Призракът на Цушима е последният голям предстоящ ексклузивен PS4 и преди пускането му разработчиците на Sucker Punch споделиха някои нови подробности за това как битката се променя с течение на времето. Това означаваше да се вземе време за реакция на човека, което се нуждае (средно) от 0,3 секунди, за да реагира на всичко, което се показва.
В началото това означаваше, че всеки враг може бързо да бъде победен чрез просто спамиране на бързи атаки. Поправка за това беше намерена, но не, забавно отбелязва Sucker Punch, докато след Хидео Коджима посети студиото и изпробва битката.
Докато враговете не могат да атакуват по-бързо, отколкото можете да реагирате, вражеските атаки могат да бъдат слоести. Това означава, че не виждате враговете на Джин да стоят наоколо и да не правят нищо - много от тях ще ви атакуват едновременно. Можете да разгледате малко нов боен геймплей в Tweet по-долу.
Скорост. Острота. Прецизност.
- PlayStation Europe (@PlayStationEU) 23 юни 2020 г.
Овладейте катаната с по-задълбочен поглед върху бойните способности на Джин Сакай #GhostofTsushima: https://t.co/U6HKvJMIY3pic.twitter.com/lGTEuSchGS
Ghost of Tsushima ще излезе за PS4 на 17 юли 2020 г. Докато не PS5 ъпгрейдът все още е подробен, Ghost of Tsushima поне ще може да се играе на PS5 чрез обратна съвместимост. За повече информация за Ghost of Tsushima можете да разгледате повече от последните Състояние на играта тук.
Интервю за Ghost of Tsushima: Защо играта няма точки, вдъхновения и други