Не всеки ден се сприятелявате с мишка с меч, но вторият път със сигурност е също толкова очарователен, колкото и оригиналната история на Куил, колкото и трудно да е за вярване. Отново ще контролирате Quill с джойстиците и бутоните на контролера DualShock 4 на PlayStation 4, превеждайки я през битки и умни пъзели като The Reader в Moss: Book II.
Изминаха четири години от оригинала мъх дебютира на PlayStation VR, а второто излизане е ексклузивно за PSVR, което се провежда веднага след събитията от първата игра. Ако не сте играли оригиналния Moss, горещо препоръчвам първо да започнете там. Това е един от най-добрите PSVR игри по причина.
Но ако предпочитате просто да преминете към втората итерация, не се притеснявайте; прекрасният стил на разказване на книга с разкази ще ви запознае със събитията от първата игра, преди да ви хвърли направо в битката. Всъщност, веднага след края на въвеждащата история, ще откриете, че контролирате Quill в точния момент след като тя победи Sarffog - последният бос на първата игра, която завърши с нещо, което се чувстваше като доста променлив момент.
Въпреки че е „стар стил“ седящо VR изживяване, чарът на света на Moss се чувства толкова свеж, колкото първия път, когато играх оригинала преди повече от четири години. Създаването на продължение, което е също толкова добро, колкото оригиналната игра, е трудно за изпълнение, но Polyarc абсолютно го направи.
Това, което обичах
Както беше в случая с оригиналното заглавие, без съмнение ще има хора, които биха предпочели просто да играят играта на телевизор с плосък екран, вместо във VR. В края на краищата има малка разлика между това изживяване и седящото VR изживяване на Moss: Book II от физическа гледна точка. И в двата сценария вие седите на някакъв стол, гледайки право напред с контролер DualShock 4 в ръцете си.
Но след като започнете да играете играта, разбирате какво добавя VR към изживяването на ниво диорама. Да можеш физически да надникнеш в света и да дадеш оръжия на Куил е изключително убедително по начин, който е напълно неочакван от пръв поглед. Това няма да е изненада за всеки, който може да е играл на оригиналния Moss - или други подобни VR изживявания като Lucky’s Tale или Chronos — но това е механика, която прави връзката между Читателя (играча) и Куил напълно убедителен.
Категория | Заглавна клетка - колона 1 |
---|---|
Заглавие | Мос: Книга II |
Разработчик | Polyarc Inc. |
Издател | Polyarc Inc. |
Жанр | Екшън приключение |
Платформи | PlayStation VR |
Версия за PlayStation | PS4, PS5 |
Време за игра | 5+ часа |
Играчи | 1 |
Стартова цена | $40 |
Неразделна част от това изживяване са средата и анимациите, всички от които ви помагат да се пренесете в този легендарен свят на книги с разкази по начин, който плоският екран просто не позволява. Както обикновено се случва с VR заглавията, гледането на видеоклипове на Moss: Book II ще ви даде само бегла представа какво е изживяването. Няма да разберете какво е чувството, докато не се пренесете през пространството и времето в момента, в който поставите слушалките на PSVR.
Аз също харесах цялата история в Moss: Book II. Чувствах се като нещо от художествена книга за млади хора, която, честно казано, вероятно все още е любимата ми жанр от книги, които да четете дори като почти 37-годишен, поради способността им да се харесат на толкова широк кръг от възрасти. Синът ми ме гледаше как играя цялата Moss: Book II и беше залепен за дивана, докато следвахме Куил през всяка от шестте глави на историята. Ако сте фен на The Tale of Despereaux, ще се почувствате като у дома си тук.
Между нивата физически ще прелиствате страниците на огромна книга, като всяка страница е покрита с красиви илюстрации и разказани по начин, който можете да очаквате от качествена аудиокнига от платформа като Звуков. Ако историята стане твърде скучна, винаги можете просто да прелистите страниците и да продължите бързо с действието.
Взаимодействието със света на Мос е възвишено като оригинала. Като четец, вашият контролер DualShock 4 е представен като син балон, който може да се използва за взаимодействие с повечето неща в света на играта чрез натискане и задържане на бутоните за задействане. Всичко от разбиване на сандъци до помагане на Quill да реши сложни екологични пъзели е възможно и се чувства напълно естествено от гледна точка на историята.
От време на време установявах, че се обърквам, когато местя врагове или парчета от пъзел около нивото, т.к. Случайно бих се опитал да ги преместя с палеца, вместо да ги преместя физически с DualShock 4 контролер. Това почти винаги водеше до падане на Quill от перваза или във вода, оставяйки ме да се удрям челото (ако можех да го достигна зад слушалките на PSVR) и да си напомням, че съм Читателят, а не Куил.
Moss: Новите по-големи, по-подробни среди на Moss: Book II също са добре дошло допълнение към формулата на първата игра. Както новите оръжия, така и новите сили, които Quill получава в играта, карат Книга II да се чувства повече като Metroidvania, отколкото като обикновен екшън платформинг. Не е толкова дълбоко или сложно като нещо като Metroid Dread, но е стъпка към тази посока.
Тези нови сили и оръжия също помагат да се промени доста битката. Всъщност един бос, с когото ще се биете в пета глава, е една от най-добрите срещи с босове, които съм преживявал в последно време. Всичко от ситуацията до анимациите, моделите на атака и начина, по който Куил в крайна сметка побеждава споменатия бос, е хипнотизиращо.
И накрая, искам само да похваля саундтрака в играта. Има много добри саундтраци, но малко са толкова емоционално заредени и навременни като този. Прекрасен е, винаги създава идеално настроение и често ме караше да спирам, за да слушам и да се възхищавам на работата, вложена в него. Браво, Полиарк. браво
Какво стана кратко
Сега не искам да разкривам точки от сюжета, така че няма да бъда конкретен, когато кажа, че историята изглежда като малко прибързана. Първоначалното темпо се чувства почти перфектно, тъй като главният злодей дори не е представен до това, което се почувства като около средата на играта (приблизително в третата от общо шестте глави). Но докато разкриването на злодея е добре направено, не виждате много от тях до самия край на играта.
По подобен начин новите оръжия и способности на Куил не изглеждат използвани в пълната степен, в която биха могли да бъдат. Не ме разбирайте погрешно, не искам куп съдържание за запълване, само за да покажа някаква умна нова механика на играта, която е в крайна сметка полезно без поръчкови пъзели, но имах чувството, че съм разбрал правилно последното оръжие, докато историята наближаваше близо.
Играчите могат да намират и събират енергия и свитъци по време на играта, като разбиват кутии, вази и внимателно търсят във всяка среда скрити кътчета и пролуки. Наистина ми хареса начина, по който се разиграха тези механики, но бих искал да видя някои реални полза от играта за времето, прекарано в изпълнение на тези дейности.
В сегашния си вид броните, които ще спечелите, са само козметични и не предлагат истинска допълнителна защита или нови способности. Те със сигурност са сладки — и предпочитах да играя със зеления комплект броня, който съвпада идеално с острието на Куил — но допълнителният стимул винаги се оценява.
Накрая се оказах объркан от простотата на контролите. Предполагам, че тази обща контролна схема вероятно е проектирана повече около по-малкия брой лицеви бутони на разделен контролер като Quest 2 или PS VR2, но няма как да заобиколите факта, че двата лицеви бутона не правят абсолютно нищо в целия игра.
Вместо това всичко е нанесено на квадрата и бутоните X, а Читателят (играчът) действа като инвентар, предавайки оръжия на Quill, както сценарият сметне за добре. Това също предоставя още една физическа връзка между Reader и Quill, но не мога да не го направя мисля, че може би е било по-лесно да предложим начин за картографиране на двете допълнителни оръжия към триъгълник и кръг.
Също така, понякога ще откриете, че трябва да завъртите контролера под неудобен ъгъл, само за да достигнете нещо в ниво. Това, разбира се, се дължи на изключително ограничените възможности за проследяване на PSVR. Ако протегнете ръка извън полезрението на камерата, системата просто няма представа какво правите. Това няма да е проблем на други платформи, на които излиза Moss: Book II, и не мога да си представя колко по-добра и по-велика ще бъде средата в Книга III, когато старият PSVR не е основата за развитие.
Трябва ли да го купите?
Moss: Book II е рядка разновидност на VR игра, която държи играчите седнали през цялото време, но въпреки това насърчава играчите да се огледат и да се насочат към буйната среда около тях. Това е малко задържано от остарялата технология за проследяване на PSVR, но не Усещам стар във всеки момент, докато го играете.
Феновете на оригинала ще намерят какво да харесат тук. Това е същата игра, която помните, само с нови оръжия, сили, врагове, по-големи среди и по-трудни пъзели за решаване. Въпреки изживяването в седнало положение, не се усеща, че сте по-малко въвлечени в света на Quill. Напротив, единственият път, когато се чувствате изтръгнати от света, е когато ограниченията за проследяване на PSVR изправят грозната си глава.
При около 5-6 часа игра — плюс всяко допълнително време, което бихте искали да отделите за събиране на всички бои броня и скрити свитъци - цената от $40 може да ви се стори малко стръмна, ако очаквате нещо повече време. Въпреки че историята изглежда леко забързана, тук наистина няма какво да се говори за съдържание, както и за вашето време в света на Мос: Книга II е добре изразходвана и се усеща като чудесно пълно изживяване от край.
Още веднъж, историята на Мос е интригуваща приказка, разказана по закачлив начин чрез, познахте, книга с разкази. Феновете на платформърите и екшън-приключенските заглавия със сигурност ще го харесат, особено ако последните игри като Elden Ring са се оказали твърде дълги или разочароващи.
Сладък, но опасен
Мос: Книга II
Moss: Book II се развива непосредствено след края на първата игра, въвеждайки Quill в по-голям, по-разнообразен свят с по-мощни врагове, нови оръжия и сили.