Android Central

Огромният облак от неща, които наричаме VR, е тук, за да остане

protection click fraud

Има три вида хора, когато става въпрос за настоящата вълна от виртуална реалност. Имате първите осиновители, които искат да хвърлят пари за един от VR шлемовете от това поколение, любопитни технари, които чакат да видят дали нещо от това ще остане, преди да заложат пари, и останалите свят. Подобно на предишните повторения на VR, тази трета група или няма представа какво е VR, или знае за него само защото Lil Wayne и William H. Мейси продължава да се появява по телевизията им с такава.

Случаен наблюдател може да погледне новия свят на VR хардуера, който избухна през последната година, и да свие рамене като нещо, което никога няма да достигне до "основните потребители" с текущите цени и наличност. Изглежда по-вероятно тези случайни наблюдатели да не гледат цялата картина. VR е абсолютно тук, за да остане, защото е значително повече от просто хардуер, който прикрепяте към главата си сега.

VR съдържанието е навсякъде и всички го харесват

Gear 360

Гледането на VR като просто хардуер, който носите, пренебрегва всички напречни сечения и това е мястото, където нещата стават наистина важни. Докато повечето от изживяванията с VR игри изискват слушалки и някаква интерактивна настройка, пасивните изживявания могат да се насладят по няколко ключови начина. Това, което някога смятахме за уникално изживяване, създадено от Motorola в нейните Spotlight Stories, сега може да се насладите в YouTube и Facebook с малко повече от приложение на вашия телефон или браузър на вашия компютър. Намерете всеки 360-градусов видеоклип във Facebook и първоначалните реакции на хора, които никога преди не са виждали подобно нещо, са основно гледане на магия. Създателите на съдържание и рекламодателите търсят начини да привлекат вниманието ви с този видео формат и той работи.

Не може да бъде по-ясно, че в момента VR има много повече от хардуера.

Консумирането на това съдържание е само част от уравнението. Истинското забавление е в улавянето му. Първите усилия на Google с фотосфери и лекотата, с която можете да качвате 360-градусово видео в YouTube, създаде пространство за всички видове потребители да мислят за начини да се насладят на заснемането на тези преживявания. По това време миналата година това означаваше много пари и много опит в редактирането на видео, за да работи добре, и за това кратко време сега имаме Опции за $200 с качество, което се доближава опасно до професионалните изживявания, които видяхме, идват в Google Cardboard и Gear VR наскоро. За разлика от екшън камерите, които се различават от камерата в телефона ви само когато летите надолу по заснежен хълм на 30 mph, 360 камери са идеални за всеки, който вижда нещо страхотно и иска да улови целия момент, вместо просто прозорец в то.

С неотдавнашния натиск от Google, който улеснява вграждането на тези 360-градусови снимки и видеоклипове в уебсайтове и приложения, набор от инструменти, които те наричат ​​VR View, не може да бъде по-ясно, че в момента има много повече за VR от хардуер. Съдържанието около тези преживявания е това, което е наистина важно и това съдържание става все по-евтино за заснемане и по-лесно за споделяне почти ежедневно. Това е огромно количество готови за VR снимки и видеоклипове, които не изискват слушалки, за да се насладите, заедно със знанията че VR компонент ще вземе това готино изживяване и ще ви накара да се почувствате сякаш сте там, докато са снимките и видеоклиповете заловен.

Хардуерното разнообразие не може да бъде пренебрегнато

Google Cardboard

Предишните поколения VR изживявания бяха по същество невъзможни за инсталиране във вашия дом. Те бяха непосилно скъпи, изискваха много място в дома ви, за да функционират добре, и то много хората са имали някои доста значителни проблеми с гадене и главоболие, след като са ги използвали повече от няколко минути. Това ново поколение VR изживявания предлагат доста голямо разнообразие. Google Cardboard работи с почти всичко и може да се използва навсякъде, за да получите по-завладяващо усещане от 360-градусово видео. Gear VR на Samsung изисква телефон Samsung, но днес в света има доста такива и платформата се разрасна със забележителна скорост, за да включва страхотни игри и качествено видео.

Това не е аксесоар към съществуващ пазар, това създава нов пазар за потребители, които търсят нови изживявания.

Засилване на това преносимо изживяване е Sony, която обяви VR слушалки, по-скъпи от игровата конзола, необходима за захранването им. PlayStation VR се харесва директно на собствениците на PlayStation 4 по света, които са много. Като най-популярната конзола от това настоящо поколение игрови конзоли със значителна разлика, Sony има a огромна потребителска база, на която да продадете тази слушалка, и значителен списък от издатели на игри, готови да я поддържат кутията. Въпреки че тази настройка със сигурност не е евтина по никакъв начин, тя може да се използва в хола или спалнята с лекота и може лесно да бъде прибрана, когато е готова.

Там, където нещата стават малко по-малко преносими и универсални, е VR изживяването от настолен клас. Oculus и HTC създадоха невероятни изживявания, ориентирани към бъдещето, които изискват значително мощен — и също така скъп — настолен компютър. В свят, в който преносимостта е крал и традиционните компютри, базирани на Windows, бавно губят пазарен дял от iPad и Chromebook, броят на хората в тази неясна категория „среден потребител“ с мощен компютър за игри е намаляващ. От друга страна, в един свят на надценени конзолни портове и слаб списък от ексклузивни заглавия, през последните години не е имало огромна причина да се създаде хубав компютър за игри до Rift и Vive.

Докато Oculus Rift и HTC Vive не са евтини или прости, те са абсолютно готови за потребителите. Много по същия начин, по който нова игра Pokemon продава преносими компютри Nintendo 3DS, а нова игра Halo продава конзоли Xbox, HTC Vive и Oculus Rift продава компютри за игри. Това не е аксесоар към съществуващ пазар, това е създаване на нов пазар за потребители, които търсят ново преживявания. Това няма да е голяма драматична промяна в начина, по който светът използва компютрите, и няма да се опитва да вдъхне живот на нещо, което вече беше изпуснато. VR от настолен клас върви напред и хората, които избират да бъдат част от това, го правят, защото е нещо ново.

„Но моето нещо не се поддържа, така че това друго нещо ще се провали.“

HTC Vive

Изводът е следният — VR няма да отиде никъде скоро. Няма да падне, както стана с 3D съдържанието, защото действителните хора могат лесно и евтино да направят свои собствени VR снимки и видеоклипове. Не се ограничава до скъпи компютри и повечето от тези изживявания изискват същото количество място в дома ви, което вече отделяте за гледане на телевизия или игра на игри всеки ден.

Това, което се случва след това, не е свързано с осиновяване, защото на някакво ниво това вече се е случило.

VR не е едно нещо в момента и това е важно поради няколко причини. Нито една компания не е достатъчно голяма, за да убие VR, като се провали по някакъв грандиозен начин, и има нови идеи, които се появяват във всяка от тези платформи всеки ден. Виждаме VR да се използва в училищата, в домовете, във влака за работа (сериозно, моля те не прави това), а съвсем скоро на ваканции и дори само на обяд.

Това нещо, което в момента наричаме VR, е огромна променяща се маса от идеи, продукти и преживявания, и то няма значение дали телефоните ви не се поддържат или избраната от вас марка няма конкурентен продукт навън. Това е нулева точка за новото нещо, което наричаме VR, и то вече е навсякъде. Това, което се случва след това, не е свързано с осиновяване, защото на някакво ниво това вече се е случило.

instagram story viewer