Android Central

Cosmonious High практически: Симулатор на работа за извънземното дете във всички нас

protection click fraud

Owlchemy Labs е едно от най-уважаваните имена в VR бизнеса с причина. Компанията последователно предлага висококачествени, невероятно достъпни игри с множество възможности за преиграване. Тогава не трябва да е изненада, когато разбрах, че Cosmonious High остави усмивка на лицето ми по време на цялото ми изиграване.

Това е така, защото Owlchemy Labs подхожда към взаимодействията малко по-различно, отколкото бихте очаквали от разработчик на видеоигри. Тъй като VR е такава интерактивна среда, Owlchemy Labs прави всичко възможно да създаде прототип всеки възможна точка на взаимодействие, която потребителят може да възприеме.

Да, това дори включва наливане на кафе във вълшебните ви извънземни ръце и изстрелване на обилни количества течност в устите на други извънземни. Това е една от причините игрите на Owlchemy Labs обикновено да попадат в нашия списък най-добрите игри Quest 2.

Освен моята игра – която продължи около 2 часа и се състоеше от около 20% от финалната игра, според Owlchemy Labs – седнах виртуално с Челси Хоу, продуктов директор на Cosmonious High, за да разберете повече за това как е проектирана играта и какво прави игрите на Owlchemy Labs толкова уникални във VR пространство.

И така, какво е Cosmonious High и издържа ли нивото на полиране, което очакваме от Owlchemy Labs? Ще разберете нашите в нашия Cosmonious High практически по-долу.

За тази практическа игра играх Cosmonious High на Oculus Quest 2 слушалки с помощта на специална демонстрация за предварителен преглед, предоставена от Owlchemy Labs.

Основите

Cosmonious High поставя играчите на мястото на Prismi, уникален клас извънземни, които могат да абсорбират елементи и други сили, за да се адаптират към ситуацията. По време на престоя си в Cosmo High ще придобиете няколко правомощия, които можете бързо да разменяте, включително възможността да имате отделни правомощия за всяка ръка.

Owlchemy Labs се гордее с достъпността на своите игри, а механиката, открита в Cosmonious High, е толкова ясна и приятелска, колкото е възможно. Всяка от ръцете ви има „бутон“ на гърба, което прави две бързи докосвания за превключване между мощностите.

Всяка класна стая, която посещавате, ще има редица задачи, които трябва да бъдат изпълнени, но играчите могат да експериментират със свое собствено темпо.

Раницата механик от Симулатор на ваканция се завърна, заедно с плъзгачите и бутоните в долната част за изтегляне на настройките на играта и други менюта. Играчите могат да грабнат всеки предмет в околната среда и да го сложат в раниците си, предоставяйки възможността да носят споменатите предмети навсякъде в училището.

Тази способност означава, че играчите могат да вземат химикалите, които произвеждат в Chemosophy Lab, в стаята за изкуство Visualetics и да имат свобода да правят изкуство с лепкави четки за рисуване, супер подскачащи топки и ръчни оръдия, захранвани с кафе, които ще накарат вашите съученици да тичат в хиперактивност кръгове.

Всяка класна стая, която посещавате, ще има редица задачи, които трябва да бъдат изпълнени - точно както бихте очаквали в истинско училище - с клас, воден от професор във всяка класна стая. Тези задачи помагат на играчите да се запознаят с уникалната механика на играта, намираща се във всяка от стаите на училището. Допълнителни бонус цели могат да бъдат изпълнени във всяка стая и редица тайни могат да бъдат отключени чрез експериментиране.

Екранна снимка на Cosmonious High
(Кредит за изображение: Owlchemy Labs)

Играчите могат да разговарят с други извънземни, които открият в училището, като извадят балонче с реч от устата си. Работи точно както бихте си представили и всички отговори са контекстуални и лесни за разбиране. По време на разговори докосването на щастливото лице ще върне щастлив отговор. В други случаи може да започнете разговор, като докоснете обект в балонче за реч.

Общо демото, което играх, имаше три сили: вода, лед и кристал. Всяка от тези сили се излъчва от дланта на ръката ви и се активира чрез натискане на бутона X или A - това е долен бутон на лицето на всеки контролер, в зависимост от това коя ръка използвате - който след това можете да насочите навсякъде, където искате като.

Точно както с Vacation Simulator и Job Simulator преди него, Cosmonious High разполага с набор от функции за достъпност, които ще помогнат на геймърите с всякакви способности и размери.

Освен това, играчите могат лесно да хващат обекти, които са твърде далеч, като използват механиката за хващане на разстояние. Ако някога сте играли Half-Life: Alyx, ще знаете как работи това. Протегнете към който и да е предмет и ще го видите очертан в жълто. Хванете го, като задържите бутона за захващане на контролера, с който достигате, и издърпайте обекта към себе си. Той ще лети убедително във вашата посока и ще го направи лесен за бързо хващане, без да се налага да се телепортирате по-близо или да се навеждате, за да го вземете.

Точно както с Vacation Simulator и Job Simulator преди него, Cosmonious High разполага с набор от функции за достъпност, които ще помогнат на геймърите с всякакви способности и размери. От малкия човешки режим до няколко различни опции за комфорт, почти всеки трябва да открие, че играта на Cosmo е удобна и забавна през целия път. Хоу дори ми каза, че допълнителните опции за достъпност трябва да проправят път към играта след стартирането.

Големият мащаб на Вселената

Екранна снимка на Cosmonious High
(Кредит за изображение: Owlchemy Labs)

Докато предишните игри на Owlchemy Labs бяха изцяло базирани на планетата Земя, Cosmonious High се развива някъде в дълбоките части на космоса. Като такъв, екипът успя да създаде гимназия с уникална форма, която не отговаря съвсем на това, което очакваме от такава на Земята.

Това е най-голямата игра, която екипът някога е правил – както по обхват, така и по размер – и това включва неща като способността да се разхождате напълно свободно из училището по желание. Предишните игри на Owlchemy Labs бяха или стационарни - както при Job Simulator, където работите в ограничения на малко пространство - или с предварително определени места, които можете да изкривите по целия свят, както във Ваканция Симулатор.

Това е най-голямата игра, която екипът някога е правил – както по обхват, така и по размер – и това включва неща като способността да се разхождате напълно свободно из училището по желание.

Този път играчите могат да се телепортират навсякъде, където пожелаят. Няма опция за гладко ходене — което ми се струва малко пропусната възможност — но се радвам, че поне можем да се движим свободно. Owlchemy Labs ми казва, че това е направено, за да се намали болестта по време на пътуване и други проблеми, които някои играчи изпитват.

По същия начин средата около вас е напълно интерактивна и почти всичко, което мислите ви, може да бъде направено. Искате да боядисате стените в различен цвят? Просто потопете ръката си в кофата с боя, попийте цвета и задръжте бутона A или X на контролера, за да напръскате до насита.

Същото ниво на взаимодействие между обекти се простира до неща като подскачащи топки или гъби - известни като Blebs — които могат да се хвърлят из стаята и ще нарисуват всичко, до което се докоснат, в хубава пръскачка форма. Съвсем скоро стаята е покрита с боя от горе до долу, като цветовете се смесват по убедителни начини дори в Quest 2, където този тип технически препятствия не винаги се срещат. Малко напомня на Splatoon, само с по-малко калмари.

Когато говорих с Челси Хоу за това как екипът измисля тези сценарии, тя изложи цял процес, през който екипът преминава от началото до края.

„Така че знаехме, че искаме това да бъде гимназия за извънземни“, каза Хоу. „И след като ни хрумна идеята за гимназия, си помислихме „добре, какви са очакванията на хората от гимназията?“ Кой е най-емблематичният клас, който можете да си представите? За нас това беше много като час по природни науки. Така че направихме прототип, знаете ли, колко ученици трябва да има в една класна стая? Какъв трябва да бъде учителят? Трябва ли да има учител? Как получавате задачи? Имаш ли домашно предаваш ли нещата? По принцип всичко, за което се сетите, свързано с класна стая по природни науки, ние прототипирахме в някаква форма или форма.“

Въпреки че има предварително зададен брой елементи, които можете да откриете, какво можете да правите с тях зависи изцяло от вашето въображение.

В класната стая по химия - това е класната стая по природни науки, за бележка - имате пълен набор от химия, с който да работите, който може да се използва за сдвояване на елементи заедно и създаване на нови чрез нагряване или замразяване и след това разбъркване смес.

Въпреки че има предварително зададен брой елементи, които можете да откриете, какво можете да правите с тях зависи изцяло от вашето въображение.

Един от елементите, Stickium, прави точно това, което пише на кутията. Прилагайки Stickium върху който и да е предмет по света, ще му придадете адхезивни свойства, които могат да се използват за комбиниране с други предмети. По същия начин Bouncium ще накара всеки предмет да подскача с радост, докато го пускате през стаята.

Хау ми каза, че тази концепция за трансформации на ключови елементи - това е вземането на обект, който е важен за света на играта и комбинирайки го по неочакван начин с друг световен обект - на върха на около половин дузина опции във Ваканция Симулатор. С Cosmo броят на трансформациите е експоненциално увеличен благодарение на създаването на течности, които могат да се прилагат към обекти.

Както при Vacation Simulator, Howe ми каза, че Owlchemy Labs са създали „гигантска спирала от елементи“ и са ги сдвоили заедно при тестване, за да гарантира, че всяка възможна комбинация от елементи в играта е постижима от умен играч, който може да мисли различно от други.

И това е истинската радост от играта. Не става въпрос толкова за следване на сюжетния режим или завършване на мисиите – въпреки че те са адски много забавно от това, което съм преживял досега - по-скоро това е в начините, по които можете да изследвате и създавате нови неща.

Това е игра, създадена за въображението, подобно на предишните заглавия на Owlchemy Labs. В края на краищата, Job Simulator беше по-малко за правилното вършене на работата на служител в магазин или механик, а повече за това колко можете да обърнете всяка ситуация с главата надолу.

Визуализации, които атакуват сетивата ви

Екранна снимка на Cosmonious High
(Кредит за изображение: Owlchemy Labs)

Когато влязох в Cosmonious High за първи път, очите ми бяха изпълнени с целия цветови спектър наведнъж. От наситените лилави и сини нюанси на космоса до живите цветове на самите извънземни, това е невероятно цветна игра, която ще атакува зрителните ви сетива по всички правилни начини.

Извънземните бяха игриво анимирани по начин, който бихте очаквали от висококачествен CG филм. Ефектите бяха впечатляващи по всякакъв начин и не само защото Owlchemy Labs успяха да ги накарат да работят правилно на сравнително недостатъчно мощния хардуер на Quest 2. Тази игра изглежда добре и се чувства като сплотено изживяване през целия път.

Няма съмнение, че някои ще се чудят за възприемания обхват на по-младата аудитория поради ярките цветове и стила на изкуството.

Но няма съмнение, че някои ще се чудят за възприемания обхват на по-младата аудитория поради ярките цветове и стила на изкуството. Без да се опитвам да възобновя безсмисления аргумент за „детската графика“ по време на периода от време N64, се чудя дали игривият стил на изкуството ще откаже някои играчи дори да го опитат на първо място.

Докато цветната природа на света не ви отблъсква, тук има толкова много радост да изпитате. Наистина, ще бъдете небрежни да не опитате поне, ако сте харесали Job Simulator или Vacation Simulator. Cosmonious High изглежда като следващата логична стъпка по отношение на механиката и световния дизайн след тези две игри.

Потърсете Cosmonious High, който ще стартира тази пролет в Quest Store и в SteamVR.

instagram story viewer