Android Central

Защо Quest 2 няма повече леки игри в стил оръжие?

protection click fraud

Миналия месец Sega обяви, че преработва своята култова класическа игра с леко оръжие, The House of the Dead, за Switch. По-рано тази седмица разработчиците обявиха, че се пренася към почти всяка платформа, която можете да си представите.

Потребител на Twitter на име Джейми Фелтам (@Hero_Kvatch) казва, че е попитал разработчиците дали планират да добавят поддръжка за VR след обявяването. Екипът отговори, че няма планове за добавяне на VR поддръжка за The House of the Dead.

Попитах за поддръжка на VR. Без планове. Тъжно лице. https://t.co/7wAXownMxs21 април 2022 г

Виж повече

Пропусната възможност

Въпреки че Sega не проявява голям интерес към VR като цяло, трудно е да си представим по-добра платформа за игра с леко оръжие като House of the Dead отколкото Quest 2, но Sega не е единствената компания, която се грижи за потенциала на VR да съживи жанр. Въпреки че няма недостиг на игри със стрелба в Quest 2 (някои от най-добрите аксесоари за неговите контролери са приставки, които карат контролерите да се чувстват като пистолети) просто в Quest няма толкова много забележителни игри, вдъхновени от леки пистолети.

Подобно на редица жанрове, които видяха разцвета си в аркадните игри, като битки или игри със стрелба, играта с леко оръжие тръгна по пътя на додото за известно време. Изместена в прашните ъгли на местните пицарии и пързалки, играта с леко оръжие не видя същото експлозивно завръщане, както повечето други аркадни жанрове в началото и средата на 2000-те.

Игрите в аркаден стил често проправиха пътя за по-големи изживявания, които се възползват от най-силните страни на платформата.

Въпреки манията по контрола на движението, предизвикана от Wii, която идеално подготви сцената за завръщането на игрите с леки оръжия, само шепа игри всъщност уловиха усещането им за аркадна игра. За да влошат нещата, повечето от тези игри бяха преместени в мини игри или друго странично съдържание за по-големи изживявания. Тези, които не са били често представяни, са най-лошите игри от онова време: чиста лопата.

Благодарение на независимите разработчици, които възприеха това, което направи аркадните игри толкова страхотни, на първо място започнаха да се появяват много по-малки игри, базирани на резултати, както на, така и извън платформите на VR. Като всяка нововъзникваща платформа за игри, по-малките игри в аркаден стил често проправиха пътя за по-големи изживявания, които се възползват от най-големите силни страни на платформата – и VR вижда тази промяна в момента.

Къде харесват аркадните игри Beat Sabre или Тетрис ефект преди бяха най-популярните игри в средата, сега все повече и повече от най-обичаните VR игри отразяват обхвата и структурата на по-традиционните видео игри. Сега имаме VR MMO, Battle Royales, AAA кампании от първо лице и традиционни екшън-приключенски игри.

VR като среда не бива да се ограничава само до допълнително място за традиционни игрови изживявания.

Много от тези игри събират най-много шум и похвали. Half-Life: Alyx, например, беше широко приветстван като "моментът на Марио 64" на VR. Лесно е да искаме това, което знаем, че искаме, което е познато. Но VR като среда, особено Oculus Quest 2 като платформа, не бива да се ограничава само до допълнително място за традиционни игрални изживявания. Ето как контролите с движение се превърнаха в мода, защото не се справяха с традиционните изживявания толкова добре, колкото контролера, и хората в крайна сметка се умориха от тях.

Quest 2 е проектиран идеално за повече игри в аркаден стил

Екранна снимка на Crisis Vrigade 2
(Кредит за изображение: Android Central)

Както всеки собственик на Quest 2 със сигурност ще ви каже, животът на батерията му е едва годен за обслужване и просто не е много удобен за дългосрочно носене. Отвъд идеите за дизайн на играта и възможностите, уникални за VR, тези по-премиум, AAA изживявания като Half-Life: Alyx или Star Wars Squadrons просто не биха работили на Quest, дори и да можеше да ги стартира. Настоящият хардуер не е толкова подходящ за тези големи, всеобхватни приключения, които ви карат да ги хаквате с часове. Аркадните игри работят много по-добре.

Разбира се, игри като Resident Evil 4 VR предлага нещо близко до алтернатива със своя режим Mercenaries. Някои от най-пълните с екшън моменти се усещат като стрелбище, но основните принципи на неговия дизайн – като способността да се движи – го правят съвсем друг звяр.

Време е да обновите тези заглавия за VR

Просто няма достатъчно VR игри, които да се чувстват толкова вълнуващи, колкото оригиналните игри House of the Dead, Time Crisis или Virtua Cop в аркадни игри. Игри като Crisis VRigade 1 и 2 са по-скоро изключения от разочароващото правило, отколкото забележителности. Те не са просто доказателство, че игрите с леко оръжие са идеални за VR, те са доказателство, че се нуждаем от повече игри с леко оръжие във VR. Най-добрият начин да стигнете дотам е Sega — или друга компания с популярен франчайз за леко оръжие — да пренесе своите игри в Quest 2. И да ги продължат да идват.

instagram story viewer