Android Central

Apple VR и Oculus Quest Pro изглежда имат всички правилни общи неща

protection click fraud

Докато седим на прага на две големи VR съобщения тази година – VR очилата на Apple и предстоящите на Meta Слушалки Project Cambria — става все по-ясно, че и двете слушалки имат невероятно количество в често срещани. В основата на всичко това е философия на дизайна, която не е съсредоточена около една среда. Вместо само VR, получавате комбинация от виртуална реалност и разширена реалност, известна като XR или понякога смесена реалност.

Имах удоволствието да говоря с д-р Джон Фан, главен изпълнителен директор и основател на Kopin Corporation, който работи в AR/VR индустрията повече от 30 години. Това, което специално привлече вниманието ми, бяха Pancake лещите на Kopin, продукт, който доставя по-тънки лещи от всичко, което в момента се предлага в потребителското AR/VR пространство. Всъщност тънките и елегантни слушалки Apple VR и Meta Проект Камбрия са възможни благодарение на лещите за палачинки, които заменят лещите Fresnel на слушалки като Oculus Quest 2.

Но дали тези по-плоски лещи наистина имат значение? Има ли значение по-широкият FoV? Ще се опита ли Apple наистина да вземе VR пространството от Meta и каква роля играе компанията на Fan във всичко това? Тези отговори и други са по-долу.

Търсенето на по-малки слушалки

Apple VR слушалки и Meta Project Cambria рендират до снимка на Meta Quest 2
(Изображение: Никълъс Сутрич / Иън Зелбо / Брад Линч)

През последните шест години потребителските VR слушалки са намалели значително по размер и обем. Въпреки че използва същите лещи, Meta Quest 2 беше с огромните 84 мм по-тънък от оригиналния Oculus Quest, когато беше пуснат на пазара. Сега, с предстоящите Apple VR слушалки и Meta’s Project Cambria – който се предполага, че се нарича Meta Quest Pro в този момент – слушалките се свиват още повече.

Тайната? Палачинкова оптика.

Но това, което е особено интересно е, че палачинковата оптика не е нищо „ново“ сама по себе си. Kopin Corporation всъщност притежава световната търговска марка за термина „палачинкова оптика“, тъй като Fan е изобретателят на термина.

И така, какво прави палачинковата оптика различна от сегашната технология? Фен описва палачинковата оптика като „акордеон“, който отразява светлината и увеличава изображението. Мислете за това като за една от онези стаи, пълни с огледала, които правят стаята да изглежда много по-дълга, отколкото е в действителност. Pancake оптиката може да вземе малък дисплей и да го увеличи, без да е необходимо много физическо пространство.

3M показа прототип в стил палачинка през 2021 г., който илюстрира огромната физическа разлика между настоящите лещи Fresnel и предстоящите палачинкови лещи (вижте по-долу).

3M VR обективи
(Кредитно изображение: 3M)

Разликата в дълбочината на слушалките може лесно да се види в изтеклите прототипи за проекта Cambria на Meta които се носят наоколо, които показват слушалки, които са значително по-тънки от Meta Quest 2. По същия начин се смята, че VR слушалките на Apple използват някаква форма на палачинкова оптика, която им помага да придадат елегантния профил, който сме виждали в изтекли схеми и рендери в мрежата.

Палачинковата оптика не е добра само за отслабване. Те също са чудесни за намаляване на теглото, с което VR слушалките са станали печално известни.

Въпреки че потребителските VR слушалки едва сега се появяват с по-тънки профили, Fan посочва, че неговите Компанията произвежда палачинкова оптика за военна употреба повече от десетилетие, по-специално в мерници. Технологията обаче едва сега става достатъчно достъпна, за да бъде поставена в потребителски слушалки. Както добре знаем от слуховете Цена $799 на Quest Pro (и предполагаемата висока цена на слушалките Apple VR), което не означава непременно достъпно за много потенциални потребители.

Но палачинковата оптика не е добра само за отслабване. Те също са чудесни за намаляване на теглото, с което VR слушалките са станали печално известни. Освен по-малкия размер, палачинковата оптика - поне тази от Kopin - е направена от пластмаса вместо от стъкло. Пластмасата също е по-евтина и по-лесна за масово производство от стъклото в тези видове продукти. Въз основа на това, което знаем, това няма да помогне много на новите слушалки на Apple или Meta, но поне в бъдеще лещите не трябва да бъдат непосилна част от разходите.

По-голямото не винаги е по-добро

PSVR
(Кредит за изображение: Ник Сутрич / Android Central)

Всеки, който е използвал VR слушалки, ще ви каже колко тясно е зрителното поле (FoV) на повечето слушалки. В случая на Quest 2 вие гледате около 88 до 90 градуса FoV, което е приблизително половината от това, което човешкото око естествено може да види. Резултатът е нещо като тунелна визия в началото, въпреки че усещането има тенденция да се стопи колкото по-дълго се потапяте в преживяване или игра.

Фен ми каза, че не смята, че по-широкият FoV е отговорът за подобряване на VR слушалките. Поне не за момента.

Като такива, мнозина призоваха бъдещите VR слушалки да разширят FoV, за да създадат по-естествено усещане за съществуване и потапяне. Предстоящи слушалки като PS VR2 ще използва по-широк, 110-градусов зрителен ъгъл поради тази причина.

Но Фен ми каза, че не смята, че по-широкият FoV е отговорът за подобряване на VR слушалките. Поне не за момента. Намерих това за доста изненадващо, тъй като преобладаващата мъдрост сред ентусиастите казва, че по-широкият FoV винаги е по-добър. Всъщност някои слушалки от компании като Pimax избутват това поле на видимост до 200 градуса.

Въпреки че няколко слушалки за ентусиасти прокарват този разказ, Fan не е единственият, който смята, че FoV не е най-важната част от пъзела в момента. Андрю Босуърт, настоящият технически директор на Meta, също е съгласен и дори говори за това в последния си AMA в Instagram.

Непопулярно мнение, но аз съм с Боз по този въпрос. Добавянето на 10% повече fov няма да продаде повече слушалки. Това просто ще направи хардкор феновете по-щастливи imo. Добавете процесорна мощност, по-добър живот на батерията и плътност на пикселите. Сенките са по-завладяващи, отколкото виждането на замъглено изображение по ръба на очите. https://t.co/b70OngOwxl2 юни 2022 г

Виж повече

По-широкият FoV намалява ефективната разделителна способност, което прави дисплея да изглежда с по-ниско качество.

Някои биха могли да кажат, че той прави това, за да омаловажи очакванията за супер широк FoV на предстоящия проект Cambria слушалки, но Fan казва, че по-широкият FoV намалява ефективната разделителна способност, което прави дисплея да изглежда по-нисък качество.

В случая, дисплеят на PS VR2 предлага разделителна способност от 2000x2040 за око, докато Quest 2 достига само 1832x1920 за око. Въпреки тази разлика, ефективната разделителна способност на двете слушалки е една и съща поради разликата във FoV.

някои са предположили че периферното зрение може да бъде симулирано чрез използване на светлини вместо действителен дисплей. Това би създало подобен ефект, тъй като човешкото око не възприема много детайли в периферията и вероятно ще работи подобно на Подсветка на телевизор Govee, предоставяйки богата задълбочена информация с малко усилия за обработка.

Миналото е прозрачно

Гугъл очила
(Кредит за изображение: Google)

Когато Google Glass стартира за първи път, самотният кристален дисплей, който се движи точно над дясната очна ябълка, се превърна във фокусна точка за дизайна на устройството. Когато го носите, информацията, показана на Glass, винаги се виждаше точно над центъра на вашия изглед.

Но този вид дизайн беше изключително ограничаващ. Не само, че можете да поберете само много малко количество информация на малкия дисплей, но не беше удобно да гледате нагоре за дълги периоди от време.

Технологията не е ограничаващият фактор в този случай. Това всъщност е човешкият мозък.

Това е така, защото технологията не е ограничаващият фактор в този случай. Това всъщност е човешкият мозък - може би, по-конкретно, как работят човешките очни ябълки и как мозъкът възприема информация чрез различни фокални равнини. Примерен случай, ако се опитвате да фокусирате върху малък прозрачен дисплей точно пред лицето си, след това се съсредоточете отново върху реалната среда около вас, мозъкът и очите ви ще се уморят много бързо.

Фен отбелязва, че това е едно от най-големите ограничения на Google Glass, когато беше пуснато и защо бъдещият XR слушалките, които използват прозрачно видео, ще спечелят мнението на потребителите пред очила или слушалки с прозрачни дисплеи.

Това е така, защото прозрачното видео - или това, което много хора просто наричат ​​смесена реалност в слушалките - е представено на една и съща визуална равнина. Когато всичко е представено на един дисплей, виртуалните обекти се сливат по-добре с реалните обекти и не изискват очите на човек постоянно да се фокусират отново върху различни неща. Всичко е там, за да го видите и не изисква никакви реални усилия от името на мозъка ви.

Meta Quest 2 вече прави това, но е ограничен до показване само на черно-бяло видео поради няколко фактора. Предстоящият проект Cambria твърди, че поправя това и, като Зукърбърг се изфука, може да направи възможно да се направи дори повече във VR от всякога.

Истинска тренировка от тийзър видеото на Meta 5-12-22 Project Cambria
(Кредит за изображение: Meta)

Един от любимите ми примери е да тренирате с треньор във вашето собствено физическо пространство у дома, тъй като лицето, което инструктира тренировката, изглежда реалистично „излъчено“ във вашето пространство. Но тук за мен не става въпрос само за „реализъм“. Става дума и за това да помагаме на хората да тренират с правилната форма. Видеоклипът на Мета показа как инструкторът би помолил потребителите да поставят ръцете си в определена позиция, за да получат правилната позиция, и си представям слухове за функции на Cambria като проследяване на тялото би подобрило допълнително такава потенциална характеристика.

Твърди се, че VR слушалките на Apple може да използват същия вид технология за смесена реалност, за да позволят по-добро тренировки у дома, подобрете производителността чрез създаване на виртуални монитори за вашия компютър и много други неща. Quest 2 вече може да направи повечето от това, но, както винаги се случва в технологиите, нещо по-добро е точно зад ъгъла.

Без значение към коя компания ще отидете в крайна сметка, бъдещето изглежда доста ясно. Бъдещите слушалки ще предлагат възможност за смесване на виртуалната с действителната реалност по начин, който в момента не е наличен и е изключително вълнуващо да се мисли за него.

instagram story viewer