Android Central

Преглед на Assassin's Creed Nexus VR: Завръщане към дните на славата

protection click fraud

В продължение на дни всичко, за което можех да мисля, беше Assassin's Creed Nexus. Усещането да скачаш от покрив на покрив беше повече от катарзисно; беше почти ефирно. Открих, че се събуждам рано, само за да взема още една корекция, преди да започне работата.

Когато казвам, че Assassin's Creed Nexus е триумф, нямам предвид, че играта е перфектна. Има справедлив дял от бъгове и проблеми с дизайна – в края на краищата повечето игри имат – но мога да пренебрегна повечето от тях заради това, което е доставено тук.

Това е най-добрата игра Assassin's Creed от повече от десетилетие и това е така, защото е вярна на това, което прави тези игри толкова добри: дълбоки истории, отличен паркур и страхотна стелт механика. Играта обхваща три различни персонажа за игра през 2500 години човешка история, обхващайки 15 масивни мисии в дузина много различни места, които ще ви отнеме 30 часа или повече пълен.

По същество това е перфектната игра за идеалното време. The Мета мисия 3 току-що излезе и това е толкова добър системен продавач, колкото съм виждал от дебюта на Breath of the Wild на Nintendo Switch преди шест години.

Наемен убиец

Assassin's Creed Nexus VR

Първата голяма VR игра Assassin's Creed е шедьовър, който поставя летвата за стелт екшън-приключенски заглавия във VR, достъпни ексклузивно за слушалки Meta Quest.

Майсторско движение

Паркур в пристанището на Бостън в Assassin's Creed Nexus
(Кредит за изображение: Android Central)

За мен движението и паркурът са това, което прави играта Assassin's Creed да се откроява сред пакета заглавия с отворен свят. Ето защо не се интересувах много от най-новите записи в поредицата, които често виждат играчи обикаляйки огромни пейзажи, вместо предимно да се катерите по сгради и да убивате хора отзад алеи.

И точно това кара Assassin's Creed Nexus да се чувства като истинска основна игра на Assassin's Creed.

Никоя игра на VR не може да развие паркур толкова елегантно, колкото Assassin's Creed Nexus. Това кара обикновения човек да се чувства като майсторски убиец.

От всички VR игри, които включват паркур и катерене, никоя не го прави толкова майсторски или елегантно, колкото Assassin's Creed Nexus. Играта използва брилянтна система за подпомагане на баланса, която помага на всеки да се почувства като майстор убиец и е доста изненадващо, че не сме виждали нещо подобно преди.

Това също създава проблем, когато не работи, както бихте очаквали, но аз се отклоних. Нека първо да разгледаме основите.

Паркур през пристанището на Бостън в Assassin's Creed Nexus
(Кредит за изображение: Android Central)

Ако сте запознати с гледането на многото герои от сериала, които се катерят, вече знаете как работи. Няма произволни ограничения за изкачване на повърхности, но повърхността трябва да е донякъде физически годна за изкачване в реалния свят. Заоблените повърхности, като колони или фасади на сгради, не осигуряват на човек достатъчно повърхност, за която да се хване и следователно не могат да бъдат изкачени.

Всичко, което обикновено е с прави ръбове – включително вертикални повърхности като ръбове на сграда или опорна колона – може свободно да се хваща и да се изкачва. Това е проста система, която работи идентично с основната серия. Разликата, разбира се, е, че вие ​​ще сте този, който се катери, вместо просто да натискате джойстик напред.

Шпиониране от покривите в Assassin's Creed Nexus
(Кредит за изображение: Android Central)

Всичко, което можете да вземете в играта, първо е представено от бял кръг, който гарантира играчите незабавно разберете какво може да се хване и какво не, независимо дали това е повърхност, която може да се катери, или върху ваза маса.

Играчите могат да изкачват само това, което има смисъл, но това също може да доведе до разочарование, когато системата не работи според очакванията.

И въпреки че използва известно използване на механиката на Half-Life: Alyx за грабване на разстояние - насочете ръката си към всеки предмет с бял кръг, хванете контролера и го дръпнете към себе си - не е толкова надежден като този игра. Ножовете за хвърляне, например, трябва да бъдат физически изтръгнати от тялото на пазача, вместо да бъдат издърпани с магнит към вас.

Катерене по сгради във Венеция в Assassin's Creed Nexus
(Кредит за изображение: Android Central)

По същия начин хващането за перваза трябва да се извършва с прецизност. Ако сте на разстояние само малко, характерът вероятно няма да хване перваза и ще паднеш. Докато играта е изключително прощаваща с паркур — както ще разберете по-долу — тя може да бъде много строга с катеренето.

Тук открих най-голямото си разочарование от играта, тъй като със сина ми имахме безброй моменти „какво по дяволите...“ при катерене; това обикновено означаваше, че отиваме да извършим някакво действие по катерене, само за да паднем, защото не сме хванали перваза точно точно.

Регулирането на настройката за достъпност за стабилизиране на ръката прави така, че вашата виртуална ръка да щракне осветени обекти, когато натиснете бутона за захващане, което може да помогне за намаляване на тези моменти на разочарование.

Скачане от покриви в Гърция в Assassin's Creed Nexus
(Кредит за изображение: Android Central)

Но с паркур се работи с такава изящество и ефективност, че се мъча да разбера защо изглежда никой не се е сетил за тази система по-рано. Това е един от онези моменти на чист блясък, които се надявам да видя копирани във VR игри през идните години.

Разработването на система, която позволява на обикновените хора да извършват тези чудодейни движения, е наложително, за да се гарантира, че усещането от Assassin's Creed е правилно преведено към VR перспективата от първо лице.

Скачането се управлява чрез натискане или задържане на бутона A, но героите не скачат всичко времето; точно когато има смисъл. Ако бягате към стена, например, натискането на бутона за скок ще накара героя да направи скок. Ако просто тичате по улицата, натискането на бутона за скок не прави нищо.

Това е интересна средна позиция между нещо като по-стари 3D игри на Zelda - където Link би автоматично скочете всеки път, когато се опитате да ходите или да избягате от перваза - и пълна механика с отворен край в игра като Blade & Магьосничество.

Изкачване на гръцки храм в Assassin's Creed Nexus
(Кредит за изображение: Ubisoft)

Част от гения тук обаче не е просто да скочиш до стена. Това е скачане между хоризонтални опорни греди или покриви, където играчът не трябва да скача прецизно, сякаш играе Obby или традиционен 2D платформинг. Просто се прицелвате, бягате и скачате. Вашият герой го приземява всеки път, стига той действително да може физически да затвори празнината.

В противен случай ще хванете или удряте повърхност, за да се издърпате върху нея.

Въпреки че някои може да намерят тази по-автоматизирана механика досадна, тя е почти изцяло победа за това, което бих нарекъл огромното мнозинство от играчите. Синът ми и аз сме се състезавали в програмите на American Ninja Warrior от години и знам колко е трудно всичко от тези неща е в реалния живот.

Разработването на система, която позволява на обикновените хора да извършват тези чудодейни движения, е наложително, за да се гарантира, че усещането от Assassin's Creed е правилно преведено към VR перспективата от първо лице.

Достъпност за всеки

Опция за достъпност за страх от височини в Assassin's Creed Nexus, показваща действителното местоположение на пода
(Кредит за изображение: Ubisoft)

Преди да се задълбоча в останалата част от играта, исках да поздравя екипа на Ubisoft за техния ангажимент да направят това игра, която всеки може да играе, независимо от повечето физически ограничения.

Вижте, да се изкачите до върха на висока сграда и да направите скок на вяра в купчина слама не е нещо, което повечето хора биха се чувствали комфортно. Всъщност бих заложил голям залог на това, защото Richie's Plank Experience е толкова популярно за първи път VR заглавие. Съвсем естествено е да се страхувате от този вид височини.

Поради това набор от опции за достъпност гарантира, че играчите могат да преодолеят разликата между своите способности и потенциалните способности на виртуалния убиец, който въплъщават.

Ubisoft трябва да бъде аплодиран за своя ориентиран към достъпността дизайн.

Хората, склонни към болест по време на движение, могат да използват телепортиране вместо плавно движение на джойстика, а автопаркур може дори да се използва с помощта на визуализатор вместо натискане на бутони.

Тунелирането помага на играчите с морска болест да използват по-добре плавното движение, без да се чувстват замаяни, а хората със страх от височини могат да се включат 2D или 3D решетка, която им помага да визуализират къде е физическата основа, така че да не се чувстват сякаш се люлеят на ръба на определени гибел.

Използване на движение за телепортиране в Assassin's Creed Nexus
Използване на движение за телепортиране в Assassin's Creed Nexus. (Кредит за изображение: Ubisoft)

И опциите не спират само до комфорта. Ubisoft използва широк набор от опции за достъпност, които покриват двигателни и мускулни проблеми, слух и зрителни увреждания и дори прости неща като способността да променяте трудността на играта по всяко време време.

Nexus е игра, създадена за всеки, без значение какво може да ви пречи.

И, да, това означава, че играчите дори могат да изпитат тази игра в нейната пълна степен, докато играят седнали или с малко място за движение. Напълно разумно е да играете тази игра от комфорта (или от необходимостта) на стол или малко пространство за игра.

По ирония на съдбата, малкото грешки, които срещнах в играта, почти изцяло се въртяха около проблеми с височината на играча - по-специално, ако този играч е нисък. Синът ми все още не е висок 5 фута и се сблъска с абсолютно странни случаи, когато отключването се проваляше или той оставаше постоянно приклекнал след стелт убийство.

Обикновено докосването на х бутонът, за да накарате героя си да приклекне, ще реши тези проблеми, но аз се натъкнах на няколко от същите проблеми с lockpicking, а аз съм доста над един фут по-висок от сина ми. Струва ми се, че механикът за взривяване на ключове е твърде придирчив за собствено добро.

Несравнимо разнообразие

Оживените улици на Венеция в Assassin's Creed Nexus
(Кредит за изображение: Ubisoft)

Екипът на Ubisoft постоянно говори, че Nexus е "пълнометражна" игра Assassin's Creed и те не се шегуваха. Играта е разделена на 15 различни мисии, но не позволявайте това „ниско“ число да ви заблуди. Ще прекарате часове във всяка от тези мисии и това е само завършване на основните куестове.

Основният нюанс на историята е, че се връщате през облака на Abstergo, за да откриете останки от древен компютър – такъв, който е достатъчно мощен, за да разказва бъдещето и да помага за контролиране на човешкото поведение. Поради това ще следвате три различни — но познати — герои през 2500 години човешка история.

Ще започнете с Ецио в Италия от епохата на Ренесанса, ще преминете към Конър в Америка от епохата на революцията и ще преживеете древния свят на Гърция от 400 г. пр. н. е. през очите на Касандра. Но не просто изживявате едно място с всеки герой. Често всяка мисия е в a напълно различно място, дори ако играете същия герой.

И по-голямата част от тях също не са малки, линейни области.

Тези нива са завръщане към добрите стари времена на Assassin's Creed паркур, катерене и стелт убийства.

Всеки един, с изключение на два или три, ви отвежда в град, пълен със сгради, алеи, кораби, водни елементи, палатки, дървета, каквото и да е. Ако има смисъл за темата – дори ако тази тема е мъгливо, мръсно блато, пълно с рошави, пълни с мъх дървета и кална вода, през която вероятно никога не бихте искали да преминете в реалния живот.

Наистина се забавлявах колко различни бяха всяка област и епоха. Не можете да правите същите трикове в древна Гърция, както в колониалния Бостън, например. Архитектурата и разпределението на сградите са напълно различни. Дори битката е различна, което ще разгледам в раздела за битка по-долу.

Паркинг из каналите и улиците на Венеция в Assassin's Creed Nexus
(Кредит за изображение: Android Central)

По-големите градове като Атина, Бостън, Нюпорт и Венеция имат непроходими виртуални стени, които ви държат в границите на симулацията, но това не е необичайно за повечето от поредицата.

Независимо от тези граници, размерът на тези зони за игра е невероятно впечатляващ, а броят на обектите за изкачване, паркур и скок от тях е просто зашеметяващ. Размерът и разнообразието от зони напълно ме взривиха и надхвърлиха всички очаквания, които имах за обхвата, който тази игра ще включва.

Има дори музикални инструменти, на които можете да свирите на повечето нива, ако желаете да ги намерите. Дълбочината на взаимодействие е впечатляваща.

Размерът и разнообразието от зони напълно ме взривиха и надхвърлиха всички очаквания, които имах за обхвата, който тази игра ще включва.

Паркурингът и катеренето из малки и големи градове обаче не са само за шоу. Играта разполага с дузина скрити предмети и предизвикателства на всяко ниво, независимо дали това е колекционерска монета, исторически факт или курс за предизвикателства по паркур.

Хванете се за въже на върха на кораб в пристанището на Бостън в Assassin's Creed Nexus
(Кредит за изображение: Android Central)

Когато завърших основната история на играта на малко под 30 часа, бях завършил само приблизително половината от броя налични предизвикателства и колекционерски предмети във всичките 15 нива, така че очаквам да надмина тази 30-часова граница, преди да съм 100% играта.

Завършването на основната история ми отне малко под 30 часа и завърших само около половината колекционерски предмети и незадължителни предизвикателства във всяко ниво.

Може би още по-впечатляваща е визуалната прецизност на играта въпреки тези големи площи. Осветлението е отлично, много предмети са осеяни по улиците и вътрешните стаи, текстурите са типично високи разделителна способност — особено при Quest 3 — и е ясно, че хардуерът на Quest се изтласква до краен предел в всякакъв начин.

Неразделна част от това тези градове да се чувстват по-живи е присъствието на тълпи от хора. В моето Assassin's Creed Nexus практически, отбелязах, че имаше изненадващ брой NPC в мисията Венеция, която играх.

Оттогава изглежда, че Ubisoft са добавили още повече NPC, но разнообразието от NPC може да изисква малко работа. Това не е голям проблем, но е нещо, което със сигурност ще забележите.

Разхождайки се анонимно през тълпи в Бостън в Assassin's Creed Nexus
(Кредит за изображение: Android Central)

Можете да взаимодействате с всеки NPC, който изберете, включително да отнемате неща от ръцете им, да ги удряте или дори да ги убивате. Както е случаят във всяка игра на Assassin's Creed обаче, убиването на повече от няколко цивилни ще доведе до десинхронизация.

Някои мисии дори ви дават задача да се скриете в групи от NPC, за да останете анонимни, но като цяло не харесвам тези мисии. Въпреки че компонентите на историята и настройката за тях са готини, механиката на сливане, докато се движите между тълпите, ми се струва малко разочароваща за моя вкус.

Бой и стелт

Надничане към страж в Assassin's Creed Nexus
(Кредит за изображение: Android Central)

Тук нещата ще станат малко по-трудни за някои играчи. Докато паркурът се управлява впечатляващо грациозно, битката и стелтът зависят повече от уменията на играча, с изключение на битката от разстояние.

Ръкопашната битка е амалгама от Assassin's Creed Unity и някои от по-новите AC игри с отворен свят, като множество врагове ще ви атакуват наведнъж, вместо да чакат реда си, както в миналото игри.

За щастие, тази игра се фокусира върху стелт и дистанционни битки, вместо на глупостите от по-нови записи в поредицата.

Докато участвате в меле битка, ще трябва да блокирате, парирате или избягвате атаки, за да получите шанса наистина да ударите враг. Няма голяма надежда, че ще изглеждате или ще се чувствате някъде толкова готини, колкото някой от героите, които можете да играете от игрите Assassin's Creed с плосък екран, но все пак е вълнуващо да участвате в битката.

Далечната битка обаче е почти толкова проста, колкото идва. В по-голямата си част всичко, което трябва да направите, е да хвърлите нож към врага или да изстреляте стрела към него, а системата за автоматично прицелване на играта ще гарантира, че ще улучи. Първоначално това не ми хареса, тъй като почувствах, че премахва всички умения, необходими за свършване на работата, но помага за премахване на разочарованието, което идва от насочването на тези видове оръжия.

Не забравяйте, че трябва да играете на мястото на обучен убиец, а не на новак. Те не биха пропуснали и като играч, въплъщаващ този характер, вие също не трябва. Все пак бих се радвал Ubisoft да даде на играчите опцията да изключат това в бъдеща актуализация.

Бой с мечове във Венеция в Assassin's Creed Nexus
(Кредит за изображение: Android Central)

Но битката всъщност не е това, което прави една игра на Assassin's Creed добра, въпреки това, към което клонят по-новите записи от поредицата. Това е стелт игра по природа и вие сте възнаградени, че сте възможно най-скрити.

Не харесвам по-новите игри Assassin's Creed, защото те се превърнаха в доста общи заглавия с отворен свят, създадени от Ubisoft. Това не означава, че те са лоши игри; те просто не ми се струват като игра на Assassin's Creed. Nexus прекъсва тази траектория и отива точно към пословичното гърло за стелт игри.

Всеки герой има свой собствен набор от плюсове и минуси и всяка настройка изисква различна стратегия, за да бъде ефективна.

Всяко ниво е проектирано по начин, който насърчава невидимата игра, но винаги можете да бягате с пламтящи оръжия, ако искате. Всеки герой има основно оръжие за меле, поне едно скрито острие, основно оръжие за далечно разстояние и набор от ножове за хвърляне и димни бомби.

Можете дори да подсвирквате, като съберете палеца и показалеца си и ги доближите до устата си.

Измами враг чрез счупване на стъклена бутилка в Assassin's Creed Nexus
(Кредит за изображение: Android Central)

Конър има лък на гърба си, томахавка за хвърляне на бедрото и по едно скрито острие на всяка китка. Касандра също има лък, но сменя томахавката с легендарен меч, който е малко за хвърляне, но не като томахавка. Тя също има само едно скрито острие на лявата си китка.

Ецио е единственият герой с арбалет вместо комплект лък и стрели, чифт скрити остриета и много по-тежък италиански меч, който е супер неудобен за хвърляне. Въпреки това, независимо от оръжията, основните ви оръжия за далеч и меле се връщат автоматично в кобура ви, ако ги хвърлите.

Използване на лък и ножове за хвърляне, за да унищожите тайно пазачите в Assassin's Creed Nexus
(Кредит за изображение: Android Central)

Стрелите, болтовете и ножовете за хвърляне са консумативи, но могат да бъдат извлечени, ако отидете до трупа и ги съберете. Димните бомби са еднократен консуматив, но обикновено можете да намерите всеки от тези предмети, разпръснати из нивата, дори и да не са много често срещани.

Освен това ще отключите различни общи черти между всеки герой, докато напредвате. Бронепробивни ножове, увеличен капацитет на стрели, специални атаки за меле и други могат да се използват със задна дата, след като ги спечелите, така че възможността за преиграване на мисията е доста висока.

Но това са инструментите за дистанция — в комбинация с вашето скрито острие — които са ключът към гарантирането, че ще останете невидими, без значение кой играете. Тъй като героите са обвързани с тяхната времева линия, ще трябва да овладеете всички тези умения, за да завършите играта.

Пазачите нямат очевиден конус на зрението, което гарантира, че трябва да обърнете внимание на техните движения и посоката, към която са изправени.

Игри като Вампир: Маскарадът - Справедливост и Espire 2 също са много фокусирани върху стелт, но са склонни да следват линията на дизайн Metal Gear Solid. В тези игри враговете имат конус на зрение и обикновено е много очевидно накъде гледат през цялото време.

Двойните скрити остриета на Ецио в Assassin's Creed Nexus
(Кредит за изображение: Android Central)

В Nexus враговете нямат "конус на зрението", но има визуален таймер, който ще се появи над тях, когато те видят. Това ви дава момент да се скриете, преди присъствието ви действително да бъде известно.

Поради това се чувства по-реално да се промъкнете наоколо, без да знаете какво точно правят пазачите по всяко време. Не ме разбирайте погрешно, пазачите не са умни в никакъв случай. Те могат да ви изненадват от време на време - определено е страхотно да ги чуете да се разхождат и да привличат други пазачи с фрази като „Имате време да ми помогнете да ги намеря, тръгвайте!“ — но тези герои все още се държат много като стереотип за „пазач на видеоигри“.

Все пак има нещо наистина удовлетворяващо в това да елиминирате всички пазачи в дадена зона, за да можете по-свободно да се разхождате наоколо и да планирате мисията си, както сметнете за добре.

Местата за скриване изглеждат по-органични, отколкото в други стелт игри, отколкото очевидно парче висока трева, поставено около патрулиращи врагове.

Също така редовно се изненадвах от броя на местата, които мога да скрия. Тези неща също обикновено не изглеждат удобно поставени. Това не е като Horizon, където висока червена трева е удобно разположена около зони, където патрулират роботи.

Местата за скриване включват сандъци за скриване зад или под пристанище, купчини слама в ъгъла на оживен пазар от епохата на Ренесанса, стълби, под които да се скриете, алеи, покриви в древна Гърция или дори корпуса на кораб на британския флот в епохата на Войната за независимост Бостън.

Скришно отстраняване на пазачи в Древна Гърция в Assassin's Creed Nexus
(Кредит за изображение: Android Central)

Ако имах някаква съществена критика тук, тя би била, че бих искал стелт механиката на играта да е по-трудна. Твърде лесно е да се промъкнете наоколо, да убиете пазач и да преминете към следващия без никакви реални последствия.

Разбира се, допускането на грешка може да доведе до това, че пазач бие звънец, за да извика подкрепление, но това никога не се чувства мъчително че петзвездното полицейско преследване в Grand Theft Auto прави и никога не се чувства животозастрашаващо, както в Budget Cuts Ultimate, един от на най-добрите игри Meta Quest.

Би било страхотно да ги видите да се проверяват по-често, да палят огън, когато усетят опасност или нещо друго, което има смисъл за сценария. Очевидно един пазач през 400 г. пр. н. е. не може просто да се обади по радиото, за да види дали Джим излезе MIA, така че потенциално продължение ще трябва да приложи това умело.

Присъда

Дегизирайки се в група в Древна Гърция в Assassin's Creed Nexus
(Кредит за изображение: Android Central)

Assassin's Creed Nexus не е просто VR играта, на която се надявах. Това е завръщане към корените на Assassin's Creed по начини, за които можех само да мечтая. Изобщо не харесвам най-новите игри на Assassin's Creed, защото имам чувството, че са изгубили фокуса върху това, което прави тези игри добри: паркур, катерене и скрити убийства.

Nexus използва класическата формула и я поставя в перспектива от първо лице, което е за първи път в поредицата, и се чувства като пълна сбъдната мечта. Освен това количеството разнообразие във всеки от градовете, които ще посетите, незадължителните колекционерски предмети и предизвикателства, както и производствените стойности и усещане са наистина невероятни.

Това не е просто добра VR игра — среда, която получава лоша оценка за значителния брой налични инди игри. Това е добра игра, която трябва да се играе от всеки, който има достъп до слушалки Meta Quest. Това е повече, отколкото се надявах, но е точно това, което исках в една подходяща основна игра Assassin's Creed.

Наемен убиец

Assassin's Creed Nexus VR

Вижте историята през очите на обучен убиец в Assassin's Creed Nexus VR, първото голямо VR влизане в прочутата поредица. Играйте като трима различни героя през 30+ часова кампания, която преминава през 2500 години човешка история.

instagram story viewer