Android Central

God of War Ragnarök за преглед на PS5: Силно приключение с няколко незавършени края

protection click fraud

С God of War (2018) разработчикът Sony Santa Monica преоткри себе си. Това меко рестартиране промени начина, по който играчите биха възприели Кратос, прошарен стар бог на войната, сега баща на малко момче на име Атреус. Тяхната история ги преведе през множество сфери, докато най-накрая успяха да разпръснат пепелта на Фей, покойната съпруга на Кратос, но не и преди убивайки трима богове - Балдур, Магни и Моди - и привличайки гнева на Асгард, като същевременно случайно постави края на всички неща в движение.

Сега в Бог на войната Рагнарок, последствията от всеки избор са готови да се осъществят. Това е мека игра, която амбициозно се опитва да подобри това, което е работило добре в предишното заглавие и да адресира обратната връзка за това, което не е, като същевременно слага край на скандинавската глава на Сюжетът на God of War. Постига голяма част от това, но не всичко.

Подобно на Тор в разказа за неговите подвизи и подвизи в залата на Утгард-Локи, God of War Ragnarök се извива — но не се срива — под тежестта на собствената си амбиция. Темпото е забележимо по-лошо от предишната игра и множество интересни сюжетни точки от God of War (2018) се разглеждат само накратко или са изоставени напълно, тъй като историята е принудена да достигне своя кулминация.

За щастие, това са единствените големи проблеми и те се компенсират от това, което тази игра получава правилно. В крайна сметка, щастлив съм да кажа, че без съмнение това е един от най-добрите PS5 игри на годината, като предлага по-добро разнообразие от врагове и (особено) босове в сравнение с предшественика си, като същевременно предоставя великолепни визуализации и звездни изпълнения.

Отказ от отговорност: Този преглед стана възможен благодарение на код за преглед, предоставен от PlayStation. Компанията не е видяла съдържанието на рецензията преди публикуването.

God of War Ragnarök: История и герои

Бог на войната Рагнарок Кратос Атреус и Тир
(Кредит за изображение: Android Central)

В God of War Ragnarök започваме три години след събитията от последната игра, докато Кратос и Атреус се опитват да оцелеят в студа на Fimbulwinter. Баща и син са станали по-близки, но все още има тайни, пазени от двете страни, тъй като Атреус отива зад гърба на баща си, за да открие отговорите на няколко въпроса. Дали Ragnarök наистина означава края на света? Какво ще стане, ако Тир — скандинавският бог на войната, за когото в предишната игра казаха, че ще бъде убит от Один — все още е жив и може да помогне? И защо гигантите наричат ​​Атрею „Локи“ в своите пророчески стенописи?

Междувременно Фрея, майката на Балдур, търси отмъщение, както и Тор, бащата на Магни и Моди. Преди всичко са заговорите и машинациите на Один, все още невидимия Все-Баща, който цени знанието и тайните повече от всичко. Когато всички тези проблеми експлодират, Кратос и Атреус са изпратени да се състезават през Деветте сфери, за да се опитат да разберат какво може да се направи, за да се предотврати краят на реалността.

Плъзнете за хоризонтално превъртане
Категория Заглавна клетка - колона 1
Заглавие Бог на войната Рагнарок
Разработчик Sony Santa Monica
Издател PlayStation Studios
Жанр Екшън приключение
Версия на PlayStation PlayStation 5
Размер на играта 84 GB
Време за игра 40 часа
Играчи Един играч
PlayStation Plus Premium Не
Стартова цена $70

Веднага си струва да споменем, че практически всички тук се представят отлично с работата си актьори, които вършат фантастична работа, за да предадат разбито сърце, схеми, скръб, любов и омраза, които се разгръщат в история. Кристофър Джъдж и Съни Сулич се завръщат съответно като Кратос и Атреус и динамиката между тях продължава да формира завладяваща основа за разказа. Даниел Бисути се завръща като отмъстителна Фрея, докато новодошлите Бен Прендергаст, Райън Хърст и Ричард Шиф поемат съответно ролите на Тир, Тор и Один.

Връзката на Кратос и Атрею беше връхната точка на God of War (2018) и не трябва да е изненада, че това продължава да е така и тук. И двамата далеч не са идеални, но се опитват да бъдат по-близки и трудностите, които имат доверието един на друг - дори когато искат да разберат страданието на другия - никога не спира да бъде занитване.

Подчертавайки Фрея, нейната история за скръб, любов и омраза е един от най-вълнуващите материали във франчайза дата, чувствителен баланс, който лесно би могъл да има обратен ефект, ако не беше внимателно написан и изпълнен сърцераздирателно добре. Бен Прендергаст като Тир е интересен и той служи като уникален фолио, Бог на войната, който се бори чрез думи и желание за мир.

Райън Хърст впечатлява като кръвожадния Тор, тъй като по същество е оформен като скандинавския двойник на Кратос, въпреки че в него има нещо повече, отколкото се вижда на пръв поглед. Один на Ричард Шиф е измамно добър, обръщайки се към хората, с които разговаря по толкова спокоен начин, крайните му цели са невъзможни за определяне, въпреки че той очевидно жадува за знания.

God of War Ragnarok Freya заплашва Локи с меч
(Кредит за изображение: Android Central)

Въпреки че почти всяка сцена е изиграна изключително добре, на тази игра, за съжаление, й липсва звездното темпо на своя предшественик. Част от това се дължи на начина, по който играта е структурирана, липсва един основен централен регион като Мидгард, но това е основно заради начина, по който се развива историята. Sony Santa Monica беше много отворена преди пускането на пазара относно желанието да не отнема още няколко години, за да завърши това история, която води до експедитивна и амбициозна игра, тъй като трябва да се случат много неща, за да се настрои основният парцели.

Резултатът е, че за съжаление пейсингът директно страда. God of War (2018) беше забележителен с практически перфектното си темпо, а случаят тук не е такъв. През първата половина на играта често сте заключени в изключително дълги сегменти, ключови за главния път, и докато те обикновено са интересно, това означава, че има много дълги периоди от време, в които не можете наистина да изследвате или дори да търсите ресурси, за да надстроите оборудване.

Нещата се изглаждат малко през втората половина, тъй като повече от Деветте сфери се отварят и вие сте предоставя повече възможности за изследване, но тук се появява друг проблем: Завършването историята.

Богът на войната Рагнарок Локи и Ангрбода седят
(Кредит за изображение: Android Central)

В първият пълен трейлър за тази игра, младият Йотун Ангрбода казва, че „Ще получите отговорите си достатъчно скоро. Е, някои от тях." Погледнато назад, трябва да се наблегне особено на последната част от нейния коментар. Един от многото интересни аспекти на God of War (2018) беше как създава няколко различни мистерии и сюжетни нишки. Това продължава и в началото на Ragnarök, но когато играта навлезе във втората си половина, само малка част от тези мистерии се разкриват по смислен начин.

Не мисля, че разработчиците трябваше да отговарят на всяко едно нещо, но като се има предвид, че тази игра е средата и края на глава в God of War, която се нарича „Ragnarök“, искрено съм изненадан колко много неща просто не са адресиран. Краят на играта се втурва през различни събития или ги изоставя напълно и наистина се усеща, че историята трябва да бъде смачкана, за да може всичко да пасне. Това е жалко, защото онези части, които направиха разреза, са доста интересни.

God of War Ragnarök в крайна сметка е игра за съдбата. Какво означава пророчеството за живота ви и какво правите, ако знаете какво трябва да се случи? Той разглежда тази тема по различен начин за всеки герой, по начин, който се чувства верен на различните интерпретации на скандинавския мит, дори за сметка на други интересни теми.

God of War Ragnarök: Игра и персонализиране

Бог на войната Рагнарок Кратос и дрейк
(Кредит за изображение: Android Central)

Когато става дума за игра на играта, God of War Ragnarök е по същество нейният предшественик, но по-голям във всяко отношение. Тъй като това е екшън-приключенска игра от трето лице, играчите отново използват различни оръжия като брадвата Левиатан, Остриетата на хаоса и Атреус лък, за да покосите врагове и да решавате пъзели, като и бащата, и синът имат достъп до специални рунически атаки, които могат да променят хода на битката.

Докато отключвате умения за всяко от различните оръжия и магически способности, за да подобрите бойните способности на Кратос и неговите спътници, някои ще имат бонус предизвикателства за използване на това конкретно умение пъти. Когато това предизвикателство приключи, можете допълнително да персонализирате това умение, като например да увеличите зашеметяващите щети от хвърляне на брадва или да го накарате да нанесе допълнително Frost натрупване.

Това е малка промяна, но тази, която помага за допълнително подобряване на системите за игра, както естествено ще откриете подобряване на уменията, които използвате редовно, вместо да се налага да излизате от начина си на игра, за да отключите нов особеност.

Друга хубава промяна идва под формата на това как надграждате оборудването си. Въпреки че това е като цяло същата система - в замяна на вашата валута (Hacksilver) и различни ресурси, част от броня или оръжието може да бъде подобрено - вече няма да бъдете принудени да сменяте екипировка, защото сте увеличили максимално възможностите на даден набор на.

Вместо това всяка отделна част от оборудването може да бъде надградена до максимален ранг, което означава, че различните компилации и настройки са много по-жизнеспособни този път. Ако никога не искате да изоставите началния си комплект броня, можете да носите целия път до края.

Бог на войната Ragnarok Leviathan Axe дърво с умения
(Кредит за изображение: Android Central)

Тук има още една хубава промяна в качеството на живот, която изглежда малка на хартия, но на практика повишава цялостното изживяване. Играчите вече могат да се борят от разстояние, за да скачат през различни видове платформи, както и да се издърпат нагоре по голяма скала, което означава, че цялостната темпото на изследване на сушата се усеща много по-бързо, отколкото в предишната игра, така че е по-малко неприятно да преразглеждате зони, търсейки колекционерски предмети или странични мисии.

Това също придава усещане за вертикалност на много от бойните сблъсъци, което означава, че ще трябва да коригирате начина, по който подхождате към битката. Дори битки, които използват същите врагове като преди, могат да се почувстват коренно различни, когато трябва да преместите фокуса си между опоненти в меле на земята и нападатели от разстояние, които валят огън отгоре.

Лодката се връща като основен метод за пътуване между наводнените региони, но е придружена от шейната. Дърпани от две хрътки, произхождащи от въпросния регион — това са два вълка в Мидгард — вие ще изследвате по-големи области с лекота. И лодката, и шейната са необходимост, тъй като докато няма един област, голяма като Мидгард, множество региони са значително разширени или са съвсем нови, което означава, че има много за намиране, дори ако просто се придържате към главния път.

Вражеските екзекуции се завръщат като основна част от поредицата и тук има повишен акцент върху бруталността на убийствата. Все още бледнее в сравнение с прекаленото насилие на много по-стари игри като God of War 3, но нещата определено са взети нагоре в сравнение с предишното влизане в поредицата, отговаряйки на повишената опасност и залози на всяка битка, която се случва тук като война станове.

Богът на войната Рагнарок Кратос обезглавява немъртви
(Кредит за изображение: Android Central)

Говорейки за повишена опасност, едно от доста често срещаните оплаквания срещу God of War (2018) беше разнообразието от врагове и босове. Имаше приличен брой врагове, но докато някой измине две трети от главния път, вече беше видял всичко, което играта можеше да предложи. Шефовете бяха много по-критикувани, като по-голямата част от срещите бяха съставени от тролове и валкирии.

В God of War Ragnarök има увеличено разнообразие от врагове и много по-голям набор от босове, с които да се биете. Няколко нови врагове, вдъхновени от идеи в скандинавския мит, се присъединяват към списъка заедно с практически всяко същество и враг в предишната игра, което означава, че има изключително голям брой различни срещи, които ще принудят играчите редовно да променят тактики и оръжия база.

Разнообразието от босове се откроява още повече, с голям брой мощни същества и икони от скандинавския мит, с които да се биете. Има дори няколко дейности „Лов на дракони“, които са предназначени да завършат късно в играта, което позволява на играчите да се подготвят за предизвикателни битки с огнедишащите врагове.

God of War Ragnarök също използва PS5 DualSense хаптична обратна връзка и адаптивни тригери. Хаптиката е подходяща за добавяне на степен на физическо усещане към някои от кътсцените, но в битка ефектите са донякъде ограничени, особено в сравнение с други игри за PS5 от първи страни.

God of War Ragnarök: Визуални и аудио

Бог на войната Рагнарок Рататоскр и Кратос
(Кредит за изображение: Android Central)

Изпълнение на a PS5, God of War Ragnarök е добре изглеждаща игра и въпреки че не е огромен скок на поколенията спрямо това, което играчите вече са преживели с предшественика си, това не означава, че не е великолепна. Вместо това, той е просто по-полиран навсякъде, с по-добри текстури, детайли на героите и подобрен метод за внедряване на HDR.

Предишната игра вече беше визуален спектакъл и Ragnarök живее до това в пики, докато пътувате през Деветте царства. От замръзналото езеро на деветте
в Мидгард и джунглите на Ванахейм, до гейзерите на Сварталфхайм и пустинята Алфхайм, световете на God of War Ragnarök винаги са изглеждали прекрасно.

Същото може да се каже и за актьорския състав, с великолепно детайлни приятели и врагове. Независимо дали става дума за груба кожа на дракон или броня на Einherjar, има тонове сложна работа, която е дадена еднакво внимание към някои от главните герои, въпреки че се виждат само като петно ​​в неистовата топлина на битка. Важно е да имате предвид, че по времето, когато пиша това, God of War Ragnarök не разполага с фото режим, въпреки че разработчиците са посочили, че това ще дойде някъде в бъдеще.

Бог на войната Рагнарок Локи и Йормунгандр
(Кредит за изображение: Android Central)

Играчите на PS5 имат различни опции за игра, включително 4K 30 FPS, малко по-меко изображение при 60 FPS или дори агресивно Режим 120 FPS. Има и опция 4K 40 FPS, ако имате една от най-добрите телевизори за PS5 VRR поддръжка.

Аз лично избрах да играя на 60 FPS и почти никога не съм изпитвал заекване или значимо падане на рамката. Играта също се зарежда сравнително бързо, макар и не толкова бързо, колкото някои други PS5 заглавия, средно между 10 до 15 секунди при първото отваряне, с бързо зареждане при пътуване, вариращо диво в зависимост от това колко далеч отива играчът.

Аудио дизайнът се поддържа добре, с чиста обратна връзка за различни оръжия, способности и вражески атаки, които могат да бъдат допълнително персонализирани чрез използването на функцията Audio Cue. Саундтракът, композиран от възпитаника на God of War, Беър Маккрийри, помага да се продаде емоцията на всеки момент, от приближаването на Кратос и Атреус до ужасяващата война, която се разиграва около тях.

God of War Ragnarök: Достъпност и достъпност

Бог на войната Рагнарок Кратос Ванахейм кратер
(Кредит за изображение: Android Central)

Няколко скорошни заглавия от PlayStation Studios са включили множество функции за достъпност и God of War Ragnarök не е изключение. Играчите могат да персонализират множество опции, с режими с висок контраст, които карат различните видове герои да изпъкват повече, опции за субтитри, превключвател за автоматичен спринт, постоянен точка и дори цялостна настройка за аудио сигнал, която предоставя уникална обратна връзка за почти всичко в играта, допълнена с речник, така че местата да могат да проверят какъв е конкретен звук означава.

Въпреки че аз лично не трябваше да използвам повечето от тези опции, всички те работиха добре при тестване, и особено обичах да персонализирам субтитрите с различни цветове за различни имена високоговорители.

Ако подхождате към играта като новодошъл, главното меню включва удобно видео за обобщение, което е чудесно за наваксване на събитията от God of War (2018). Имайки това предвид, поради това колко много God of War Ragnarök зависи от взаимоотношенията на героите и времето, което е прекарано с тях в предходната игра, все още не бих препоръчал да играете тази игра, докато не преживеете първото приключение на Кратос и Атрею.

God of War Ragnarök: Трябва ли да го играете?

Богът на войната Рагнарок Кратос и Атреус седят
(Кредит за изображение: Android Central)

През 40-те часа, в които играх, God of War Ragnarök е страхотно изживяване. Битката се усеща по-добре от всякога, представянето е страхотно и има какво да правите, докато се изгубите в тази версия на скандинавския мит. Това е Акт 2 и Акт 3 от историята, започнала с God of War (2018), и това е пътуване, което е забавно и мъчително в еднаква степен, амбициозно по своята същност и безмилостно в своето изпълнение. Ако сте харесали това, което предшественикът му е предлагал, това определено е нещо, което трябва да играете.

Това не означава, че е идеален, всъщност основният му проблем е, че е такъв също амбициозен. Лошото темпо - особено през първото полувреме - както и няколко странни избора за финала, отслабват играта и сега има част от мен, която се чуди на какви пропуснати сюжетни линии и въпроси можеше да се отговори, ако това приключение беше разширено в пълна трилогия, вместо просто да бъде увито в две игри.

И все пак тези проблеми, макар и забележителни, не намаляват всичко, което е постигнато тук, и очаквам с нетърпение да прекарам повече време в преследване на чудовища, намиране на съкровище и възхищение на Деветте царства в бъдеще, както и чудене какво ще бъде следващото за Sony Santa Monica и God of War като поредица.

Изображение

Бог на войната Рагнарок

Продължението на Sony Santa Monica на играта от 2018 г. е тук и въпреки че не всичко в историята му върви гладко, това все пак е епично приключение, което трябва да се играе за всеки фен на поредицата.

Купете от: Amazon | Най-добра покупка | GameStop

instagram story viewer