Android Central

Oculus Quest се нуждае от истински офлайн режим

protection click fraud

Както при всяка добра конзола за игри, слушалките Oculus Quest и Meta Quest 2 са предназначени да работят без Wi-Fi връзка. Този вид неща са основни за конзолите - особено тези, които се предлагат в по-преносим форм-фактор - но много собственици на Quest ще знаят, че тази функция не винаги работи според очакванията. Това е особено вярно, след като акаунтите във Facebook станаха изискване за потребителите на Quest.

Примерен случай, ако притежавате Oculus Quest или Quest 2 и сте се опитали да го използвате, за да играете игри през последните няколко дни, има голям шанс да не сте успели да направите много със слушалките си. Това се дължи на a странен проблем това засяга както акаунтите в Oculus, така и във Facebook, което не позволява на играчите изобщо да могат да влязат в акаунта си.

Въпреки че това може да има смисъл за заглавие само онлайн, където се изисква активен акаунт за игра, няма абсолютно никакъв смисъл за слушалки, където игрите вече са инсталирани. Ако сте играч на Quest, който просто е искал да играе някоя от

най-добрите игри Oculus Quest 2 които вече са инсталирани на вашите слушалки, не бихте могли, освен ако първо не можете да влезете с вашите акаунти в Oculus или Facebook.

Когато слушалките на Quest имат активна интернет връзка, те проверяват сървърите на Meta, преди да направят нещо друго. Ако тази проверка на акаунта е неуспешна, всичко останало извън нея също се проваля.

Да приемем, че искате да вземете своя Quest със себе си на почивка, но не искате да го свържете към Wi-Fi на хотела. Това би било добре, тъй като слушалките ще разпознаят, че са офлайн и няма начин да проверят със сървърите на Meta първи. Единственото препятствие, на което бихте се натъкнали, е, че не можете да играете онлайн игри с други хора. Напълно очаквано поведение.

Но какво се случва, когато се свържете с Wi-Fi? Е, когато слушалките на Quest имат активна интернет връзка, те проверяват сървърите на Meta, преди да направят нещо друго. Ако тази проверка на акаунта е неуспешна, всичко останало извън нея също се проваля.

По-рано писах точно за този проблем още през октомври когато сървърите на Facebook паднаха в световен мащаб. Въпреки че това направи слушалките на Quest безполезни за около шест часа, този най-скорошен проблем с акаунтите, в случай на някои потребители, направи слушалките на Quest безполезни в продължение на дни. Коментарите в нашите акаунти в социалните медии доказаха, че това не е просто широко разпространен проблем; това също е такова, което продължава много по-дълго, отколкото би трябвало.

Както казах в статията от октомври, този тип проблеми са напълно избегнати, ако Meta просто приложи едно просто решение: истинска офлайн игра.

Библиотека с приложения на Oculus с Quest 2
(Кредит за изображение: Nicholas Sutrich / Android Central)

Разбира се, никога няма да изпитате този проблем, ако вашият Quest не е свързан към Wi-Fi мрежа, но това е неразумна заявка. Ако включа слушалка Quest и има инсталирани игри, трябва да мога да стартирам всяка една от тях. Проверката на валидността на акаунта е нещо, което трябва да се случи, когато се опитвам да играя онлайн игра или отскоча до магазина на Oculus, за да изтегля или актуализирам игра.

Въпреки че Meta все още работи по отделянето на акаунтите във Facebook от опита на Quest - процес, който е невероятно сложен и, предполагам, вероятно е частично отговорен за случилото се тази седмица – компанията наистина трябва да даде на своите потребители възможността да играят инсталирани приложения и игри, независимо от състоянието на акаунта им може да бъде.

Ако включа слушалка Quest и има инсталирани игри, трябва да мога да стартирам всяка една от тях, независимо от състоянието на моя акаунт.

В края на краищата, ако закупя игри, очаквам да имам достъп до моята библиотека по всяко време. Това е особено вярно, ако вече съм ги инсталирал в системата си. Хората, чиито акаунти във Facebook са забранени, също се сблъскват със същия проблем да загубят достъп до всичко, което някога са купували, а това наистина не е добре.

Представих възможността на Meta, но компанията не пожела да коментира освен изявлението, което вече беше дадено на Android Central по-рано:

„По-голямата част от акаунтите вече са възстановени. Всеки, който все още има проблем, се насърчава да се свърже с поддръжката на Oculus.“

Въпреки че това почти сигурно ще поправи акаунта на потребителя, то не решава по-широкия проблем. Междувременно, поради този огромен пропуск, който не е проблем на никоя друга съществуваща конзола, потребителите не могат да играят игри, които притежават, и това е истинската същност на проблема.

Тук има много проблеми с лицензите и други видове подобни проверки. Напълно разбирам, че тези проблеми са сложни и изискват сложни решения и споразумения с разработчици и издатели, но това са разговори, които трябва да се случат.

В ерата на DRM — това е управлението на цифровите права — разработчиците и издателите разбират, че геймърите не винаги могат да бъдат онлайн. Ето защо има изисквания игрите да се проверяват от време на време, за да сте сигурни, че не използвате пиратско копие. Това е извън обхвата на тази статия, но е разрешимо решение. В крайна сметка всички останали в индустрията го правят.

Мета, време е да поправим това веднъж завинаги. Доколкото знаем, отстраняването на следващия проблем ще отнеме още повече време от този.

Никола Сутрич
Никола Сутрич

Старши продуцент на съдържание — Смартфони и VR

Ник започна с DOS и NES и използва тези мили спомени за дискети и касети, за да подхранва мнението си за съвременните технологии. Независимо дали става дума за VR, интелигентни домашни джаджи или нещо друго, което бипка и бучи, той пише за това от 2011 г. Свържете се с него в Twitter или Instagram @Gwanatu

instagram story viewer