Android Central

Какво трябва да направи Anthem, за да направи завръщане като No Man's Sky и Destiny

protection click fraud

BioWare е известен с това, че прави едни от най-добрите ролеви игри за един играч в бизнеса, управлявани от избор и герои, така че беше изненада, когато студиото обяви Химн, нито RPG, нито игра за един играч. Това, което беше представено на всички, приличаше повече на Destiny, отколкото на Mass Effect или Dragon Age, и това отклонение накара мнозина да бъдат скептични относно способността на BioWare да го направи.

Не мисля, че наистина трябва да търсите повече от Резултат от Metacritic на Anthem, който седи на 59 въз основа на 76 отзива от критици за компютър. Резултатът му за PS4, базиран на 28 рецензии, е още по-лош 54. Потребителските отзиви, независимо каква конзола гледате, са преобладаващо отрицателни. Това не беше случай, когато очакванията на играчите са толкова грандиозни и непостижими, че BioWare никога да не може да ги оправдае – Anthem флопна защото не можеше да се конкурира с други в жанра. Не беше толкова изпипан, не беше толкова интересен и със сигурност нямаше влиянието, идващо от компания като EA, която го публикува.

Но Anthem не трябва да бъде оставян да се удави под тежестта на своите критики. BioWare все още има шанс да му хвърли спасителна жилетка.

Rainbow Six Siege особено получи хладък прием при стартирането, но с години на значителни актуализации и настройките на геймплея, вече може да се похвали 50 милиона играчи, надминавайки голяма част от конкуренцията. Това е страхотно постижение за игра, която беше критикувана заради липсата на съдържание и дълбочина на прогресията.

И кой би могъл да забрави изстрелването на Destiny? Плакатът защо не трябва да поръчвате предварително видеоигри — и аз ще вдигна ръка като човек, който е направил предварителна поръчка на Destiny по онова време и оттогава съжалява за това. Въпреки нестабилното си издание, сериалът в крайна сметка стана толкова успешен, че позволи Bungie, за да избягате от лапите на Activision, слагайки край на някогашната 10-годишна издателска сделка.

Ако No Man's Sky може направи чудодейно завръщане от това, което някога се смяташе за едно от най-лошите стартирания в историята на видеоигрите, тогава съм уверен, че Anthem може да направи същото. И No Man's Sky не е имала непременно предимството да бъде категоризирана като „игри като услуга“, както правят Destiny, Rainbow Six Siege и Anthem. Този тип игри са предназначени да се развиват с течение на времето.

И така, какво може да направи Anthem? Много неща се свеждат до едно нещо: повече съдържание. Дали това съдържание е чрез уникални босове, повече подземия и подходящи набези и разширени сюжетни линии няма точно значение, но удрянето на всички области с ново съдържание би било от най-голяма полза. Разширенията на Destiny, особено The Taken King, бяха похвалени за преразглеждане на играта и добавяне на така необходимата дълбочина и съдържание. Anthem може да направи същото, дори ако е необходимо меко рестартиране, за да го направи. Каквото и да е Катаклизъм събитие е, че Anthem се случва, просто не го прекъсва, въпреки че е огромна стъпка в правилната посока.

Каквото и да е събитието Cataclysm, то просто не го прекъсва.

За да се измъкне от ново съдържание, BioWare също трябва да даде на играчите по-добри стимули да продължат да се връщат. Една мисия с история не помага на никого в този тип игра. Тези мисии също се нуждаят от по-добри награди. Промените в плячката и по-щедрото отношение към това, което се раздава, ще помогнат много за задържането на играчите. Познавам много, които се отказват само поради разочарование от системата за плячка на играта. Майсторски оръжия бяха неприлично трудни за получаване и ако ги вземете, по-вероятно е да се окажат дубликати на оръжие, което вече сте имали. Ако добавите повече разнообразие и увеличите процента на падане — или направите определени оръжия, свързани с конкретни босове — ще се включите в този пристрастяващ цикъл на игра, който играчите искат. Дори добавете по-голям брой индивидуални части от броня като Destiny, така че играчите да очакват с нетърпение получаването на цял комплект.

Знам, че много от това е по-лесно да се каже, отколкото да се направи. Просто крещенето „повече съдържание“ всъщност не помага на никого. Това е начинът, по който BioWare добавя съдържание, което ще направи или развали Anthem. Система за броня, комбинирана с жалките нива на падане на Masterwork в момента, няма да е от полза за никого. Новите подземия ще остареят бързо, ако преработват стари механики и не добавят нищо ново. Шефът просто ще бъде разочароващ, ако е гъба с куршум и не изисква никаква тактика, за да победи, освен „застреляй го“.

Но това са само основните ни грижи. Какво бихте искали да видите BioWare да добави или промени в Anthem? Уведомете ни какво ще е необходимо, за да ви върнем обратно в играта, всичко от малки корекции на качеството на живот до масивни ремонти на геймплея.

instagram story viewer