Android Central

Gorilla Tag показва защо Meta трябва да разхлаби хватката си върху Oculus Store

protection click fraud

Gorilla Tag е малко срамежлив от 900 отзива от пропускането на Beat Sabre в Oculus Store. Голяма работа, нали? В края на краищата, и двете са изключително популярни, любими игри, налични в Quest и Quest 2.

Е, има един масивен бариера, разделяща двете: Горила Таге преместен в Oculus App Lab, докато Beat Sabre често е отпред и в центъра на Oculus Storefront. В противен случай и двете са доста сходно настроени в магазина – всяко заглавие може да се похвали с изключително популярни потребителски отзиви.

От Fortnite до Among Us до Roblox, качеството на изживяване и лекотата на използване често са на второ място след едно нещо: цената. Много от най-популярните игри в последно време си проправиха път към популярността благодарение на интелигентния, достъпен и завладяващ мултиплейър дизайн, съчетан с ниска или несъществуваща цена за влизане.

Тъй като Quest 2 вече струва колкото струва (особено след скорошното му увеличение на цената или ако надстройте до 256GB модел) и тъй като най-големите пазари на Quest навлизат в рецесия,

безплатни игри струват златото си както за разработчиците, така и за притежателите на платформи и е време Мета да осъзнае това.

Gorilla Tag не е единствената игра, постигнала успех в App Lab. Всъщност други преди него сочат обнадеждаващо бъдеще за играта на площадката за примати; игри като Озадачаващи места, Древна тъмница, и Crisis Brigade 2 започнаха в App Lab, преди да бъдат пуснати като пълноценни приложения в магазина, така че има бъдеще за програмата. Въпреки това Gorilla Tag все още превъзхожда тези други заглавия, когато става въпрос за потребителски отзиви и това е така все още в App Lab въпреки месеците на нарастваща популярност.

Gorilla Tag е най-популярната игра в услугата от дълго време, но все още не е получила същите цветя. 2000-те — и нарастващите — приложения в App Lab заслужават по-ясен и по-бърз път към голямото време, такъв, който само Meta може да предложи.

VR достигна повратна точка: критична маса потребители навлязоха в пейзажа и все повече продължават всеки ден. Това вече не е нишова игра, запазена за най-отдадените, хардкор технологични ентусиасти и не е била от известно време на този етап. Quest 2 е най-продаваната VR слушалка някога с голяма разлика и не показва признаци на забавяне - въпреки всичките усилия на Мета.

Не само че има над 15 милиона Quest 2 в дивата природа, но и повече слушалки за масовия пазар са на път. И Pico, и PlayStation се борят за парче от пая на Quest 2. Разбира се, Quest 2 има няколко крака и на двамата. Неговият форм фактор и брандиране определят пазара на VR през последните няколко години и е малко вероятно да загуби тази позиция в в обозримо бъдеще, поне не преди да се появи повече конкуренция на пазара с нови, ексклузивни и високобюджетни игри маркетинг. Ако е имало време Meta да започне да експериментира със своята платформа и практики на магазина, то е сега; преди конкуренцията да стане твърде жестока.

Носенето на Meta Quest Pro и PSVR слушалки едновременно
(Кредит за изображение: Nicholas Sutrich / Android Central)

Ако практиките на Sony на пазара на конзоли са някаква индикация, вероятно гигантът в игрите ще има желание да грабне възможно най-много AAA ексклузиви за PS VR2 колкото е възможно.

Лабораторията за приложения е перфектният начин за Meta да отвърне с поредица от свежи, експериментални заглавия. Тя не носи същата бляскава привлекателност като ексклузивната игра Resident Evil, но предоставянето на по-малки разработчици на място за растеж и процъфтяване на платформата не е добро само за разработчиците. Може също така да помогне на Meta да осигури отношения с най-добрите и умни независими разработчици в пространството на VR. Това може да отвори вратата за по-добро бъдеще за платформата и средата (и Meta).

Gorilla Tag е перфектен пример за това какво може да се случи с правилните неща в точното време, ако Meta разхлаби дори малко хватката си върху платформата. Излезе в App Lab преди около година и половина и вече догонва Beat Sabre в потребителските рецензии.

За контекст, Beat Sabre имаха двегодишна преднина в Gorilla Tag. Заслужава да се отбележи всичко, което често се приема като убийствено приложение на VR във всеки показател. За игра, която е приветствана като убийственото приложение на VR, да бъде подмината от който и да е показател за толкова кратко време, не е нечут на, но когато се сблъска с препятствията, които прави Gorilla Tag, заслужава поне втори поглед.

Нямам достъп до показателите за продажби или ангажираност на Meta, нито съм по-квалифициран от хората, управляващи Oculus Storefront, но знам, че трябва да има по-добър начин. Представете си успеха, който независим разработчик като екипа зад Gorilla Tag би могъл да постигне, ако тяхната игра беше пуснато като нормално приложение за изтегляне от витрината на Quest без бюрокрацията, която идва с приложението лаборатория.

Разбира се, може да е хлъзгав наклон, за да улесните по-малките игри да стигнат до витрината ви. В края на краищата витрини като Steam са почти невъзможни за навигиране, ако не знаете какво търсите, защото са толкова набъбнали с лопати. Не подкрепям Meta да попада в същите клопки, но разрешаването на игри да влязат във витрината ви чрез объркваща половин стъпка не може да бъде решението.

Представете си колко други по-малко известни скъпоценни камъни, останали в App Lab, просто чакат своя голям пробив, но няма да получат шанса. Gorilla Tag все още е забележителен пример благодарение на уникалната си цена, достъпност и универсална привлекателност, но това не означава, че други заглавия не могат да постигнат подобен успех!

Библиотека с приложения на Oculus с Quest 2
(Кредит за изображение: Nicholas Sutrich / Android Central)

За мен най-очевидното решение би включвало система, базирана на заслуги, където игри, които тестват и получават добри резултати в рамките на по-ограничената аудитория на App Lab се проследяват бързо, за да бъдат добавени към витрината като пълни заглавия. Отново, сигурен съм, че няма недостиг на бюрокрация, която би могла значително да забави този процес, но VR е все още много млад и Meta притежава магазина, хардуера и софтуерните лицензи на неговата платформа. Ако единственото нещо, което възпира по-малките, иновативни заглавия са собствените граници на Meta, защо не ги пренапишем?

Не виждам Meta да преработва изцяло системите, които вече има, особено докато е пазарен лидер в пространството на VR. Вместо това дори постепенните промени могат да допринесат много за скритите скъпоценни камъни в App Lab. Ако дадена игра се справя особено добре, но няма налични ресурси за добавянето й към магазина като пълноценно приложение, Meta със сигурност може да го представи някъде в магазина като избор на App Lab на седмицата или месец.

По този начин Meta няма нужда да отделя необходимото време за добавяне на играта към магазина и играта все още получава заслужено внимание. Или може да бъде толкова просто, колкото да подчертаете каймака на реколтата: представяне на опит от App Lab с много положителни отзиви от собственици на Quest, като същевременно се запази предупреждението на App Lab.

Ясно е, че Meta иска да поддържа стриктно управление на витрината си. И с основателна причина платформите за конзолни и компютърни игри се справят със сериозно раздуване, така че е разбираемо, че Meta иска да избегне това. Но с нарастващата конкуренция и повече разработчици, създаващи VR преживявания, Meta трябва да рационализира процеса за разработчиците и доброто на собствената си платформа.

Oculus Quest 2 Reco

Цената на Quest 2, лекотата на използване и достъпният форм фактор го правят най-добрите слушалки на пазара. Вземете фактор в звездна библиотека от ексклузиви и ще получите страхотен подарък за празничния сезон.

instagram story viewer