není na Ironlightu moc nelíbí. Momentálně je to moje oblíbená hra na Oculus Quest a já jsem do ní nalil spoustu času, ale to neznamená, že je dokonalá. Zatímco souboje pro více hráčů jsou zábavné a náročné, AI ve hře se dá snadno oklamat. Například křižácký cep zahrnoval kruhový pohyb rukou. Zdá se, že AI sleduje vaši ruku místo míče na konci cepu. Ve výsledku můžete získat několik opakovaných zásahů pro vážné poškození. I když postupujete do vyšších lig, umělá inteligence je odolnější a více poškozuje. Stále je mohou oklamat stejné triky. Je také docela snadné se bránit proti AI.

Užíval jsem si režim pro jednoho hráče a strávil jsem v něm desítky hodin, ale myslím, že je těžké se vrátit, když přepnete na lidské bojovníky. Tvůrci Ironlights mají vylepšený režim kampaně cestovní mapa, což bude vítaný doplněk. Režim pro jednoho hráče je prozatím zábavný způsob, jak se naučit herní mechaniku, zjistit svou oblíbenou třídu a připravit se na vyšší konkurenci.

Jediný další boj, který jsem měl, je, že někdy mám pocit, že se moje ovladače pohybují jinou rychlostí než mé zbraně. Je důležité si uvědomit, že to je vlastně součást hry. Vzhledem k tomu, že Ironlights zpomaluje boj na krátkou vzdálenost, můžete se pohybovat příliš rychle a způsobit, že vaše zbraň bude zaostávat. To trestá hráče za to, že se snaží pohybovat rychleji, než bylo zamýšleno. To však není přesný problém, který mám. Zjistil jsem, že rychlost, kterou se můžete pohybovat, se občas mírně mění. Takže v jednom zápase možná budete moci houpat svou zbraní jednou rychlostí, ale pak máte pocit, že maximální rychlost vaší zbraně se v jiném zápase liší.

Nemyslím si však, že jde o problém lámající hru. Několikrát jsem při boji s lidmi vzdálenými tisíce kilometrů cítil, že jsem o chvíli pozadu. Osobně si myslím, že je to docela rozumné, ale stojí za zmínku.

Měl bys Koupit Ironlights?

Ironlights je v Oculus Quest nutností. Je to pohlcující, zábavné a snadné trávit čas. Režim pro jednoho hráče může být po chvíli hraní snadný, ale je skvělým testovacím místem pro osvojení mechaniky hry. Multiplatformní multiplayer je místo, kde si myslím, že většina lidí stráví čas po počátečním období učení.

Tato hra má pět tříd s různými bojovými styly, silnými a slabými stránkami. Měl jsem výbuch, který se snažil naučit, jak se bránit křižákovým palcátem a jak zaútočit pomocí duálních čepelí ninjů. Miluji hry, do kterých můžete hned skočit, ale pak v nich strávíte hodiny a hodiny. Ironlights zapadá do zákona.

4.5z 5

Vývojář hry se zdá být dychtivý přidat další a komunita, která ji obklopuje, se zdá být pevná. E McNeill otevřel beta na několik týdnů, aby získal zpětnou vazbu od každodenních uživatelů, a to se ukazuje. Tato hra je již vyváženější, než když byla spuštěna beta verze, a vidím, jak se hra časem zlepšuje a jak více lidí bojuje online.

instagram story viewer