Член

Джим Райън от Sony говори за фокуса върху PlayStation 5, реорганизиране на световната марка и бъдещ растеж

protection click fraud

През последните няколко години, докато PlayStation постигна голям успех, също така бяха изразени опасения, включително относно това как компанията се справя с независими разработчици, както и съкращения в отдели тъй като компанията се реорганизира. В един интервю за GamesIndustry.biz, Изпълнителният директор на Sony Джим Райън разглежда някои от тези проблеми, като говори за глобалното присъствие на марката PlayStation, за това как изглеждат нещата да се насочат към PlayStation 5 и как Sony възнамерява да прехвърли публиката.

Райън се обръща към начина, по който PlayStation планира да продължи своя успех напред, казвайки: „Докато се движим към следващото поколение през 2020 г., една от нашите задачи - вероятно основната задача - е да вземем тази общност и да я прехвърлим от PlayStation 4 в PlayStation 5 и то в мащаб и темпове, които никога не сме изпълнявали досега. "

Verizon предлага Pixel 4a само за $ 10 / месец на нови неограничени линии

Той продължи, като каза: „За да успеем, наистина трябва да използваме възможностите, които глобализацията ни носи. Ще ви дам няколко примера. Едната е около продуцирането на PlayStation 5, дефиницията на набора от функции, на разработването и прилагането на тези функции. Този процес този път беше значително по-рационализиран в сравнение с всичко, което сме правили в миналото. Продуктовите планиращи вече водят един разговор вместо три различни регионални разговора, където те необходими за съгласуване на позиции, които често са били противоречиви или противоречиви, с безкраен процес на повторение и консенсус. Това вече не се случва. Водим един разговор и продължаваме и правим неща. "

През последната година настъпиха големи промени в PlayStation, от разклащането на ръководството до начина на работа на услугите. Шон Лейдън, Председател на Sony Worldwide Studios, вляво и все още не е заменен. Шухей Йошида, президент на Sony Worldwide Studios, напуска позицията си и ще поеме нова роля, за да работи в тясно сътрудничество с независими разработчици и да поддържа тези отношения със Sony. Хермен Хълст, съосновател на Guerrilla Games, е повишен и сега е ръководител на Sony Worldwide Studios.

PlayStation Now е друга основна област на фокус за PlayStation в момента, добавяйки много по-големи игри като Бог на войната за ограничен период от време. И все пак, въпреки че проучихме това по-силно и отбелязахме, че абонатите са се увеличили до милион след последните допълнения, PlayStation няма да пуска своите игри на PlayStation Now ден и дата, поне не още. „Това е област, която се променя бързо и е плавна“, казва Райън. „Естеството и мащабът на някои от първите игри, които правим, ни карат да мислим така, нали сега е по-добре да харчите енергия, за да се уверите, че стартирането на тези игри е огромно забавление събитие. Бих цитирал Бог на войната и Спайдърмен и „Последният от нас 2“ догодина ще попадне в тази категория. "

Райън продължи мислите си за PlayStation Now, като каза: „Ето къде стоим в момента. Но нашата позиция относно включването на игри от първа страна в PlayStation Now по отношение на това, което сме направили този месец, е много различна от позицията ни преди 12 месеца. Не искам да казвам, че това ще бъде завинаги PlayStation Now. Но със сигурност точно сега, като се има предвид, че някои от нашите IP от първата страна са изключително специални и ценни, ние просто искаме да се отнасяме с тях с невероятно внимание и уважение и тези изстрелвания да бъдат чисти и чисти. "

Райън завърши интервюто с някои мисли за придобиване на нови студия за разработка. Sony обяви придобиване на Insomniac Games само преди няколко месеца и все още може да придобие повече, обаче, не трябва да очаквате компанията да продължи да харчи.

„Винаги търсим, но внимаваме кого гледаме и говорим. Покупката на студия в момента е много скъпо начинание. Това определено е пазарът на продавача. Има място за нас да направим повече в тази област, но трябва да сме сигурни, че компанията е права. Интеграционната страна на нещата... което е скучно бизнес нещо, за което да говорим, но светът е осеян с илюстрации за това, че става катастрофално погрешно след придобиването ", казва Райън. „Така че трябва да имаме увереност около това. Трябва да се вписва добре в нашето портфолио. Това е съвсем различен свят от този, когато придобихме Guerrilla през 2005 г. Трябва да проявите много внимание. "

PlayStation 5: Всичко, което знаем до момента

instagram story viewer