Android Central

Ето всичко ново в The Walking Dead: Saints & Sinners

protection click fraud

По постапокалиптичните улици на Ню Орлиънс трябва да направите всичко необходимо, за да оцелеете. Отляво е орда от зомбита, жадуващи за мозъка ви. От дясната ви страна е война за територия, която бушува между бандите на останалите хора. Пред вас е Кулата и нейното вечно зловещо присъствие, имащо невидима ръка в привидно всичко, което се случва с това, което е останало от града.

Това е продължението на Живите мъртви: Светци и грешници, вероятно любимата ми VR игра за един играч на всички времена, и изглежда, че използва почти перфектна формула и я подобрява по единствения необходим начин: чрез добавяне на нови неща.

The Walking Dead: Saints & Sinners — Глава 2: Възмездието беше обявен начин още през януари на тази година и е планирано да дебютира през следващите няколко месеца за Oculus Quest 2, PSVR и PC VR платформи. Имахме шанс да видим играта в действие благодарение на специален брифинг за пресата от Skydance interactive и доживяхме, за да разкажем историята.

Начало на нов ден

Официални екранни снимки от демонстрация на The Walking Dead: Saints & Sinners - Chapter 2: Retribution
(Изображение: Skydance Interactive)

Вече можете да излизате през нощта и да ловувате! Не забравяйте да вземете със себе си новите светлини или UV фенерче.

Както в оригиналното заглавие, ще се събуждате всеки ден с увеличено присъствие на зомбита и намален брой предмети за изчистване из цялата земя. Има идеален смисъл в пост-апокалиптичен град, където не се доставят нови стоки и хората попадат на ордата от зомбита на всеки час. До тази степен цикълът на игра на оригинала е напълно непокътнат.

Но този път има нещо ново в микса: Кулата.

Докато напредвате в играта, присъствието на The Tower също ще става все по-разпространено в пътуванията ви из града. Този град, разбира се, разполага с много нови области за изследване — както и познати — и това прави още една нова механика още по-необходима: нощното обикаляне.

Вижте, докато бандитите на The Tower може да са навън с пълна сила през деня, през нощта повечето хора са заключени зад решетки на врати и прозорци, за да държат ордата от зомбита на разстояние. Като туриста, вие сте или по-смел, или по-глупав от останалото човешко население, което е останало, като определени зони ще позволят на играчите да направят нощна разходка и да тестват своите рефлекси, колкото и техните храброст.

В тези по-тъмни зони ще можете да използвате два нови инструмента на ваше разположение. UV фенерчето е предназначено да помогне на играчите да открият скрити проходи и други съкровища, разпръснати из целия град, докато факлите могат да бъдат хвърляни, за да държат ордите на разстояние. В края на краищата зомбитата процъфтяват през нощта заради тъмното. Внезапният изблик на ярка светлина със сигурност ще ги изплаши временно, нали?

Официални екранни снимки от демонстрация на The Walking Dead: Saints & Sinners - Chapter 2: Retribution
(Изображение: Skydance Interactive)

Тъмнината е достатъчно страшна, но Гари е тук, за да направи нещата още по-плашещи.

Със сигурност ще се надявате поне. Но очевидно има един враг, който може да не бъде изплашен толкова лесно. В този момент го познаваме само като Гари и той е голяма, масивна маса от зомби, което изглежда действа като враг в стил Немезис.

Не сме сигурни колко често ще виждате Гари или дали има безопасни стаи като в Resident Evil 3 където Гари не може да достигне до играчите, но е ясно, че Skydance Interactive иска да запази Гари възможно най-голяма тайна.

Въпреки че Гари със сигурност ще предизвика сърцебиене на много играчи всеки път, когато се появи, Skydance Interactive беше достатъчно добър, за да достави шепа нови оръжия, за да могат играчите да изпращат Гари с (и други противници) по протежение на начин.

Получаване на актуализация на оръжейната

Официални екранни снимки от демонстрация на The Walking Dead: Saints & Sinners - Chapter 2: Retribution
(Изображение: Skydance Interactive)

Верижният трион и отрязаната пушка носят вдъхновен от Doom геймплей заедно с дебюта си.

Както може би се досещате от първоначалния тийзър на играта, The Walking Dead: Saints & Sinners — Глава 2: Възмездието дава на играчите шанса да изчистят заедно мощен моторен трион, който да защитават себе си с. От външния вид на нещата, Doom трябва да е оказал силно влияние върху разработчиците в Skydance. И защо не? Малко механики са толкова забавни в новите Doom игри, колкото този великолепно брутален моторен трион.

От това, което видях, моторният трион ще се справи бързо с всеки противник, който се изпречи на пътя ви. Както при всичко във вселената на Saints & Sinners, верижният трион ще се нуждае от газ, за ​​да го задвижи, и вериги със зъби, за да пробият цялата тази гнила плът. За тях ще трябва да изчистите и изработите своя път към върховната слава.

Ако не сте фен на приближаването толкова близо до зомбита, само за да ги убиете — и кой може да ви вини? — тогава ще се радвате да чуете, че има два основни нови вида оръжия, с които да си поиграете.

Официални екранни снимки от демонстрация на The Walking Dead: Saints & Sinners - Chapter 2: Retribution
(Изображение: Skydance Interactive)

Нови занаятчийски станции, материали, рецепти и опции ще направят оръжейния склад по-разнообразен от всякога.

Първото е друго оръжие, вдъхновено от Doom: ловната пушка. Както може да очаквате, този изисква да сте малко по-близо, за да се възползвате максимално от разпръснатия изстрел, но по-малкият (и по-нисък) ръст на пистолета означава, че всъщност можете двойна употреба пушки, докато се разхождат по улиците. Това вече е впечатляваща огнева мощ!

Вторият е SMG, който ще позволи на играчите да се пазят на безопасно разстояние от зомбитата, като същевременно ги изпращат без проблеми. Подобно на ловната пушка, SMG може да бъде с двойна ръкохватка. Ако наистина се чувствате енергични, хвърлете по един във всяка ръка и редувайте бойните си тактики.

Просто имайте предвид, че силните действия - особено проправянето на път през орда с резачка - ще привлекат зомбита. Бяхте предупредени.

Въпреки че не получих потвърждение, предполагам, че и двете оръжия ще имат някои алтернативни дизайни, които могат да бъдат изработени, докато напредвате в играта и намирате нови рецепти.

Skydance ми казаха, че внедряват чисто нови опции за изработка, включително нови занаятчийски станции, нови рецепти, опции и дори материали за изработка.

Изображение 1 от 4

Официални екранни снимки от демонстрация на The Walking Dead: Saints & Sinners - Chapter 2: Retribution
(Изображение: Skydance Interactive)
Официални екранни снимки от демонстрация на The Walking Dead: Saints & Sinners - Chapter 2: Retribution
(Изображение: Skydance Interactive)
Официални екранни снимки от демонстрация на The Walking Dead: Saints & Sinners - Chapter 2: Retribution
(Изображение: Skydance Interactive)
Официални екранни снимки от демонстрация на The Walking Dead: Saints & Sinners - Chapter 2: Retribution
(Изображение: Skydance Interactive)

Прицелвайте се с новия лазерен мерник, който може да се прикрепи към всяко оръжие.

Те показаха поне едно от новите занаятчийски допълнения, което е лазерен мерник, който можете да прикрепите към всяко оръжие - да, дори към лъка. Skydance казва, че новите врагове ще изискват играчите да бъдат по-хитри и точни с изстрелите си от всякога и допълнения подобно на лазерния мерник трябва значително да улесни стрелбата и да запази всички тези ценни боеприпаси за по-късно срещи.

Ако имате проблеми с намирането на артикули за изработване (или предпочитате просто да ги купите), ще можете да посетите новия брокер на заложна къща, за да обмените други ценности за всичко, от което се нуждаете. Това е страхотно ново допълнение, което би трябвало да помогне на играчи, които имат затруднения с намирането на предмети или не се интересуват от аспекта на чистене в играта.

Физиката и новите среди

Официални екранни снимки от демонстрация на The Walking Dead: Saints & Sinners - Chapter 2: Retribution
(Изображение: Skydance Interactive)

Физиката е променена и новите среди са по-вертикални от преди.

Оригиналът Saints & Sinners беше един от ранните пионери на физиката с реалистично усещане в VR заглавие. Доколкото си спомням, това беше първата игра, която ме накара да се почувствам сякаш държа истинска брадва или стрелям с истински стрели, благодарение на претегления физически двигател.

В Глава 2 Skydance промени всяко едно оръжие и обект, за да се придържа по-добре към визията на екипа за това как трябва да се чувства VR заглавието за оцеляване на зомбита. Въпреки че нямам подробности, екипът ми каза, че опитните играчи ще могат да направят разликата веднага и някои настройки ще бъдат много по-очевидни от други.

Целта беше да се създаде система за хаптична реакция, която кара човешкия мозък да мисли, че физически държи обекта във виртуален чифт ръце. До тази степен екипът е разработил чисто нова система за хаптична реакция, която вибрира контролерите по различен начин в зависимост от случващото се.

Изображение 1 от 2

Официални екранни снимки от демонстрация на The Walking Dead: Saints & Sinners - Chapter 2: Retribution
(Изображение: Skydance Interactive)
Официални екранни снимки от демонстрация на The Walking Dead: Saints & Sinners - Chapter 2: Retribution
(Изображение: Skydance Interactive)

Толкова е детайлно, че вибрациите на резачката дори ще съвпаднат с усещането за засядане на веригата в особено месесто зомби. Грубо, но невероятно.

Екипът също така е обърнал специално внимание на преминаването в околната среда, което сега включва повече възможности за вертикално движение от всякога. Играчите винаги са можели да се катерят по первази и тръби, където е възможно, но новите зони ще предизвикат играчи, които получават ритници в играта страхотни игри Quest 2 като The Climb или Espire 1. Те звучат като полярни противоположности, но сливането на двете има много повече смисъл, след като сте видели новите среди.

Единственото нещо, което липсва в глава 2, изглежда е много търсената кооперативна функционалност, тъй като екипът все още е лазерно фокусиран върху предоставянето на изживяване за един играч с толкова история, колкото и действие. Като такива, играчите могат да очакват да намерят нови NPC, с които да разговарят, нови типове куестове, в които да участват, и нови роли, които да играят в бъдещето на пост-апокалиптичния Ню Орлиънс, когато играта стартира по-късно тази година.

instagram story viewer