Член

Call of Duty: Modern Warfare мултиплейър практически: реализъм и фантазия в комбинация

protection click fraud
Call of Duty: Modern Warfare

Call of Duty: Modern Warfare е странно заглавие, не на последно място, защото вече има игра с това име (вмъкнете Modern Warfare vs. Шега Modern Warfare тук). Новото заглавие обаче се връща по много начини към по-старото, поради което създава това обединение на нови и стари, носталгия и оригиналност, които разработчикът Infinity Ward се надява да се хареса на всички видове фенове. В един свят на забързани, цветни стрелци, той се опитва да забави всичко това.

„Започнахме с това преди три години и определено искахме да си представим модерната война“, каза Джак О’Хара, директор на играта, отговарящ за мултиплейър, пред Windows Central. "Искахме да направим по-тактически, рефлексивен вид игра, при която ще можете да мислите малко повече през това, което правите."

Verizon предлага Pixel 4a само за $ 10 / месец на нови неограничени линии

Modern Warfare (2019) в мултиплейър все още е доста бърз. Независимо от режима, смъртта може да ви удари бързо и рундовете могат да приключат за минути. Все пак не е бърз заради геймплея си, а въпреки него. Дори при всички обещания за „реализъм“, особено по отношение на кампанията му за един играч, мултиплейър режимът все още може да бъде фантазия, почти отделна от останалите части на играта.

Тази седмица имаме възможност да тестваме мултиплейър режима. Ето какво открихме.

Реалистичен фентъзи стрелец

С мултиплейър нови и стари

Новата Modern Warfare взема елементи от старите игри и го освежава за 2019 година. Въпреки това, тъй като реализмът е огромна цел за играта, елементите забавят всичко.

  • $ 60 в Amazon
  • $ 49 в Walmart

Режими на режими, с още, които предстоят

Call of Duty: Modern Warfare с коктейл от молотов

Има три режима на игра за мултиплейър секцията на Modern Warfare. Първият е Gunfight, който е двубой 2v2 на флаш карта. Играчите се раждат на малка карта със случайно зареждане и се изправят, докато не остане само един отбор.

Режимът за мултиплейър успява да остане фантазия, почти отделна от останалите части на играта.

Втората е традиционна 6v6 игра на тактическа карта. Екипи от шест (очевидно) се изправят един срещу друг във всеки отбор Deathmatch, където току-що сте тръгнали убийте членове на вражеския отбор или Доминиране, където трябва да уловите и защитите определен брой от точки. В опитваните от мен карти имаше три точки и мачът приключи, когато даден отбор достигна определен резултат.

Последният режим се отнася до големи бойни карти за броя на играчите. Той е построен от нулата, за да може да поддържа наведнъж разширен брой играчи според Пол Хейл, ръководител на продукцията в играта, но на събитието картата поддържа 40 играчи. Очевидно този режим може да поддържа повече от 100 играчи. В този режим можете да играете това, което се нарича Ground War.

Отвъд традиционните режими Deathmatch и Domination има такива като Cyber ​​Attack, която е подобна на Search and Destroy. O'Hara също потвърди, че различни режими ще бъдат пуснати след старта.

Ето малко престрелка.

Лично аз най-много се наслаждавах на Gunfight. Случайните зареждания правят бойното поле още по-равномерно, тъй като по-опитните играчи не могат да отидат със своите ценени конфигурации. Освен това приключват бързо и насърчават повече сътрудничество между вас и другия играч от вашия отбор.

Още една характеристика, която трябва да се отбележи: ще има кръстосана игра на всички конзоли, в ход, който мениджърът на продукцията Пол Хейл казва, че ще „донесе общността на Call of Duty заедно за първи път. "Той също така отбеляза, че разработчиците са работили за балансиране на играта при целия контрол схеми.

"Това беше цел от самото начало на играта", каза той. "Балансирахме цялата игра, знаейки, че ще имаме множество схеми за контрол, които да играят заедно в един и същи мач."

Как забавяте играта?

Call of Duty: Modern Warfare D-Day

Като се има предвид колко бързо може да премине кръг от мултиплейър Modern Warfare, изненадващо е, че Infinity Ward иска да забави играта в тази нова итерация.

Всичко е в планирането на всяко ваше движение в Modern Warfare, вместо да бягате с оръжия, буквално пламнали.

Дори и да не го търсите, изборът към тази цел е очевиден. Монтажната механика, която ви позволява да се облегнете на стена или друга повърхност за по-добра опора по време на стрелба, нарочно ви държи на едно място. Отнемането на функции като двойно скачане ви принуждава да се отдръпнете и да вземете среда, преди да разберете как да стигнете до втората история на сграда, например. Всичко е в планирането на всяко ваше движение в Modern Warfare, вместо да бягате с оръжия, буквално пламнали.

Един от най-големите показатели на този тактически ход е в нова функция. Тъй като ние съобщени по-рано, Modern Warfare въвежда оръжеен механик, който ви позволява да персонализирате оръжията си на оръжейната пейка в екрана за зареждане преди мач. Има множество слотове - муцуна, оптика и допълнителен бонус - които позволяват до 60 различни конфигурации на оръжие. Някои оръжия имат повече слотове от други, но това ви позволява да персонализирате оръжието си така, че да отговаря на стратегията на определени карти.

Въвеждането на очила за нощно виждане също е целенасочен ход на разработчиците, за да не само позволи на играчите да се забавляват на нощните карти, но и да се заиграят със светлина. С предпазните очила можете да видите инфрачервения лазер от оръжия, насочени надолу по тъмните коридори, така че потенциално можете да видите вражеско оръжие. Някои карти също имат ключове за осветление, които дават на играчите възможност да засадят враг, носещ очилата. Не става въпрос просто да сложите очилата, а да знаете и кога да ги свалите.

Изглежда, че цялата тази стратегия работи, за да забави мача за много играчи и да ви принуди да мислите за следващите си ходове. Вашата стратегия започва в екрана за зареждане с оръжейни работи. Тъй като на пръв поглед има стотици, може би хиляди (не мога да изчисля математика), различни комбинации за оръжия, специални способности, гранати и други, можете да планирате за картата. По-опитните играчи ще работят, за да конфигурират любимия си пистолет според техния специфичен стил на игра, но новите играчи могат да изпробват редица оръжия, за да видят кое работи най-добре.

По-забързаните стрелци са склонни да предпочитат по-агресивен подход към геймплея, но като тактик на Modern Warfare може да изглежда различно за всеки играч. Теоретично бихте могли да се сблъскате с SMG и да стреляте, но има множество пътища за достигане до дадено място и определени оръжия и приспособления могат да попречат на движението ви. Можете обаче да добавите прикачени файлове към оръжията, например, които ускоряват скоростта ви на движение или улесняват бягането и прицелването. Нито една от картите не е плоска, с много места за изкачване и достигане на идеално място за сядане и чакане.

Къмпингът не е задължително да се насърчава, но теоретично бихте могли да го направите, ако ви върши работа. В крайна сметка ще трябва да се придвижите, защото картите не са достатъчно големи, за да се скрият успешно за дълги периоди от време и няма много места, които нямат поне едно слабо място. Освен това има убийствени ивици (повече за това по-късно), които или ще разкрият местоположението ви на врага, или ще ви принудят да се разпръснете.

„Въпреки че насърчаваме моменти да помислите какво ще бъде вашето решение, какви ще бъдат вашите действия. Все още е игра за движение ", каза О'Хара.

Как пресичате границата между реализъм и фантазия?

Call of Duty: Minigun Modern Warfare

В презентацията във вторник, която се проведе преди да вземем играта, креативен директор Патрик Кели отбеляза, че основната „догма“, формираща основата на Modern Warfare, е, че това е геймплеят крал. Въпреки отдадеността на новата игра на реализма навсякъде и автентичен, груб един играч кампания, която е изтръгната „направо от заглавията“, според Кели играта все още е трябвала бъдете забавни.

Тези две идеи изглежда са в противоречие помежду си в началото. Ако историята на играта създава обоснована реалност, при която войната е смърт както за войници, така и за цивилни, тогава как можете да популяризирате мултиплейър режим, който изглежда не взема нищо от това в сила?

Call of Duty: Modern Warfare е едновременно реалистично и не. Това е крехко и сериозно, но също така забавно и фантастично.

Това беше тема на разговор тази седмица благодарение на Съобщение на Infinity Ward че връща убийствени ивици. Тази функция възнаграждава играчите за получаване на редица убийства подред, без да умре и се връщат няколко стари стандарта за Modern Warfare, като Juggernaut. Една от тези нови обявени награди е белият фосфор, газ, забранен за война в международен план, но беше съобщава се, че се използва от САЩ в Сирия.

В крайна сметка обаче мултиплейърът е отделен обект от един играч. Има елементи, които споделят - как оръжията работят еднакво във всички режими, например, и разработчиците казаха това Историите на операторите ще бъдат последователни, но режимите за мултиплейър не трябва да се приемат толкова сериозно, колкото историята.

„Мултиплейърът определено е малко по-фантастичен от единичния играч“, ми каза Пол Хейл, мениджър на продукцията в Infinity Ward, по време на интервю след презентацията. „Тонът може да се различава доста, но ние правим всичко възможно, за да сме сигурни, че той ще остане сплотен като всеки продукт.“

„Когато тръгнете в разработката, едно от най-трудните неща, особено с голямо студио, е да поддържате много хора приведени в съответствие с тази визия на северната звезда на проекта. За нас реализмът определено беше една от онези северни звезди ", добави О'Хара. "Винаги има компромиси от двете страни, но това ви дава обща насока и общ език, за да можете да притискате идеите срещу теста."

Това означаваше, че мултиплейър екипът най-малкото трябваше да постигне баланс между излизането на територия, която се смяташе за твърде реалистична. Някои елементи, подобни на играта, като двоен скок и езда на стена бяха премахнати, но екипът се въздържа от факторинг в неща като заглушаване на оръжията, което се случва в реалния живот, но според О'Хара е просто твърде бавна концепция за използване в играта на Call of Duty.

Екипът като цяло беше посветен на реализма като концепция. Разработчиците изпробваха оръжия в реалния живот, за да научат всички тънкости на отката, проникването на куршуми и дори как работят с очила за нощно виждане, за да дойдат в Modern Warfare с толкова знания, колкото възможен. Повечето от това беше вложено в играта, но в крайна сметка забавлението и геймплеят бяха най-важни.

„Странно е да се каже„ реализъм и въображение “, но това е тази странна дихотомия на опитите да се изравнят двете и падайки в този свят, който не е съвсем холивудски, но е реализъм и се опитвам да намеря линията, "О'Хара добавен.

Долен ред

Call of Duty: Modern Warfare е едновременно реалистично и не. Това е крехко и сериозно, но също така забавно и фантастично; зависи само в какъв режим играете. Все още не сме проверили кампанията за един играч, но по отношение на мултиплейъра реализмът е характеристика, но не в основата на нейната основа. Някои режими, като 2v2 флаш карти, хвърлят играчите в по-непринудено преживяване, докато големите карти поставят играчите в ситуация, в която малките вноски могат да играят огромна роля.

Call of Duty: Modern Warfare за PlayStation 4: Всичко, което трябва да знаете

Всичко това е в услуга на две идеи: да се създаде по-реалистично изживяване и да се върнем към оригиналните игри Modern Warfare. Новата Modern Warfare е по-бавна и по-непохватна от по-новите игри във франчайза, но това е в услуга на създаването на по-обоснована игра. Идеи като killstreaks се завръщат и добавят към отвъдните аспекти на мултиплейъра, но също така помагат по свой собствен начин да поддържате всичко по пътя.

Ще видим как всичко се събира, когато играта излезе на октомври. 25, 2019 на Windows PC, Xbox One и PlayStation 4.

Реалистичен фентъзи стрелец

С мултиплейър нови и стари

Новата Modern Warfare взема елементи от старите игри и го освежава за 2019 година. Въпреки това, тъй като реализмът е огромна цел за играта, елементите забавят всичко.

  • $ 60 в Amazon
  • $ 49 в Walmart

Вземете повече PlayStation

  • PlayStation 4: Всичко, което трябва да знаете
  • PlayStation 4 Slim vs. PlayStation 4 Pro: Кой трябва да купите?
  • Най-добрите клавиатури за PlayStation 4 през 2019 г.
  • Най-добрите игри на PlayStation 4
  • PlayStation 4 Pro От $ 400 в Amazon
  • PlayStation 4 Slim От $ 300 в Amazon

Можем да спечелим комисионна за покупки, използвайки нашите връзки. Научете повече.

Това са най-добрите безжични слушалки, които можете да закупите на всяка цена!
Време е да прережете кабела!

Това са най-добрите безжични слушалки, които можете да закупите на всяка цена!

Най-добрите безжични слушалки са удобни, звучат страхотно, не струват прекалено много и лесно се побират в джоба.

Всичко, което трябва да знаете за PS5: Дата на издаване, цена и много други
Следващото поколение

Всичко, което трябва да знаете за PS5: Дата на издаване, цена и много други.

Sony официално потвърди, че работи по PlayStation 5. Ето всичко, което знаем за него до момента.

Nokia пуска два нови бюджетни телефона Android One под $ 200
Нови Нокии

Nokia пуска два нови бюджетни телефона Android One под $ 200.

Nokia 2.4 и Nokia 3.4 са най-новите допълнения към бюджетната гама смартфони на HMD Global. Тъй като и двете са устройства с Android One, гарантирано ще получат две основни актуализации на ОС и редовни актуализации на защитата до три години.

Направете перфектната игра с тези PS4 спортни игри
Играта започва

Направете перфектната игра с тези PS4 спортни игри.

Ето най-добрата спортна игра, която може да ви даде някои от трепетите на състезанието, когато не можете да играете навън. Те също така могат да ви позволят да си представите как могат да изглеждат спортовете в бъдещето или дори да ви дадат тренировка у дома. Играйте състезателно или небрежно с приятели.

instagram story viewer