Android Central

Визуализация на Dying Light 2: Мрачна пост-апокалиптична паркур площадка

protection click fraud

Dying Light 2 е дългоочакваното продължение на това на Techland Умираща светлина, която беше фокусирана върху паркур игра за оцеляване на зомбита с отворен свят, където вирусен апокалипсис е започнал да унищожава цивилизацията.

Разположен в измисления град Харан, ориентираната към меле битка на Dying Light беше забавна и заразителна, свързана със сравнително лек, но увлекателен разказ. Dying Light не направи нищо особено революционно, но беше един от най-добре изглеждащите отворени светове заглавия там, пълни с кооперативна игра за четирима играчи и почти подобен на Diablo фокус върху плячкосването и надстройки.

Dying Light 2 ще види завръщането на много от нещата, които феновете са свикнали да очакват от франчайза, със значително разширен обхват и разклонен разказ, насочен към последствията. Добре дошли в средновековното, постсоциално бъдеще на Dying Light 2, където човечеството се е върнало назад в тъмните времена.

Вижте в Amazon

Модерната тъмна епоха

Dying Light 2 е малко по-приземен в някои отношения от своя предшественик, тъй като Techland изглежда поразителен с по-сериозен тон. Легендарният писател на игри Chris Avellone води писането на Dying Light 2, както и допринася за различни други аспекти на структурата на играта. Разказът на Dying Light 2 играе много по-голяма роля, отколкото в своя предшественик, с голям акцент върху избора и последствията.

Вашата задача е да намерите място за себе си в този хаотичен свят и изборите, които правите, ще оформят света.

Разположен в апокалиптично бъдеще, зомби апокалипсис и последвалият хаос са унищожили почти цялата технология и инфраструктура. Оцелелите изграждат мрачно съществуване. Водата и другите стоки от първа необходимост са оскъдни, а организирани банди и милиция нападат слабите и невинните. Вашата работа е да намерите място за себе си в този хаотичен свят и изборите, които правите, ще оформят света, съвсем буквално.

Големи и второстепенни сюжетни решения в Dying Light 2 не просто променят хода на историята на играта, но могат драстично да повлияят на цели следващи области.

Воюващи фракции

Демонстрацията за пресата на Dying Light 2 предложи малко повече вникване в геймплея, който Techland разкри преди това на Gamescom. На играча се предлага възможността да осигури водна кула от група бандити, следвайки изчезване на „емисар“ на съперничеща банда, неутрални лица, чиято работа е да преговарят между тях групи. Убийството на емисар изглежда е малко табу дори сред безмилостните банди на този нов свят.

Изкачвайки се до върха на кулата, играчът има възможност да научи повече и да преговаря с малкото бандитско дуо, което се е настанило на върха на тази водна кула. Откривайки, че пратеникът буквално е бил изгонен от кулата, на играча се предлага избор между преговори за сделка с бандитите или битка с тях до смърт.

Не всички избори в Dying Light 2 ще бъдат толкова бинарни, но това търсене предложи поглед към начина, по който вашите решения ще имат физически последствия върху света.

Ако убиете бандитите, войнствената фракция на миротворците (PK) се намесва, поставяйки банери в района. Миротворците изглежда са това, което остава от армията, заедно с модерни оръжия. С обезопасената водна кула можете да получите безплатен достъп до водоснабдяване в цялата област, тъй като напредналата фракция ремонтира местната водопроводна инфраструктура. Недостатъкът: те управляват с железен юмрук, злоупотребявайки и потискайки местните оцелели. И ти си тяхната половинка.

Вашите решения ще имат физически последици за света.

Ако помогнете на бандитите, те няма да могат да поправят местния водопровод, но ще създадат нов търговски пункт в района, за който можете да станете бизнес партньор. Ще получите част от печалбите и местното население няма да ви възприема като марионетка на ПК.

Techland отбеляза, че в зависимост от хода на историята от предишни куестове, двамата бандити може изобщо да не са били в кулата, може да е бил някой съвсем друг.

Опасностите на Dying Light 2

Dying Light 2 поставя акцент върху човешките фракции, но това не означава, че вирусът от първата игра е напълно унищожен.

Може би си спомняте по-мощните заразени чудовища от първата игра, които се появяваха само през нощта. Остават само тези по-мощни фоточувствителни зомбита и през деня те остават скрити в различни сгради и подземни места, криейки се от слънчевата светлина. Dying Light 2 нарича тези зони „гнезда“ и поради това, че са пълни със спящи зомбита, те често съдържат най-добрата плячка, тъй като местните бандити и оцелелите се страхуват да рискуват да влязат. Ако се борите с гнездата, ще трябва да пълзите безшумно, насочвайки светкавицата си далеч от ордата, или рискувате да бъдете разкъсани много бързо.

По време на нашата демонстрация играчът се натъкна на група бандити, които поставиха периметър с ултравиолетова светлина около гнездо на zeds, с надеждата да разчистят неограбена сграда. Това предостави възможност да се премахнат бандитите и да се използва тяхната UV настройка, за да се получи лесна плячка. Бойната система на Dying Light 2 не ви прави супер герой – все още сте много уязвими и трябва да подхождате внимателно към битката. За тази цел често можете да привлечете помощта на самата среда в битка.

Stealth поема разширена роля в Dying Light 2. Можете да се скриете в храсти и да се промъкнете срещу нищо неподозиращи врагове за подли убийства. Елиминирането на възможно най-много заплахи, преди да се сблъскате ръка в ръка, е задължително, тъй като вероятно ще бъдете убит, ако се сблъскате с няколко врагове наведнъж. Наградите обаче може да надхвърлят рисковете.

Паркур подобрен

Хипер-гъвкавата механика на преминаване на Dying Light е подобрена за продължението, добавяйки двойно повече паркур движения и реплики, които трябва да служат, за да направят движението на Dying Light 2 много по-плавно. Картата на света е проектирана с изключително голямо количество вертикалност, пълна с функции, които да ви помогнат да направите скока.

Картата на света е проектирана с огромно количество вертикалност.

Някои изглежда са заимствани от подобни на Assassin's Creed, със свободна форма, прескачаща малки предмети като улични лампи и специални въжета с куки, които ви позволяват да се изкачите бързо нагоре сграда. Други обаче изглеждат напълно нови, давайки на играча възможността да забие меле оръжието си в платнен билборд за бързо спускане или да се гмурне в дърво, за да спре голямо падане.

Dying Light 2 включва и пъзели за катерене по паркур, които може да ви накарат да стенете, но те са малко повече интерактивен и предизвикателен от някои от другите игри там, използвайки картата "Ubisoft tower" разкрива геймплей механик. Dying Light 2 запазва измервателя на издръжливостта, който постоянно се изчерпва, когато висите на или балансирате върху предмети. Ще трябва да планирате движенията си нагоре по-големи кули по-внимателно, отколкото бихте могли в други игри.

Обектите също се подчиняват на физиката по-интелигентно. Можете да се люлеете от въжета, да скачате върху движещи се обекти като камиони и други превозни средства и да висите на висящи предмети като каси. Dying Light 2 трябва да се чувства много по-малко тромав от своя предшественик, с освободена система за преминаване, на която феновете на паркур ще се насладят.

Позитивна перспектива

Dying Light 2 изглежда като невероятен ъпгрейд от своя предшественик, впечатляващ с по-сериозен тон. Влиянието на Chris Avellone изглежда ще засегне цялата игра, създавайки смислен разклонен разказ с много възможности за преиграване.

Отвореният свят е четири пъти по-голям от оригиналната игра и всички нейни DLC заедно.

Вълнувам се да науча повече за света, който Techland изгражда за Dying Light 2, който има някакво пост-апокалиптично естетическо кръстосване с франчайзи като Waterworld и Mad Max. Обществото върви напред, но го прави без технологии, в бедност и борби. Отвореният свят, според Techland, е четири пъти по-голям от оригиналната игра и всички нейни DLC заедно, с планове за изобилие от поддръжка след стартирането. За да подкрепи Avellone, Techland също така утрои размера на своя вътрешен екип за писане, за да помогне за оформянето на света на Dying Light 2.

Dying Light 2 ще продължи да разтърсва кооперацията за четирима играчи и всяка плячка или опит, които придобиете в световете на вашите приятели, ще се върнат с вас във вашия собствен. Вашият разказ няма да напредне, докато сте в играта на приятел, но ще можете да преживеете всички същите избори и събития, които правят те, ако решите да помогнете.

Dying Light 2 все още няма дата на стартиране, но ще ви държим в течение, когато научим повече. Трябва да се появи на PlayStation 4, Xbox One и PC.

Вижте в Amazon

instagram story viewer