Член

Unreal Engine на Epic Games добавя поддръжка за PlayStation 5 и Xbox Series X

protection click fraud

Epic Games представи Unreal Engine 4.25 и въпреки че има десетки нови функции, които трябва да се вълнуват, акцентът е поддръжката на PlayStation 5 и Серия Xbox X. Двигателят на играта вече предлага "първоначална поддръжка" за конзоли от следващо поколение, но все още е ключов етап, който трябва да позволи на разработчиците да започнат да работят по игри, насочени към предстоящите конзоли.

Unreal Engine 4.25 разполага с всички инструменти, от които разработчиците се нуждаят, за да създадат невероятни игри за предстоящи конзоли.

Новата версия се предлага със специфична за платформата функционалност, включително първоначална поддръжка за онлайн подсистеми и нов звук. аванси. Това е първото от многото компилации, които ще бъдат пуснати през годината, като Epic отбелязва, че ще предоставят „оптимизации, поправки и изисквания за сертифициране“, за да улеснят по-добре разработката за предстоящите конзоли.

Verizon предлага Pixel 4a само за $ 10 / месец на нови неограничени линии

Актуализацията има и други вълнуващи допълнения. Функциите за проследяване на лъчи са готови за производство и това трябва да даде на създателите на игри способността да създават реалистично осветление и сенки. Както с PlayStation 5, така и с Xbox Series X, рекламиращи проследяването на лъчи като ключова характеристика, това е голяма работа. Системата за визуални ефекти на Niagara на Unreal Engine - която се използва в

Fortnite - вече е готов за производство, което означава, че разработчиците ще могат да го използват в собствените си игри.

Системата VFX вече включва нов потребителски интерфейс, значителни подобрения на стабилността и производителността и нови функции: интерфейс за данни за аудио форма на вълната, комуникация между частици, частично хеширане. От Epic:

Ниагара позволява на потребителите да създават мащабни ефекти на частици, като флокиране и вериги, и да накара тези частици да реагират на музика или други аудио източници, всички в реално време.

Системата за физика и унищожаване на двигателя, наречена Хаос, набира „големи напредъци“, включително „разрушаване, статична мрежа“ динамика с сблъсъци, плат, коса, скелетен контрол с твърдо тяло за елементи като опашки и заявки за сцена. "Версия 4.25 също включва ощипване на модели на засенчване, висококачествено изобразяване на медии (което означава, че трейлърите за игри от следващо поколение ще изглеждат страхотно) и по-добро аудио вярност.

Unreal Engine 4.25 също има актуализирани инструменти за предоставяне на подробна статистика на разработчиците. Unreal Insights има нов потребителски интерфейс и сега се предлага с Networking Insights за отстраняване на грешки в мрежовия трафик, а приставката Animation Insights позволява на разработчиците да оптимизират производителността на своите игри. Двигателят на играта работи и с HoloLens 2 на Microsoft.

Като цяло тук има много неща, които разработчиците да харесат, а с PlayStation 5 и Xbox Series X, настроени на стартира по-късно тази година, Unreal Engine вече предлага инструментите за създаване на игри, съобразени с тях конзоли.

instagram story viewer