Android Central

Ghostwire: Токио за преглед на PS5 — Приказки за празен град

protection click fraud

В началото на този месец древен японски камък, разположен на планината Насу, беше установено, че е разделена наполовина. Смяташе се, че забележителността, наречена „Камъкът на убийството“, приютява демон от лисица с девет опашки на хилядолетия, а сега интернет гъмжи от истории, че демонът вече е свободен. Дали лисицата с девет опашки е била истинска, е без значение. Независимо от вашата култура, историите за демони и духове са универсални, защото са непознаваеми и силни.

Това е тегленето на Ghostwire: Токио, игра от Tango Gameworks (създателите на поредицата The Evil Within) за битка с японски духове и митологични фигури в съвременен Токио. Има толкова много да се черпи по отношение на врагове и фигури, така че очакванията бяха високи. Като фен на ужасите, бях развълнуван да се боря с йокай, японски народни същества, които не се появяват често в масовите видеоигри. Въпреки че Ghostwire: Tokyo не се рекламира като игра на ужасите сама по себе си, тя вижда играча да се бие с посетители, които вземат форма на безлични бизнесмени, безглави деца и опасни жени с остри остриета, така че имаше какво да очакваме да се.

За съжаление, въпреки че Ghostwire: Tokyo предоставя тази митология в един оживен, но пуст град, тя се проваля в много други категории. Въпреки че започва силно, структурата започва да се разпада след няколко часа, разкривайки полуизпечена история, празни герои и монотонни задачи. Има неща, които да харесате – влагам повече часове в играта, след като победих основното търсене, така че тук има нещо – но това не допринася за пълно изживяване.

Ghostwire: Токио — Какво ми хареса

Ghostwire: Портата на Токио
(Кредит за изображение: Android Central)
Плъзнете за хоризонтално превъртане
Категория Заглавна клетка - колона 1
Заглавие Ghostwire: Токио
Разработчик Tango Gameworks
Издател Bethesda Softworks
Жанр Екшън хорър
Версия за PlayStation PS5
Размер на играта 19,47 GB
Време за игра 9+ часа
Играчи Един играч
PlayStation Now Не
Стартова цена $60

Въпреки че Ghostwire: Tokyo напълно се проваля в голямата картина, можете да започнете да виждате къде играта може да блести в детайли, по-специално в странични куестове и екологичен дизайн. Докато тръгвате да изследвате тази празна Shibuya за първи път, играта ви насърчава да изследвате и откривате тайни. Светлините и музиката в магазин за хранителни стоки ви карат да откриете, че Некомата, или котешки йокай, са се превърнали в търговци в града. Разхождайки се по брега на някаква вода, едно куче ви казва, че наблизо има капа, която можете да примамите и хванете в капан с краставица.

Искате да потърсите какво още ви предлага светът и за известно време това любопитство се възнаграждава. Всички хора ги няма, но кучетата и котките не са. Моментът, в който осъзнаете, че можете да се приближите до куче и да го погалите, винаги е ценен във видеоигрите, но когато осъзнавате ли, че можете да четете мислите им или да ги храните с кучешка храна (те ще ви намерят пари като награда), наистина е радостно. Това ви кара да искате да погалите всички животни, които намерите, особено след като някои от тях могат да ви дадат улики какво друго се случва в района. Ghostwire: Tokyo има страхотна комбинация от куестове, с които да се справите, и въпреки че ще получавате предмети и духове за завършване, можете също така да получите добра история или да се усмихнете от нея.

Докато Акито като главен герой не е нищо друго освен празен лист, някои от духовете, които срещате и се нуждаят от вашата помощ, имат повече предистория и уникални преживявания за споделяне. През повечето време те ви молят да изследвате или изследвате определено място или обект, който ги е преследвал преди смъртта, което ви води до далечни зони, които ви предоставят ужасяващи, депресиращи или дори сладки истории. Забавлението на тези странични куестове е да не знаете в какво се забърквате или какво ще намерите. Може да намерите просто още едно стадо от общи врагове, но също така може да се запознаете с йокай или дори с по-твърда марка Visitor.

Ghostwire: Токио тануки
(Кредит за изображение: Android Central)

Някои от любимите ми странични куестове успяха да ме изненадат, независимо дали създадоха ниво, което промени установения свят и игра или просто представиха нови герои. Например, в началото на играта намирате груб тануки, който е пътувал до Шибуя и е загубил всичките си приятели, така че той ви възлага да ги намерите. Въпреки че танукито се превръща само в един от многото колекционерски предмети в играта (повече за това по-късно), все още е удоволствие да намерите такъв, маскиран като случаен обект. Няма нищо подобно да забележите телефонна кабина с опашка тануки и да срещнете космат приятел с цвете в косите.

Други области си играят с вашето възприятие, изкривяват архитектурата и я разтягат, за да направят нивата непредвидими, докато привидно безсмислените обекти в крайна сметка имат по-голямо значение. Няма нищо като да видите странна картина в дом, само за да разберете по-късно, че е преследвана от духа на дребен музикант, който отмъщава на дете-чудо. След това има странично търсене в началото на играта, което включва намирането на изгубен zashiki-warashi (йокай, който носи късмет), който е бил отвлечен от алчен собственик.

Ghostwire: Tokyo е любовно писмо към духовността, митовете и градските легенди, които изграждат японската култура, а тези извън нея могат да научат доста, ако са отворени към нея.

Последният беше мястото, където научих термина "zashiki-warashi" за първи път, заедно с много други термини и елементи от японската митология. Ghostwire: Tokyo е любовно писмо към духовността, митовете и градските легенди, които изграждат японската култура, а тези извън нея могат да научат доста, ако са отворени към нея. Враговете на играта, разбира се, са населени с йокай, но повече от нейните механики също интегрират тези митични елементи с различна степен на успех. Трябва да обиколите Torii Gates из града, за да разчистите мъглата и да направите повече зони достъпни, което също ви възнаграждава с молитвени мъниста, които повишават вашите способности. Можете да правите предложения от валута, наречена meika, за да ви излекува или да ви помогне да намерите цели. Katashiro, обикновено предмети, които се използват за представяне на някого или нещо в церемония, се използват тук за улавяне на духове, така че да можете да ги прехвърлите извън мъглата. Всички те се чувстват някак естествени, но други като omikuji, които ви дават временни бафове, не се използват достатъчно, за да бъдат въздействащи. След това по-големи елементи като жълти кристали са разпръснати из града и просто ви дават пари, ако ги счупите.

Има много от тези аркадни аспекти в Ghostwire: Tokyo, които в началото се чувстват не на място. Населението на Shibuya е превърнато в духове и вие трябва да ги съберете и изпратите чрез телефонен автомат (не питайте). Събирате духовна сила (SP), за да използвате новооткритите си сили, които след това можете да повишите на ниво, като натрупате опит. Събирате предмети, които да дадете на Nekomata и взаимодействате с yokai, за да придобиете техните сили, за да се изравните. Не се вписва съвсем в сериозността на историята, но всеки дискомфорт, който почувствах в началото, изчезна след известно време, когато попаднах в модела на играта.

Битката също има основен поток. Ефирното тъкане е вашата основна атака, която ви позволява да атакувате врагове с вятър, но имате експлозивен огън и способности за вода от близко разстояние. Можете да откраднете ядра от враговете си, което изгражда вашата синхронизация с KK и ви позволява да извършвате по-мощни атаки. Не е нищо особено, но е просто и работи.

Ghostwire: Токио — Какво не ми хареса

Ghostwire: Tokyo Tokyo Tower
(Кредит за изображение: Android Central)

Ghostwire: Сюжетът на Токио също е лесен за разбиране. Лош човек на име Hannya използва мъгла, за да отдели душите на всички в Shibuya от телата им, а вие и дух на име KK, който е обладал тялото ви, трябва да отидете и да го спрете. Обикновено с напредването на историите научавате повече, за да изясните тези основни елементи. За съжаление, освен основните мисии, които трябва да изпълните, за да придвижите разказа напред, не ви се предоставят много детайли, за да подобрите тази история. Когато получите тези подробности или мотивация на характера, те се разкриват едва в края или по начини, които лесно се пропускат. Например, почти пропуснах цялата история на страничен герой, защото беше в странични куестове, които бяха от другата страна на картата.

Най-фрапиращите са основните детайли, които са скрити в бележки или други колекционерски предмети. Обяснение за това какво KK и неговата група от ексцентрични ловци на духове са знаели за Hannya и неговите планове е разкрито в една от бележките от разследването, които намирате из града. Това прави много от това, което вие като Акито виждате, че KK прави, по-разбираемо, но аз го видях само защото намерих малко парче хартия на картата някъде.

Има предистория визуален роман че можете да играете безплатно в PlayStation Store, което дава повече дълбочина, но ако го пропуснете, ще почувствате, че цяла част от историята липсва. Можете да извлечете информация от някои от разговорите и има герой, който удобно говори само в предварително записани аудио съобщения, но е трудно да се интересувате от Акито, КК или неговите целите на групата, тъй като са свързани с антагониста, когато не знаете какви са те и ще разберете само ако попаднете на правилната колекционерска вещ или срещнете и отключите правилната страна търсене.

Ghostwire: Tokyo KK и Akito
(Кредит за изображение: Android Central)

Бихте си помислили, че ако екипът иска да скрие подробности от играча като някакво разкритие, ще ви даде достатъчно, с които да работите, докато надграждате. За съжаление, Akito като вмъкване на играча няма личност или мотивация освен просто да намери сестра си, която е била отвлечена от Hannya по безинтересни и предвидими причини. Научавате защо той е толкова решен да я намери в самия край, с дълга поредица, която изхвърля цялата му история и бързо я приключва без никакъв конфликт.

KK за щастие е по-подробен, особено след като всъщност научавате за него с разумно темпо в хода на играта, но той не може да компенсира празнотата на Akito. Бихте очаквали техните взаимодействия да имат някаква тежест или поне да са забавни. Докато няколко от разговорите им са смислени или хумористични (KK беше ченге и аз се наслаждавах всеки път, когато Акито му се подиграваше за това), няма достатъчно от тях, за да запълнят времето за изпълнение, така че ще останете или с мълчание, или със същите коментари, които сте чували многократно преди.

Ghostwire: Токио като цяло има подобна празнота. Разбира се, въпросът е, че Shibuya е лишен от хора и трябва да поправите това, но първо трябваше да се почувствате живи. Началната катсцена показва само петима други души, преди всички в града да бъдат изгонени. Можете да намерите тези духове из града и да ги освободите, но те най-вече се смесват един с друг. Когато отидете до купчина от нещо, което изглежда като три духа и играта ви каже, че всъщност сте събрали 100, най-вече се чувства непоследователно, отколкото сякаш оказвате влияние.

Ghostwire: Tokyo yokai
(Кредит за изображение: Android Central)

Има много неща, които играта прави, за да симулира успешно усещането да си в претъпкан град, но това е само временно обличане. Има отличен звуков дизайн, който блести, ако имате 3D аудио слушалки, докато обикаляте града. Разхождайки се покрай определени ресторанти или магазини, се възпроизвежда отличителна музика, която затихва и затихва, докато вървите. Въпреки това, след няколко часа извършване на странични куестове и лутане, ще започнете да забелязвате колко повтарящо се става всичко това и как това, което някога е било изненадващо, е станало скучно.

Страничните куестове започват да използват повторно едни и същи врагове и имат същите резултати или ще бъдат толкова болезнено прости, че ще отнемат по-малко от няколко минути, за да ги изпълнят. Най-голямото ми разочарование дойде след това, което започна като интересно пътуване през болница, където научих за мистериозна жена в сянка, която току-що се оказа друг вариант на Посетител, който срещнах преди. В този момент бях вложил 12 часа в играта, но тук спрях да играя, защото осъзнах, че играта е изчерпала идеите си.

Има много неща, които играта прави, за да симулира успешно усещането да си в претъпкан град, но това е само временно обличане.

Има много за правене в играта, от завършване на куестове до намиране на колекционерски предмети. Има много колекционерски предмети, включително произволни обекти, които намерите, които могат да бъдат търгувани на специална Nekomata за пари и награди (и да, те наистина мяукат щастливо, когато завършите заявка). Повечето от тях обаче са лесни за намиране и дори могат да бъдат разкрити на вашата карта с едно щракване на бутон на щанда на Nekomata или с предложение за по-редки находки. Обектите губят своята значимост и се превръщат в малки части от монотонен лов на чистачи.

Дори основното търсене изпуска топката, като последната мисия преди финалните босове ви накара да намерите произволни части, за да поправите мотоциклет. Както споменах, героите нямат налична мотивация и не са достатъчно интересни за следване, но историята, нейните злодеи и залозите изглеждат забележимо отсъстващи. Историята на Hannya е тази, която сме чували хиляди пъти преди, а играта изглежда твърде лесна, за да изглежда заплахата му реална. Не съм опитен играч в нито един жанр и открих, че преминавам през финалните босове дори при най-високата трудност.

Ghostwire: Токио – Трябва ли да купите?

Ghostwire: Токийско куче
(Кредит за изображение: Android Central)

Има нещо в Ghostwire: Tokyo, поне в първите няколко часа. Битката е лесна за разбиране и тече, когато сте в средата на огромна битка. Колекционерските предмети са хумористични и информативни. Има котки и кучета за галене и това е невероятно всеки път. Когато влезете в странично търсене, без да знаете какво чудовище или дух ще срещнете, това ви кара да искате да изследвате повече. И за известно време го направих.

Играта обаче бързо губи блясъка си. Повтаря се, основната история е скучна и безжизнена, а героите не могат да бъдат свързани. Фактът, че трябваше активно да търся странично търсене, което ми даде някакви подробности за един от поддържащите герои, накара намирането на някаква дълбочина да се почувства като скучна работа. Наслаждавах се да се потопя в свят, преизпълнен с митология и изненади, но когато изтече, не остава нищо. Имаше прилична основа, но беше силно напукана.

Има изобилие от действие и игри на ужасите на PS5 които ви дават много по-разнообразно изживяване и са насочени по такъв начин, че ангажиментът да продължи през цялото време на изпълнение. Защо Ghostwire: Tokyo не можа да направи това винаги ще бъде мистерия.

Ghostwire: Tokyo box art

Ghostwire: Токио за PS5

Най-новата екшън игра на ужасите от Tango Gameworks скоро ще бъде достъпна за PS5. Бойни духове и японски митове в Токио, обхванат от ужасно проклятие.

instagram story viewer