На Meta Connect 2023 повечето хора, които изпробваха Meta Quest 3, бяха поразени от смесената реалност от следващо ниво. След като го тествах лично, наистина оцених неговите разбиващи стените демонстрации и преминаване с висока разделителна способност. Но това, което ме вълнува най-много, е как разработчиците могат да използват Quest 3, за да направят VR фитнес тренировките много по-жизнеспособни от преди, благодарение на смесената реалност.
Неделя Runday
![Лойд, талисманът на Android Central, танцува брейк](/f/088dedd5a02d6dd882aa27b981c5e10a.jpg)
В неговия седмична колона, нашият старши редактор на носими устройства и фитнес Майкъл Хикс говори за света на носими устройства, приложения и фитнес технологии, свързани с бягане и здраве, в стремежа си да стане по-бърз и във форма.
Един от най-популярните случаи на използване на Quest 2 е фитнесът у дома, който ви пренася в забавни светове, така че да не се отегчавате от изгарянето на калории. Мета буквално трябваше борете се с FTC да придобия Свръхестествено, фантастично приложение за VR тренировка, тъй като агенцията смяташе, че то ще даде на компанията монопол върху VR фитнес и ще остави конкурентите да се борят да продават слушалки без него.
Аз лично тества Quest 2 като основно фитнес устройство в продължение на месец по-рано тази година. В крайна сметка не проработи за мен, защото, добре, мога да изгоря повече калории, бягайки или дори ходейки със сила, отколкото с плъзгане на контролера и бързо движения в тесен кръг - без постоянен страх да не се блъсна в нещо, защото нямам достатъчно голямо място за VR.
The Мета мисия 3 вече решава последния проблем. В демонстрационен щанд на Meta Connect тествах новия MR режим в Les Mills Bodycombat, един от нашите любими игри за упражнения Quest. Той по същество запазва предния 180º FoV на VR изживяването, но поддържа гърба ви, страните и земята видими чрез преминаване, така че да сте наясно с близките мебели и хора с бърз поглед.
Когато главата или ръцете ми се насочиха към предния ръб на моята граница на Guardian, моментално видях ясна гледка към кабината и служителя на Meta пред мен; след като се оттеглих, той се върна също толкова бързо към изглед само за VR. Новият Snapdragon XR2 Gen 2 и допълнителна RAM, което прави игрите Quest 3 изглежда много по-добре, също така правят преминаването по-отзивчиво. Това от своя страна прави работата във VR много по-безопасна.
![Екранна снимка на някой, който тренира, докато носи Meta Quest 3 по време на потока на живо Meta Connect 2023](/f/d9f64d5d5de27e4d6454a627ed82ecdc.jpeg)
Първоначалната вълна на Meta Quest 3 игри и подобрения, подобно на лимитираното MR на Les Mills и Zumba студиото на FitXR само за VR, показват текущия лимит за това докъде може да стигне Quest 3, за да подобри игрите, които са предназначени за VR. Дизайнът на играта трябва да създаде завладяващ свят, който блокира вашето обкръжение, така че не можете естествено да включите MR в тях, освен в областите, които обикновено не гледате.
Но съвсем новите фитнес изживявания със смесена реалност са единственият тип софтуер за MR, който искрено се надявам да е по-добър от еквивалента на VR.
Защо? Защото, когато става въпрос за тренировки у дома, има толкова много неща, които можете да правите във VR, без да усещате пода и свободните си ръце. Фундаменталните HIIT движения като бърпита не работят, когато слушалките не могат да проследят къде останалата част от тялото ви ще излезе от бариерата на Guardian; има вероятност да счупите нещо или да се нараните с ненавременно изпускане.
Не можете безопасно да държите и вдигате тежести, дори и малки, защото всъщност не можете да ги видите — и вероятно все пак държите Touch контролери.
![Екранна снимка на някой, който тренира, докато носи Meta Quest 3 по време на потока на живо Meta Connect 2023](/f/bf908c9f844f0762c743428311167eca.jpeg)
Quest 3 има сензор за дълбочина за по-добро проследяване на ръцете и визуално разпознаване на това колко близо или далеч сте от нещо. Ясно пълноцветно преминаване гарантира, че можете да проверите къде е постелката ви за йога, преди да се спуснете, за да направите лицеви опори - стига да внимавате да не счупите слушалките в на пода — или отидете до багажника си за тежести и вземете правилния размер. И дори има по-добра вентилация от Quest 2, за да се надяваме да предотвратите прекаленото изпотяване на лицето ви.
Основният ми въпрос е дали вграденият акселерометър или камерите на Quest 3 имат интелигентността да разпознават специфични тренировъчни движения с телесно тегло, като фитнес смарт часовник мога. Но на теория можете да проследите видеоклип за фитнес тренировка в слушалките и да видите данни за пулса в реално време и текущия ви резултат в ъгъла, докато превключвате между пробиване на цели и завършване на дъски и коремни преси.
Вторият ми въпрос: ще разработчиците направи преживявания само със смесена реалност? Тъй като черно-бялото преминаване на Quest 2 не достига Quest 3 с 10 пъти по-малко пиксели, едно приложение за MR упражнение би било едновременно отвратително и опасно, проваляйки целта. Така че нито едно приложение за MR упражнения не може да се насочи към 20-те милиона собственици на Quest 2 там.
Така че, наистина, дали Quest 3 отговаря на своя MR потенциал като инструмент за кръстосано обучение зависи от това колко добре се продава, тъй като по-голямата аудитория стимулира разработчиците да се насочат само към него. Засега се надявам, че Meta вече се възползва от собствеността си върху Supernatural, за да започне да прави свой собствен Quest 3-ексклузивни MR тренировки.
![Рендиране на продукт Meta Quest 3](/f/6c4a021e566d552f37d378bc489e6933.jpeg)
Мета мисия 3
Meta Quest 3 побеждава Quest 2 по ключови начини: той е 40% по-тънък, има 2 пъти по-голяма графична мощност, има 30% по-висока резолюция на дисплея с 25% по-добра рязкост, 10 пъти по-голяма разделителна способност при преминаване и по-удобен лицев интерфейс с повече място за въздух тираж.