Android Central

Wands Alliances практически: Епични магически битки в задната алея с приятели на Quest 2

protection click fraud

Затворете очи и си представете улиците на Лондон някъде през 1800 г. Разпръснати сред тухления гоблен на сцената са шестима владетели на магия - вещици или магьосници, ако искате предпочитат тези термини - хвърлят магии напред-назад един към друг в опит да разпратят очевидното си съперници. Ако някога сте чели книга за Хари Потър или сте гледали някой от филмите, няма съмнение, че тази сцена може веднага да бъде измислена в съзнанието ви с много подробности.

Този вид сценарий е точно това, за което са предназначени Wands Alliances Oculus Quest 2 е всичко за. Вие и екип от две други вещици или магьосници – контролирани или от човешки играчи, или от AI ботове – се каните да се дуелирате с екип от трима други до смърт, водейки битки 3 на 3 в големи градски среди, използвайки уникален тактически стил на телепортиране придвижване. Ще имате пръчка във всяка ръка и четири заклинания, които да правите във всеки един момент. Само вашата бързина и вашият разум ще спасят вас и вашия екип от преждевременен край.

Wands Alliances е дългоочакваното продължение на оригиналната игра Wands, която беше достъпна през цялото време на Oculus Go и се смяташе за една от най-добрите VR игри на своето време. Като се има предвид колко ограничена беше тази система, не е изненадващо, че Wands Alliances е огромна крачка напред както във визуалните, така и в игровите отдели. Но дали надградена версия на стара формула все още ме омагьосва? Да, и ще разберете защо в нашия практически преглед на Wands Alliances по-долу.

Разработчикът Cortopia Studios ме покани на частна сесия за игра, където трябваше да се присъединя към битката с четири до пет други членове на екипа за разработка за около час и половина.

Основите

Екранна снимка на Wands Alliances, показваща управление на магии в центъра
(Изображение: Cortopia Studios)

Wands Alliances мултиплейър изправя два отбора от по трима играчи един срещу друг в битка 3 на 3. Рундовете са базирани на цели и могат да продължат от 30 секунди до няколко минути. Рунд може да приключи или чрез елиминиране на всички играчи от другата страна, или чрез улавяне на устройството Omega. Мислете за това малко като за активиране на бомбата в мач на Counter-Strike (или други подобни игри), последвано от 45-секунден прозорец, в който другият отбор може да дезактивира устройството.

Играчите трябва да работят заедно, за да въоръжат (или защитят) устройството Omega. Мислете за това малко като за активиране на бомбата в мач на Counter-Strike.

Когато играете нормален мач, всеки герой, който не се контролира от човешки играч, автоматично ще бъде попълнен от бот. В моя тест за игра ми беше трудно да разбера разликата между хората и ботовете, така че не очаквайте да преминете през кръг само защото един отбор има ботове на своя страна.

По време на началото на всеки рунд играчите ще избират клас - предлага се избор между нанасящ щети, лечител или клас за поддръжка - последвано от избор на четири заклинания, които да се използват в битка. Десетки заклинания съществуват в играта и са разделени от общо шест класа, всеки от които може да бъде изравнен, докато напредвате. Магиите могат да се разменят на всеки четири рунда, но ще имате само шест общо магии на ваше разположение, от които да избирате, така че ще трябва да планирате мъдро преди време.

Екранна снимка на Wands Alliances от Meta Quest 2
(Изображение: Cortopia Studios)

Докато много игри използват телепортация като механика на движение, Wands Alliances уникално използва както телепортация, така и движение в стаен мащаб едновременно.

По време на кръгове ще печелите XP и ще повишавате нивото на своя герой, което може да се използва за надграждане и отключване на нови магии. Магиите могат да се надграждат и управляват обратно в центъра, а играчите се насърчават да изпробват множество класове, за да отключат всичко. Можете също така да изпробвате магии в центъра, така че да сте опитни, преди да започнете битка за мултиплейър. Въпреки че има десетки и десетки заклинания, всички те се вписват в категориите щети, лекуване, блокиране, отклоняване, баф, дебъф и контрол на движението на вражески играчи.

При стартирането Wands Alliances включва три нива за игра: The Rookery, The Gateway и The Maetropolis. Планирани са повече нива за бъдещи актуализации.

По време на рундовете играчите ще се окажат да се извиват между различни „фенери“, разпръснати във всяко ниво. Докато много игри използват телепортация като механика на движение, Wands Alliances уникално използва както телепортация, така и движение в стаен мащаб едновременно.

След като се телепортирате към фенер — става, като насочите пръчката си към ясно осветените плаващи фенери през нивата и натискане и задържане на бутона за захващане - ще имате физическа зона 2 на 2 метра за ходене около в. Битките, разположени на станциите за фенери, обикновено включват стени, дървени палети, сандъци и други препятствия, за да могат играчите физически да се наведат зад тях, за да избягват магии.

Екранна снимка на Wands Alliances от Meta Quest 2
(Изображение: Cortopia Studios)

Някои заклинания обаче включват увреждане на зоната на ефекта, така че къмпингуването на един фенер може лесно да бъде обезсърчено от правилното заклинание. Докато повече от един съюзник може да заема някои фенери, враговете и съюзниците не могат да стоят на един и същи фенер, което може да отреже жизненоважна зона за преминаване през цялото ниво.

Докато гласовият чат в играта е активиран по подразбиране, разработчиците за щастие признаха, че не всички играчи искат да чуват или комуникират с други играчи по този начин. Насочването към фенер и докосването на бутоните B или Y ще пингва това местоположение, помагайки да се посочат позициите на врага по време на мача, позволявайки ясна негласова комуникация.

Очакват ви впечатляващи, вълнуващи битки

Екранна снимка на Wands Alliances от Meta Quest 2
(Изображение: Cortopia Studios)

Тъй като Wands Alliances е продължение на класическо VR заглавие, което е достъпно на много платформи от много години, то не се опитва твърде много да революционизира съществуващата солидна формула. Вместо това, много от механиките, които виждате, са еволюции на техните реализации в оригиналното заглавие.

Например Wands Alliances се основава на механиката на заклинанията на оригиналната игра. Вместо една пръчка с четири заклинания (както беше в оригиналната игра), ще използвате две пръчки с по две заклинания всяка. Преминаването през тях е толкова лесно, колкото докосването на бутоните A или X.

Всяка магия е цветно кодирана, което я прави достатъчно лесна за проследяване по време на тези изключително интензивни битки. Напълно възможно е да лекувате врагове, ако не обръщате внимание, например, така че играчите се насърчават да използват тази функция за цветно кодиране, за да управляват по-добре магиите.

По същия начин, правенето на магии е толкова просто, колкото да издърпате бутона на спусъка на който и да е контролер. В началото се усеща (и изглежда) малко като пистолет, но този тип механика е далеч по-проста от базираната на жестове система, която някои други игри за хвърляне на магия във VR се опитват да използват. Това е особено вярно, тъй като има десетки и десетки различни заклинания, които биха станали много объркващи, ако трябва да запомните да нарисувате някаква форма, докато ви стрелят.

Напълно възможно е да лекувате врагове, ако не обръщате внимание, така че не забравяйте да направите магиите си правилно.

От момента, в който стартирах играта, бях поразен от това колко изчистени, ясни и детайлни са визуализациите на играта. Нивата са доста големи и впечатляващо подробни, с малки детайли, разпръснати навсякъде, които може да пропуснете по време на тези епични битки със заклинания.

Уникалната комбинация от телепортация и механика на движение в размер на стаята ми отне известно време, за да свикна, тъй като в повечето случаи съм свикнал игрите да дават приоритет на виртуалното движение пред физическото движение. Докато телепортирането може да се счита за ограничаващо в някои игри, телепортирането в тази игра се извършва от станция на станция, а не персонализирано местоположения, така че да не сте ограничени от фалшиви ограничения на скоростта на движение, предназначени да копират нормалните скорости на движение на дадено лице.

Екранна снимка на Wands Alliances от Meta Quest 2
(Изображение: Cortopia Studios)

Принуждаването на играчите да използват предварително определени местоположения за телепортиране също помага в стратегията на отбора, тъй като опитните играчи могат интелигентно да използват тези пътища, за да блокират движенията на вражеските играчи.

Принуждаването на играчите да използват предварително определени местоположения за телепортиране също помага в стратегията на отбора, тъй като опитните играчи могат интелигентно да използват тези пътища, за да блокират движенията на вражеските играчи; нещо, което е особено важно, ако сте от атакуващата страна и пречите на защитниците да деактивират устройството Omega.

Въпреки че Wands Alliances може да се счита за игра „шутър“ в много отношения, повечето шутъри не ви дават възможност да избягвате снаряди, без да забавяте времето или някакъв друг вид механика. Гледането на магии, които идват към вас от различни места и възможността да избягвате физически или да се телепортирате от пътя е нещо уникално удовлетворяващо, което не се среща в повечето други заглавия.

Дори след час и половина време за игра, нямах желание да го нарека вечер; Забавлявах се твърде много и най-накрая бях преодолял кривата на учене, която идва с играта срещу хора, които вече са вложили стотици (или хиляди) часове в играта. Почти съм сигурен, че те се отнасяха леко към мен на моменти, но когато очевидно не бяха, беше нищо повече от магическо да се чувствам като в истинска магическа битка по улиците на Лондон.

Тъй като играта стартира само с общо три карти и един режим на игра, се очаква допълнителни опции да станат достъпни в актуализациите след стартирането. Wands Alliances понастоящем е ексклузивно заглавие на Meta Quest 2, но разработчикът казва, че други платформи засега не са подложени на обсъждане, което прави извода, че вероятно ще видим появата на играта другаде в бъдеще. Вижте го във видеото по-долу.


Изображение

Wands Alliances е игра за дуел с магьосници 3 на 3, която отвежда играчите на митичните улици на викториански Лондон, хвърляйки магии един на друг в опит да уловят или защитят устройството Omega.

Купете на: Окулус

instagram story viewer