Android Central

Drop Dead The Cabin практически: Synthwave зомбитата са по-забавни с приятел

protection click fraud

Сред многобройните тропи на ужасите две са склонни да царуват върховно, когато са замесени зомбита: търговският център и хижа в гората. Drop Dead: The Cabin се вписва във втората категория и въвежда нова ера за ветеранската серия VR, която беше най-продаваната игра на Oculus Go.

Вместо да сте на релси и да стреляте по всичко, което ви се изпречи на пътя, Drop Dead: The Cabin ви поставя и друг приятел в хижа насред гората и ви натоварва да оцелеете от вълните на орда. Всяко убийство ви дава точки, които ще използвате, за да отключите врати в цялата кабина и дълбоко в нея гори, но ще трябва да внимавате да поддържате генератора и маяка в добро работно състояние, докато проучване.

Това е последната механика, която прави Drop Dead: The Cabin толкова забавна за връщане. С произволни вражески вълни и няколко вида врагове, произволни оръжия и дори произволни предмети, разпръснати из кабината - като чаши за кафе, вилици, ножове и дори чинии — който може да се използва, за да държи немъртвите настрана, вие сте на път да се забавлявате много в псевдосериозен, напълно забавен и определено вдъхновен от 80-те synthwave зомби шутър.

Вълни на вълни

Drop Dead: The Cabin екранни снимки от Meta Quest Pro
(Кредит за изображение: Nicholas Sutrich / Android Central)

Drop Dead: The Cabin използва системата за аватар на Meta.

Drop Dead: The Cabin не е планирано да направи своето Oculus Quest 2 дебютира до началото на 2023 г., но получих шанса да го играя рано и да ви разкажа всичко за него. За теста за игра прекарах около час с разработчиците на играта, както и известно време сам, използвайки както Quest 2, така и Meta Quest Pro.

След като заредих играта и се присъединих към моя новооткрит приятел разработчик, първото нещо, което забелязах беше, че Drop Dead: The Cabin използва системата за аватар на Meta. Това означава, че веднага изглеждате като себе си, без да се налага да конфигурирате аватар в играта. Те дори не се чувстват не на място, като се има предвид естетиката на играта като цяло като анимационен филм.

Както всички Drop Dead игри, Drop Dead: The Cabin се занимава с малко сериозна тема – това са немъртвите хора които атакуват и изяждат други хора в някакъв апокалиптичен сценарий - и го обръщат с главата надолу а малко. Това е малко по-подходящо за семейството от типичния VR шутър със зомбита и въпреки че можете да правите сочни снимки на глава и да отрязвате крайници, нищо от това не е направено по ужасяващ начин.

По-скоро лилавите очи на зомбитата съвпадат с лилавата им кръв по почти модерен начин и е малко вероятно да мислите много за фактора „кръв“ в тази игра, дори и с активирана пълна кръв. Винаги можете да го деактивирате, ако ви притеснява.

Но това не означава, че играта не е интензивна. Drop Dead: Кабината позволява на максимум двама играчи да обединят усилията си в опит да поддържат генератора и маяка работещи достатъчно дълго, за да бъдат спасени. Докато двама играчи звучат като малък брой за мултиплейър игра, оформлението на кабината е достатъчно стегнато, че повече играчи няма да се чувстват добре.

Това е малко по-подходящо за семейството от типичния VR шутър със зомбита и макар да можете да правите сочни снимки на глава и да отрязвате крайници, нищо от това не е направено по особено ужасяващ начин.

Това, както и фактът, че кабината е пълна с екстри, които да грабнете и да хвърлите по вашите зомбита врагове. Колкото повече зомбита убиете, толкова повече точки получавате и тези точки се използват за отваряне на врати в кабината и околните зони.

Както може да очаквате, можете да намерите оръжия, амуниции и всякакви други екстри зад всяка от тези врати. Или, както е в природата на рандомизираната игра, може току-що да сте пропилели 50 убийства на зомбита на врата, която не разкрива нищо особено полезно. Всичко е в картите.

Визуално смятам, че играта е доста впечатляваща. Обектите в кабината имат истинска физика и тегло, замахите на оръжията се чувстват тежки, без да се чувстват плаващи, а моделите на герои са детайлни и се движат добре. Разработчиците ми казаха, че осветлението е малко нестабилно в тази компилация и забелязах някои други странни визуални проблеми, но отново, тази игра все още е на месеци преди да бъде изпратена на клиентите.

Фокус върху забавлението

Drop Dead: The Cabin екранни снимки от Meta Quest Pro
(Кредит за изображение: Nicholas Sutrich / Android Central)

Въпреки че е по-свободен за роуминг, отколкото някога е била поредицата, разработчиците не искаха да пожертват цялата запазена марка простота на минали игри.

Зомби стрелба като След грехопадението са много забавни, но могат да бъдат и разочароващи. Серията Drop Dead винаги е била фокусирана върху по-просто забавление и докато Drop Dead: The Cabin представя правилно плавно придвижване и открити зони, разработчиците не искаха да пожертват цялостното усещане на серия.

За да помогне с това, много от механиките на играта са изключително прости. Презареждането на пистолет е толкова лесно, колкото да вземете щипка от чантата с амуниции пред вас - правилният тип куршумите се хващат автоматично, ако ги имате - и засядането на куршумите в общата посока на пистолетът. Няма да е необходимо да натискате спусъка или да изпълнявате елегантен балет с ръцете си и виртуалния пистолет.

По същия начин изразходването на зомби точките ви за отключване на врати е толкова просто, колкото да хванете конзолата до всяка врата и да я задържите за 5 секунди. Това прехвърля вашите точки и отваря вратата, ако приемем, че имате достатъчно.

В играта изобщо няма скачане и ще трябва да се притеснявате само за спринта, за да избягате от зомбитата, ако бъдете претоварени.

Drop Dead: The Cabin екранни снимки от Meta Quest Pro
(Кредит за изображение: Nicholas Sutrich / Android Central)

Drop Dead: The Cabin има завладяваща и уникална механика за издръжливост на меле оръжие.

Сега, с това казано, механиката на захващане определено беше по-разочароваща от предвиденото. Това все още е ранна компилация, така че напълно очаквам това да бъде коригирано преди пускането, но ми беше трудно хващане на бейзболните бухалки всеки път, докато по-малките предмети като касапския нож бяха просто глоба.

Говорейки за меле оръжия, Drop Dead: The Cabin има доста очарователна механика за издръжливост. Докато удряте зомбита, всички меле оръжия се развалят с времето. След няколко удара с бейзболната бухалка, ще забележите, че краят вече е оръфано парче дърво. Продължете да използвате бухалката и в крайна сметка ще се окажете само с дръжка, която може да се използва за намушкване в торсовете на зомбита.

Наистина изглежда страхотно и е много по-добре, отколкото да се опитвате да намерите „лента за здраве“ на оръжие или друга механика. Освен това се чувства много по-естествено и отново се вписва добре в опростената механика на играта.

Супер, супер развълнуван съм да играя финалната версия на играта, когато стартира в началото на 2023 г.

instagram story viewer