Android Central

Визуализация на Finger Gun: страда от затрудненото проследяване на ръката на Meta Quest 2

protection click fraud

Finger Gun се гордее с това, че е първата игра, която отговаря на въпроса „Какво ще стане, ако правенето на пистолет с пръст ви позволява да стреляте с куршуми от върховете на пръстите си?“ Играта ме накара да попитам дали игра Трябва позволи ти да направиш това. Това не е така, защото не мисля, че звучи забавно, но Finger Gun се възпира от технология за проследяване на ръцете, която все още не е актуална.

Finger Gun не се чувстваше много по-различно от повечето други шутъри Мисия отвъд първоначално удовлетворяващата си кука. Това е вкоренявам се Old-West-presentation е комично извит около основния си цикъл на игра: стрелба по стиймпънк роботи с пръсти. Което често води до нахални визуални шегове и текстове, които изискват смях, като вражески роботи, носещи от време на време бомбе, или мъдър крак, направен за ваша сметка от лудия-учен-среща-търсач, който ви дава инструментите да взривите ботове.

Проследяването на ръцете на Quest 2 все още е в доста експериментално състояние; дори при идеални условия, няма обещание, че всичко ще работи гладко. За съжаление, някои игри и части от софтуера работят по-добре от други - и Finger Gun е един от нещастните други.

Играта в напълно осветена стая (три лампи, горна лампа, отворени щори и включени светлини в близките стаи) дава лоши резултати. Поне половин час от опита ми с Finger Gun беше изразходван в опити да вкарам играта в действителност работа. Други стаи дадоха още по-разочароващи резултати. Спирането на играта, за да се скриете от пазителя и да нулирате проследяването на ръката на всеки две до три минути със сигурност не беше идеалният начин за игра.

Недостатъчната функция за проследяване на ръцете на Finger Gun може да бъде страничен ефект от начина, по който иска от играчите да използват ръцете си за игра. Където някои от Quest 2 други игри, разчитащи на проследяване на ръце обикновено натоварват играчите да движат ръцете и пръстите си, за да свирят на въздушна китара, например Finger Gun изисква от играчите да движат само палците си, за да стрелят, и ръцете си, за да се прицелят.

Това означава, че повечето от пръстите ви до голяма степен ще останат неподвижни и стиснати в дланта ви през по-голямата част от продължителността на играта. Никога не съм работил с ръката на Quest, проследяваща зад кулисите, но имайки предвид Quest е така опитвайки се да проследи статична, неестествено поставена ръка, може да има проблеми с регистрирането й като действителна ръка.

Враговете от Finger Gun
(Изображение: Miru Studio)

Разполагате и с кука за захващане, която използвате, като избутате напред отворена длан, за да вземете бонуси по време на игра или да се захванете около домашната си база след бягане. Между рундовете ще можете също да преместите ръцете си от неудобната позиция, за да получите нови бонуси, които да ви помогнат да поемете следващата вълна от врагове. Не е изненадващо, че това е моментът, когато проследяването на ръцете работи най-добре.

Проследяването на ръцете също работи най-добре, когато ръцете ви се държат близо до и пред слушалките. Това има тенденция да противоречи на механиката на стрелец, особено такъв във VR. Повечето VR стрелци, които използват контролер, разполагат с мерник, лазер или друг метод за подпомагане на прицелването, защото знаят, че гледате целта си, а не пистолета си. Finger Gun изисква да гледате и двете, но тъй като имате два пистолета, вероятно ще намерите правите неудобни, роботизирани движения, за да се приспособите към избягване и стрелба по същото време.

Това не само е неудобно, но липсата на лазерни мерници или други подобни означава, че трябва да стреляте в общата посока на врага и да разчитате на играта да извие куршумите ви към врага. Отвъд неудовлетворението, което идва с ниската точност и привидно незаслужената награда, усещането е като помощна лента за механик, който не се е справил добре.

Игра с пистолет за пръсти
(Изображение: Miru Studio)

Технологичните ограничения не само възпрепятстват най-добрите части на потенциалната галерия за стрелба, но има чувството, че възпрепятстват дълбочината на геймплея. Например, вместо презареждане, пистолетът ви има време за охлаждане. С по-усъвършенствано проследяване на ръцете можех да видя механика като активно презареждане от някакъв вид или по-голямо игрално поле, добавящо нов слой дълбочина към геймплея. За съжаление, изглежда, че Quest 2 просто не може да се справи.

Finger Gun е доказателство за това защо проследяването на ръцете на Quest 2 се нуждае от малко работа, повече отколкото е лоша игра сама по себе си. Разбира се, Meta обеща, че проектът Cambria – по-мощното опресняване на Quest, което обещава по-добра интеграция в реалния свят благодарение на някои по-добри камери – ще направи AR и проследяването на ръцете интензивни софтуерът работи по-добре, но все още е разочароващо да се видят игри, пуснати при предположението, че проследяването на ръцете на Meta работи, само за да бъдат ударени от полуизпечената технология за проследяване на ръцете на Quest 2.

Finger Gun все още има своите проблеми. Геймплеят му не предлага много по пътя на еволюцията или прогресията отвъд ограничаващата система за захранване и неговият бос се бие плъзгане, но е трудно да се прецени дизайнът и механиката на играта, когато системата, върху която е изградена, просто не работи. Искам да дам още един шанс на Finger Gun, но не и на текущия модел Quest 2.

Слушалките Oculus Quest 2

Oculus Quest 2

Проследяването на ръцете на Quest 2 може все още да се нуждае от малко работа, но това не отнема от неговата звездна библиотека от игри. Има причина това да е любимата ни VR слушалка, откакто се появи на пазара.

instagram story viewer