Android Central

Визуализация на Ruinsmagus: Красива JRPG за виртуална реалност с недостатъци

protection click fraud

В Quest 2 има изненадваща липса на RPG. Има няколко, като Until You Fall и Zenith: The Last City, които работят нативно на слушалките; но по-голямата част от най-добрите VR RPG, като Fallout 4 и The Elder Scrolls V: Skyrim, могат да се играят само в Steam през Oculus Link. Очаквах с нетърпение Ruinsmagus, откакто беше разкрит за първи път точно поради тази причина. JRPG във VR с акцент върху заклинанията, а не битките с меч и щит? Запиши ме!

Ruinsmagus има страхотни успехи по отношение на представянето. Въпреки че намирах неговата аниме естетика за визуално привлекателна в трейлърите, все още първоначално се колебаех дали да го видя във VR. Това не е първата VR игра, която използва този конкретен стил, но е първата, която съм играл лично. Основното ми притеснение беше потенциалното усещане за тайнствена долина за всичко това; че виждайки дизайна на анимето в пълен мащаб, 3D съществата биха изглеждали по-скоро като в тематичен парк, пълен с костюмирани талисмани, отколкото като свят, пълен с живи и дишащи хора. За щастие това не е така.

Веднага бях погълнат от света на Ruinsmagus в момента, в който стъпих вътре в него. Има страхотно усещане за дълбочина, което прави взаимодействието с героите по-реалистично и естествено, отколкото очаквах. Същото може да се каже и за роботизираните врагове, които срещате във вашите обхождания в подземията, които дават силно настроение, напомнящо за хибридната фентъзи/научно-фантастична естетика на The Legend of Zelda: Breath of the Диво. Те заемат добре своето виртуално пространство и в резултат на това се чувстват заплашителни. Но тези врагове отстъпват място на най-слабата част от Ruinsmagus досега: битката.

Срещате шеф в Ruinsmagus
(Кредит за изображение: CharacterBank inc, Mastiff)

Това е жалко, като се има предвид, че цялата игра е базирана около него. Започвате с няколко заклинания, като най-основното е огнена струя, която хвърляте от ръката си. Това е фантастичен еквивалент на стрелба с пистолет, което не би било непременно лошо, ако не беше фактът, че кацащите изстрели не са задоволителни. Има просто липса на оомф, който придава въздействие или тежест на атаката. Другите заклинания в първоначалния ви репертоар също не са много привлекателни.

Един ви държи на място, докато го зареждате и отприщвате взрив от светкавица около себе си, но това рядко е добра идея, тъй като сте заобиколени от множество врагове при всяка среща, с които непрекъснато ви бомбардират атаки. Освен това имате достъп до заклинание с огнена топка, което функционира като магически коктейл Молотов и граната, като и двете се хвърлят чрез замахване на ръката ви. Проблемът е, че това се чувства невероятно неточно.

Битка с враг в Ruinsmagus
(Кредит за изображение: CharacterBank inc, Mastiff)

Напълно възможно е този проблем да произтича от моята крайност като играч, въпреки че нямам проблеми да извивам виртуалните си ръце, за да хвърлям гранати в игра като Resident Evil 4. Между слабия риск/възнаграждение от мълниеносната AOE атака и лошото изпълнение на гранати, мнозинството от наличните ми заклинания бяха ефективно направени безполезни, принуждавайки ме да разчитам на слабия си основен огън атака.

Снабдени сте с щит, за да блокирате постоянния поток от вражески атаки и можете да ги парирате веднага, ако изчислите правилното време. Това е страхотно, с изключение на това, че щитът е толкова голям, че затъмнява зрението ви и на свой ред затруднява да разберете кога ще ви удари атака. Опитвайки се да се справите с това, докато имате множество врагове, които ви атакуват - някои стрелят по вас от небе, други ви блокират със собствения си щит и освобождават ударни вълни на земята - просто не е забавление. Способността за удар/избягване се опитва да помогне, но има леко време за охлаждане и малък обхват, така че не е жизнеспособна или полезна тактика.

Правене на заклинание в Ruinsmagus
(Кредит за изображение: CharacterBank inc, Mastiff)

Това дори не е да споменаваме много неудобна схема за управление. Размяната между вашите артикули е свързана с аналоговия стик, което често ме караше да пия отвара за здраве, само за да открия, че случайно съм избрал граната или усилвател на защитата. Вашият герой трябва да презареди ръкавица между заклинанията, но вместо това да е просто натискане на бутон, вместо това трябва да насочите ръката си надолу, преди комбинацията от бутони да работи. Трябваше постоянно да протягам врата си настрани, само за да се уверя, че презареждането дори се регистрира. Битката може да е по-приятна по-късно в играта, когато отключите по-силни заклинания, но аз го намирам само за разочароващо.

Извън геймплея има и много грешки в превода. Всеки запален играч на JRPG ще бъде свикнал с това - грешките са длъжни да се случат, защото преводът на игра не е толкова просто, колкото някои може да си помислят. Грешките обаче са достатъчно чести, за да стане наистина разсейващо. Навигирането в менютата в сборката, която играх, също е грубо. Текстът се припокрива върху себе си и затруднява определянето коя опция избирате.

Разговор с герой в Ruinsmagus
(Кредит за изображение: CharacterBank inc, Mastiff)

Едно предупреждение към всеки Мисия 2 собственик, който получава дори най-малката частица от VR прилошаване по време на движение: тази игра може да е труден момент. Играх VR от известно време и свикнах с по-интензивни преживявания, но има нещо в движението в Ruinsmagus, което ме разболя физически. Това не е добър избор за всеки, който търси игра, която е приятелска тези, които изпитват гадене във VR.

Като постоянен фен на JRPG, наистина искам да харесвам Ruinsmagus и се надявах, че ще стане още една страхотна игра Quest 2. Много ясно е, че е изработен с много амбиция и внимание. Възхищавам се много на това, което си поставя за цел. Остава обаче фактът, че цялостният дизайн на геймплея се чувстваше като скучна и скучна работа. Преминаването от една досадна среща към друга в много празни, основни подземия не е най-вълнуващото време, особено когато се борите с лоши контроли и слаби битки. Ruinsmagus е красива игра, но въз основа на това, което съм играл, няма много дълбочина под нейната очарователна повърхност.

Изображение

РУИНСМАГ: $35 в Oculus Store
Като член на известната гилдия RUINSMAGUS, вашата цел е да помогнете за нейното укрепване с магия, ресурси – и мъдрост! – докато се впускате в повече от 25 уникални, водени от историята мисии. Изправете се срещу пазители, натоварени да защитават руините от натрапници – и решете смъртоносните пъзели, скрити вътре.

instagram story viewer