Android Central

Най-добрите моменти на God of War Ragnarök са коментари за мъжествеността

protection click fraud

Няма много игри за мъжественост. Не се заблуждавайте, има много игри със стереотипни мъжествени елементи или герои, но това не е игрите са за, подобно на това как безброй игри включват оръжия и мечове, но едва ли има игри за насилие.

Две игри, които имат се занимават с тази тема са God of War от 2018 г. и скорошното му продължение, Бог на войната Рагнарок. Всеки знае, че тези игри от Sony Santa Monica промениха дългогодишната формула на Бог на войната франчайз, с Кратос, придружен от малкия си син. Историята получи много по-мрачен тон и емоционален фокус, породил множество шеги, които сега са поредицата „Татко на войната“. Чрез внасянето на тези промени в герой, който преди е бил плакат на ултранасилие, е невъзможно да не прочетете решения като преднамерен коментар за мъжествеността и като разширение, как може да изглежда положителна мъжка борба и растеж като.

Изображението на контролера DualSense PS5 е изрязано до квадрат

PS5 DualSense контролер

Допълнителен контролер 

Поддържайте зареден допълнителен контролер DualSense и когато текущият ви има нужда от почивка, ще можете да продължите да играете без проблеми. Предлагат се в различни цветове като бяло, черно, лилаво, синьо и червено.

Това е голямо разтърсване в сравнение с по-старите заглавия, които бяха напоени с постоянна кръв, писъци на „ZEEEEUUUUUSSS“ и жени като бонбони за очи. Въпреки че не е вярно, нямаше никакво израстване на персонажа - цялата точка на края на God of War 3 е, че Кратос най-накрая приема всичко, което е направил грешно и да се научи да си прощава – определено е честно понятия като „история“ и „емоционална дълбочина“ да застанат на задната седалка на епичните битки с богове и чудовища.

Винаги ще оценявам тези игри, но те вече не работеха за придвижване на героя напред, така че новата посока имаше идеален смисъл. Игрите, които засягат сериозни теми, са често срещани, но специфичната еволюция, която претърпя поредицата God of War, е наистина уникална.

Не мисля, че Sony Santa Monica получи достатъчно признание за подробностите в тази посока. Аз силно вярвам в „показвай, не казвай“ и God of War използва това изключително добре. Има внимателно използване на физическо докосване, за да се предаде дълбочината на характера, което не съм виждал в много други игри. В началото на играта през 2018 г. не е нужно да ни казват колко стресираща е връзката баща-син, виждаме как се разиграва.

God of War 2018 Кратос и Атрею се протягат
(Кредит за изображение: Android Central)

Когато Атреус изгаря ръката си, докато помага да кремира покойната си майка, методът, по който Кратос му помага, предвещава как Кратос избира да погребе болката, вместо да я лекува. Той лекува раната на Атрею с лента от превръзки, които покриват белезите от изгаряне на ръцете му, символизирайки как на свой ред той ще потисне растежа на Атрею със собствената си травма.

Докато дуото е на лов малко по-късно, след като Кратос е прекарал пътуването досега, лае заповеди и оставайки относително отдалечен, обръщайки се към сина си само като „момче“, Атрей успешно сваля голям елен Кратос протяга ръка, за да докосне Атрею, но след това я дръпва назад. Този момент говори много без нито една дума да бъде казана.

По време на техните пътувания виждаме смесена торба от послания и растеж. Кратос бавно и внимателно става физически по-привързан, вместо да бъде просто защитен, но също така дава някои не толкова добри съвети. В критичен момент, когато Атрею е принуден да убие друго човешко същество при самозащита, баща му му казва да затвори сърцето си за страданието на другите. Той се опитва да му помогне, но по този начин го кара да се затвори изцяло емоционално, създавайки раздори по-късно, когато Атреус научава за богоугодното му наследство.

Сега, очевидно, темата е различна - не знам за някой друг, но аз не трябва да се справям с борбите на божествеността или скандинавския апокалипсис в моето ежедневие - но тук има несъмнена прилика с начина, по който хората често се учат да потискат емоциите. Твърде често ни учат да се втвърдяваме и да отказваме да бъдем открити, да погребваме всякаква болка и да крием всяко истинско чувство. Кратос се страхува да повтори цикъла на насилие, който се случи със собствения му баща, Зевс.

God of War 2018 Кратос бинтове
(Кредит за изображение: Android Central)

Всичко това е съпоставено с една от последните сцени в играта. В Йотунхайм, когато двамата почти са постигнали целта си, Кратос сваля превръзките си и открито прегръща сина си.

Само няколко минути по-късно, докато двамата разпръскват пепелта на Фей от най-високия връх в Деветте царства, Кратос най-накрая прегръща сина си без никакво колебание. Той не само е емоционално отворен и преместен отвъд белезите от миналото си, но е и физически отворен. Това е лечебно, положително усещане за мъжествен растеж.

В God of War Ragnarök виждаме, че тази тенденция продължава. Голяма част от историята на играта е за съдбата и съдбата, какво означава да вярваш в пророчествата и дали можеш или не можеш да промениш това, което си. Какво е естеството на нещо? Гигантите предсказаха, че Кратос ще умре, докато неговият син Атреус (който сега е известен и като Локи) ще се присъедини към Один, Бащата на Асите.

Въпреки този зловещ, тлеещ конфликт, Кратос не само често е много по-привързан да държи Атрею близо до себе си, но и също хвали сина си, говорейки с нещо подобно на топлота за това как синът му расте, изразявайки доверие и винаги използвайки думите на сина си име. Самотното „МОМЧЕ“, излаяно в цялата игра, идва, когато Атреус се нахвърля да посети Асгард, нещо, което се чувства като незабавна стъпка назад за напредъка, който двамата са постигнали досега. След това Один използва този резултат, за да се възползва допълнително от вродените страхове на Кратос да бъде заменен като баща, наричайки Атреус/Локи „нашето момче“ и подчертавайки причините, поради които той сега остава в Асгард.

В решаващ момент от повествованието норните (скандинавската версия на съдбите) разкриват, че няма съдба, а само изборите, които правят боговете. Но тъй като те са толкова упорити и никога не се променят, е лесно да се предскажат естествените последици от множеството божествени егота и амбиции, които се натрупват. За да може Кратос да пречупи съдбата си, той трябва да промени пътя си.

Богът на войната Рагнарок Кратос и Атреус се прегръщат
(Кредит за изображение: Android Central)

Колкото и интересно да е това, специфичният начин, по който се постига прекъсването на цикъла, прави това толкова завладяващо. Кратос, богоубиецът, не променя съдбата си и оживява, защото получава лъскаво ново оръжие. Той не оцелява, защото е по-умен от Один, защото яростта му е по-голяма от тази на Тор или дори защото се засилва, за да стане шампион на Рагнарок.

Той променя съдбата си, когато признава, че е сгрешил.

„Отворете сърцето си за тяхното страдание. Това е желанието на майка ти, както и моето. Днес, сине, днес ще бъдем по-добри“, казва той на сина си, който е поразен от невинните, попаднали в кръстосания огън на войната.

Когато битката приключи и Кратос и Атреус осъзнават, че имат различни пътища, по които да вървят за известно време, Кратос намира различно пророчество върху стенопис, скрит от Фей. Тя вярваше, че той може да върви по път, който се отклонява от това, което другите великани виждат. Това е огромно за него и за първи път в целия франчайз Кратос плаче, защото някой вярва, че може да бъде по-добър.

Обичам битките в God of War. Визуалните изображения. Епичните сблъсъци. Историите. Но повече от всичко харесвам основното послание, което този сериал възприе и (за момента) приключи. Можем да изберем да бъдем по-добри.

Изображение

Бог на войната Рагнарок 

Приключенията на Кратос и Атреус са невероятно забавни, но също така са измамно сложни, с богата история и коментари за природата на мъжествеността. Ако все още не сте го взели, сега е моментът.

Купете от: Amazon | Най-добра покупка | GameStop

instagram story viewer