Android Central

Рецензия на Stray за PS5: Играта, която ще ви накара да искате котка

protection click fraud

Stray веднага завладя сърцата на любителите на котки, когато беше представен за първи път по време на витрината Future of Gaming на PlayStation преди пускането на пазара на PS5. Изминаха малко повече от две години оттогава и Стрей наистина никога не е оставал на радара ми толкова много. Обичам котки, но винаги съм бил по-скоро кучешки човек, така че Стрей никога не е привличал вниманието ми. Донякъде съжалявам за това сега.

Страй пуска в PlayStation Plus за абонати на ниво Extra и Premium и е достъпно за закупуване отделно за $30. Предпоставката е проста: бездомна котка се озовава в мрака в полуразрушен град. Отделен от приятелите си, той работи, за да си проправи път обратно на повърхността, като същевременно разкрива мистериите на обитаваната от роботи среда.

Това пътуване обаче не е толкова лесно, колкото бихте очаквали. Градът е ограден със стена поради пандемия и силите за сигурност нямат желание да оставят никого да напусне - без изключения. С малко помощ от дружелюбен робот ще намерите своя изход в едно приключение, което е еднакво стоплящо и обезпокоително.

Stray: Това, което ще ви хареса

Бездомни компютри със сърца
(Кредит за изображение: Android Central)
Плъзнете за хоризонтално превъртане
Категория Бездомни
Заглавие Бездомни
Разработчик Студио BlueTwelve
Издател Annapurna Interactive
Жанр Приключение
Версия на PlayStation PS5
Размер на играта 7,5 GB
Време за игра 5 часа
Играчи Един играч
PlayStation Plus Premium да
Стартова цена $30

Още от самото начало можете да видите, че BlueTwelve заковаха атмосферата. Това е разпадащ се, напоен с неон град, разделен на множество квартали като бедните квартали и центъра. Не е всичко проходим - в края на краищата котките могат да скачат само толкова далеч, а градът има странно количество птичи шипове върху климатичните инсталации за площ, включваща изключително на роботи — но голяма част от всяка секция е отворена за изследване, за да откриете стари спомени и може би да съборите кутия или две от рафт.

BlueTwelve заковава атмосферата на разпадащ се, напоен с неон град.

Като се има предвид естеството на Stray, неговият геймплей е доста прост. Освен да се движат, играчите наистина могат да скачат върху и от повърхности само като натиснат X и взаимодействайте с определени обекти, като ги бутате или ги хващате с нокти чрез натискане на триъгълника бутон. В никакъв случай не е сложно.

Това остава така за няколко глави. След като завършите няколко, към вас се присъединява малък робот спътник на име B-12, който може да ви помогне, карайки Zurks да експлодира с Defluxor. Zurks са основните врагове в Stray и ми напомнят на headcrabs в Half-Life по отношение на техния дизайн. Те могат да ядат почти всичко и изглежда са единствената органична материя наоколо. За щастие тяхната слабост е ярката светлина. Освен това не са толкова бързи или пъргави като котка, така че не представляват голяма заплаха, когато можете лесно да ги изпреварите.

Въпреки своята простота, BlueTwelve включва някои умни пъзели в микса, карайки ви да взаимодействате с околната среда и да създавате домино ефекти, за да ви даде това, което искате. Без да получавате съвети, ще трябва да намерите пътя си в затворена сграда, например. Ако започнете да изследвате или дори да говорите с някои от роботизираните граждани, ще намерите няколко NPC на покрива, които хвърлят кутии с боя през алеята. Едно бързо натискане и една от тези кутии с боя се пръска надолу, принуждавайки собственика на магазина да отвори вратата и ви позволява да се промъкнете вътре.

Бездомна игра
(Кредит за изображение: Android Central)

Можете да изпълнявате задачи със собствено темпо, често пъти извън реда. Имаше друг път, когато имах нужда от поправка на предавател, но Елиът, роботът, който щеше да ми помогне, беше твърде студен. Оказа се, че му трябваше пончо, изтъкано от местната баба, но за да го получа, трябваше да намеря някакъв електрически проводник. За да получа телта, трябваше да намеря перилен препарат и да го купя в крайпътен магазин на търговец. Можете да завършите тези събития сами извън реда, просто като изследвате, дори без първо да се срещате с Елиът.

Не е като да имате мисии с изрични стъпки за изпълнение, които трябва да бъдат задействани в определен ред. Stray позволява на играчите да изследват със свое собствено темпо, без да ги натиска или спира, което е много полезно за публиката.

Бездомна игра
(Кредит за изображение: Android Central)

Историята изобщо не беше това, което очаквах, и е едновременно обнадеждаваща и леко депресираща. От момента, в който влезете в града, е ясно, че някаква пандемия го е принудила да затвори, но естеството на пандемията и как градът в сегашното си състояние беше мистерия. В крайна сметка ще научите част от предисторията на случилото се, но много от тези въпроси остават без отговор, дори след като се запишат кредитите.

От ръмжещото мъркане, когато се търка в нечии крака, или разтягането на гърба, когато се хване с нокти в пода, вниманието към детайла е впечатляващо.

Защо роботите се страхуват отвън? Защо силите за сигурност ви пречат да избягате? СЗО отговаря ли за всичко? Никога не се учим. Въпреки това, понякога не става дума за края, а за пътуването (или за приятелите роботи, които направихме по пътя). Опитът да избягам от града с B-12 до мен — и с помощта на няколко приятели роботи — ме накара да оценя далечността, до която някой би стигнал за по-добър живот — дори ако този някой е котка.

Говорейки за котки, BlueTwelve очевидно са вложили много време и усилия в маниерите на котките. От ръмжещото мъркане, когато се търка в нечии крака, или разтягането на гърба, когато се хване с нокти в пода, вниманието към детайла е впечатляващо. Има дори няколко момента, в които котката накрая накуцва за кратко и сърцето ми почти се разбива колко жалко изглеждаше, докато куцукаше.

Можете също така да натиснете O по всяко време, за да накарате котката да мяуче през високоговорителите на DualSense и това ми харесва по очевидни причини.

Бездомна игра
(Кредит за изображение: Android Central)

Стрей дори се възползва от DualSense адаптивни тригери, което позволява на играчите да усетят кога котката драска повърхност. Това ли е някаква новаторска употреба, която прави играта изключително по-добра? Абсолютно не. Все още ли хванах с нокти всичко, за което успях да хвана лапите си, и радостно ли натиснах десния и левия спусък възможно най-бързо? Със сигурност го направих. Аз съм просто същество, много като котка.

Въпреки че BlueTwelve казва, че играта трябва да отнеме 8-10 часа, за да завърши, аз я завърших за малко под пет. Не мисля, че прибързах с нещо и усетих, че прекарах повече време в обикаляне в търсене на тайни, отколкото беше необходимо, така че смятам, че 5-6 часа са по-точна оценка за повечето играчи. Това беше идеалното време за това; не се проточи твърде дълго, нито свърши твърде внезапно.

Stray: Какво по-малко очарователно

Бездомна котка на греда
(Кредит за изображение: Android Central)

Както споменах по-рано, контролите и играта са доста прости. Въпреки че тази простота може да се очаква поради естеството на играта, някои хора може да искат нещо, което изисква малко повече стратегия или сложност. Също така мисля, че Зурките никога не получават шанс да блеснат като истинска заплаха и кулминационният момент в канализацията ме накара да се почувствам по-объркан от всичко друго.

Това объркване играе роля в още един крах на Stray. Въпреки че мога да оценя историите с отворен край и тези, които оставят някои въпроси без отговор, Стрей оставя малко също много отворен за тълкуване според моя вкус. Без да го разваляме, очевидно има нещо странно, което се случва със Zurks, което изобщо не е обяснено, и ние никога не научаваме мотивите зад продължаващото затваряне на града. Това е като Fallout Vault, който току-що се затвори и никога не се отвори, изоставен, за да бъде изгубен във времето, дори когато външната среда е безопасна.

Stray: Трябва ли да го купите?

Бездомни натиснете x, за да мяукате
(Кредит за изображение: Android Central)

Всеки, който ме познава, знае колко много обичам кучета. В моето семейство съм имал само кучета, докато растях, и никога не съм имал котка. Докато излязоха надписите, седях на дивана си и обмислях дали да спася котка. Разбира се, сегашното ми куче не е приятелски настроено към котки, но бях обхванат от огромно чувство, че просто искам да държа котка в ръцете си. Това говори много.

Stray може да не е за всеки, но тези, които се интересуват от него от самото начало, ще бъдат доволни от това, което открият. Като събаряне на книги от рафт, нещо толкова просто може да донесе толкова много радост.

Изображение

Бездомни

Катерете се по сгради и прекосявайте разпадащ се град с малък робот до вас. Stray показва, че всеки от всякакъв размер може да преодолее всички препятствия.

Купете от: Конзола за игри

instagram story viewer