Android Central

Cyberpunk 2077 абсолютно ни взриви - ето защо

protection click fraud

CD Projekt RED е отговорен за създаването на това, което може би е най-добрата игра на това поколение, под формата на Вещерът 3. По онова време The Witcher 3 включваше наистина безпрецедентно изграждане на света, визуални ефекти и писане, със звездни битки с фехтование от трето лице и купища RPG слоеве отгоре за добра мярка. CD Projekt RED спечели похвала и за поддръжката си на The Witcher 3 след пускането на пазара, която видя функции и качество на живот подобрения се филтрират от искания на фенове, както и две големи разширения, добавящи десетки часове допълнителна история съдържание.

CD Projekt RED си поставиха висока летва за всеки бъдещ проект, който изпратиха. Ако това, което видях тази седмица в Gamescom 2018 беше навсякъде близо до крайния продукт, Киберпънк 2077 няма просто да разбие дори най-големите очаквания, то ще вдигне летвата за всички игри за години напред.

Може да изглежда контраинтуитивно, тъй като пиша за Cyberpunk 2077, но ако сте фен на CD Projekt Работата на RED, моята честна препоръка е да избягвате да четете или гледате каквито и да е визуализации за тази игра, включително това един. Влезте в него изцяло на тъмно и разбийте ума си по същия начин, по който направих аз. Ако ти

направи искате да научите повече, моля, прочетете, приятели.

Вижте в Amazon

Подготовка на сцената за научно-фантастична антиутопия

Cyberpunk 2077 взема световното изграждане на The Witcher 3 от световна класа и го прилага към жестока научно-фантастична антиутопия, базирана на класическата настолна RPG Cyberpunk 2020. Мегакорпусите контролират цивилизацията, водена от корумпирани служители, защитени от частни високотехнологични супервойници. Бедността и престъпността са широко разпространени, тъй като корпорациите си затварят очите за своите кули от слонова кост. Бандите управляват улиците и главният герой на Cyberpunk, "V", се озовава (или самият той) се бори да си намери ниша в този наситен с технологии свят.

Чистото изобилие от геймплей функции и механика, присъстващи в Cyberpunk 2077, беше напълно главозамайващо.

V всъщност е тип ловец на глави/наемник, който се издига в престъпния подземен свят. Единичният 50-минутен куест, който ни беше показан на Gamescom, включваше толкова много обрати, разклонени опции за разказ, и системи за игра, че събирането на мислите ми беше забележително по-трудно от обикновено, когато идвах да пиша предварителен преглед. 50 минути може да изглеждат като много време, но огромното изобилие от геймплей функции и механика, присъстващи в Cyberpunk 2077, дори в този „малък отрязък“, както го описаха, беше напълно замайващо.

Демонстрацията започна с V и нейния партньор в сенчести сделки, Джаки, прониквайки в престъпна банда, известна като отвличане на механично увеличени хора, специално за кражба на техните кибернетични подобрения, насилствено, за да ги продадете на за печалба. Разчленените киборги бяха натрупани и изхвърлени като манекени в склада на магазина, забивайки вкъщи идеята, че границите между "човек" и "продукт" са станали напълно размити в този късен капиталист по дяволите

Тук за първи път усетихме какви ще бъдат битките в Cyberpunk 2077. Някои се оплакват от факта, че CD Projekt RED са заложили на перспектива от първо лице за Cyberpunk 2077, но честно казано, за типа игра, която създават, вероятно няма избор. Голяма част от детайлите на играта трябва да се видят отблизо и лично, особено като се има предвид колко вертикални могат да бъдат зоните на играта. Изгледът на камерата отгоре надолу или през рамото не би допринесъл за справедливостта на този подход към дизайна на ниво.

Оформленията на зоните на Cyberpunk 2077 са претъпкани с опции за преминаване, отваряйки различни начини за подход към битката. Може би можете да се промъкнете през вентилационния отвор и да се приближите тихо или просто да влезете в гърмежите. Ще трябва да обърнете внимание на средата си, ако искате да възприемете по-обмислен подход към мисиите на играта, но ще все още имате огромен арсенал от високотехнологично оборудване, за да взривявате и прорязвате пътя си през враговете, в допълнение към подобряването на производителността лекарства.

Стрелбата в Cyberpunk 2077 много приличаше на интерактивна версия на прословутата лоби сцена от The Matrix. На играча се предлагат възможности за времеви куршуми, които осигуряват повишена осведоменост за кратък период от време, създавайки последователности на забавен каданс от каскадна кръв и носещи се искри. Околната среда също беше изненадващо разрушима, създавайки необходимост от стрелба с висока мобилност. В един момент V и нейният партньор бяха приковани от човек, който пръскаше стрелба през стената, което накара играча да се промъкне отзад за флангово убийство.

Невероятна научна фантастика

Изглежда, че Cyberpunk 2077 предлага възможност и за контекстуални стелт убийства, заедно с инструментите, позволяващи на играчите да играят по този начин, ако решат. CD Projekt RED наблегна на тяхната течна класова система, която позволява на играчите, чрез кибернетично подобрение и избор на оръжия, да приспособят своите собствени класове. Искате ли да се съсредоточите върху хакване и дезактивиране на врагове от разстояние, преди изобщо да стреляте с един от вашите интелигентни пистолети за самонасочване? Можеш. Искате ли да бъдете подобен на Metal Gear Rising киборг нинджа, пълен със способността да се закачате за стени, да отрязвате крайници с високотехнологична катана на забавен каданс, с подобрена мобилност? Можеш. Искате ли да се съсредоточите силно върху намаляването на целите до купчини кръв и вериги с пушка, проникваща в стената? Cyberpunk ви покрива. И това беше само вкус на това, което CD Projekt RED е подготвил за нас.

В съответствие с персонализирането на стила на игра, Cyberpunk 2077 също така ще ви позволи да персонализирате начина, по който изглежда вашият герой, включително неща като пол и друга естетика. Той също така включва някои избори на статистика, вдъхновени от писалка и хартия, включително неща като конституция. Също така ви позволява да изберете някои предварително определени предистории за вашите герои. Без съмнение тези избори ще играят значителна роля в сюжета на играта, докато напредвате.

Това може да е световен симулатор без равен

Ако пълното изживяване на Cyberpunk 2077 е наистина представително за крайния продукт, светът е студиото се изгражда за играта, ще представлява един от най-пълно реализираните цифрови светове в игрите история.

Въображението на Cyberpunk за футуристичен мегаполис в Северна Калифорния е толкова плашещо, колкото и примамливо. Мегакомплекси, предназначени да поберат хиляди резиденции, се издигат в небето, докато улиците са пълни с стотици привидно уникални NPC, които се занимават със занаята си, отиват на работа или се спотайват из алеи, готови да се нахвърлят върху невинен.

Всичко в света на Cyberpunk 2077, от менютата до пазарите за мисии, до HUD елементите, са напълно реализирани като част от света и знанията на играта. Ако искате да покажете броя на куршумите във вашата вградена операционна система на мозъка, трябва да закупите модификация за очната си ябълка. Реклама в света може да ви позволи да изтеглите маркер за търсене, за да намерите продавач или други възможности, докато информацията е предоставена от NPC в историята на играта ще бъдат качени директно във вашия кибернетично подобрен мозък, чрез лични портове за връзка нагоре, издълбани във вашия врата. Всички менюта се показват на екрани в играта или чрез добавена реалност, а не отделно.

Тези системи работят и в двете посоки, разбира се. Вражеските NPC и герои могат да проникнат в мозъка ви, което се отразява на вашия HUD дисплей, изкривявайки елементи. В един момент по време на разговор, V беше насилствено свързан от бодигард и накаран да отговаря на въпроси, докато беше наблюдаван за казване на лъжи или истина. Това отвори няколко диалога и приложими избори, всички носещи мрежа от последствия, които трябва да осигурят на Cyberpunk 2077 сериозна възможност за преиграване.

Разбира се, вашите статистики и умения също играят роля, когато става въпрос за хакване и контрахакване. По време на друга мисия V имаше възможност да избяга от трудна ситуация през заключена врата, но изискванията за сигурност бяха твърде високи за играча. Вместо това V успя да покори и хакне мрежата чрез мозъка на вражески NPC, като ви даде за качване на всякакъв вид вирусен софтуер във вътрешната мрежа на бандата, предлагайки нови бойни способности.

За да модифицирате характера си, трябва да посетите специални клиники в играта, които ще улеснят подобренията на тялото и ума ви. В демонстрацията това се случи като част от кътсцена, като "V" отбеляза, че е подобно на посещение при зъболекар. Играчът избра модове, които свързаха вашето оръжие към вашия HUD дистанционно, което ви позволява да видите броя на куршумите и амунициите за вашето оръжие, както и информация за различни режими на оръжие. Лекарят премахва очната ябълка на V, за да извърши подобренията, в ярко преживяване извън тялото. Това е място, където вашите органи и сетива могат да бъдат напълно дигитализирани, а самата идея за „човечество“ се разтегли.

И така, има още много да разберете

Демонстрацията на Cyberpunk 2077 се усещаше умишлено бърза, бомбардирайки публиката с крайно безумни количества информация и системи за игра, загатващи накратко за функции, преди да се откъснат в следващия.

Cyberpunk 2077 в основата си е ролева игра от първо лице с отворен свят, но в изпълнение се чувства като много повече от това. Той е пълен с шофиране в открит свят в стил Grand Theft Auto и преследване на автомобили с оръжие. Той включва подход в стил Deus Ex за проектиране на нива, с множество пътища за различни видове стилове на игра. Стрелбата е жестока като Wolfenstein, но елегантна като нещо като Max Payne, със зашеметяващи ефекти на забавен каданс, широк набор от супер високотехнологични оръжия, с широчината на бойните възможности, които може да очаквате от нещо като Fallout или The Elder Scrolls, с Metal Gear Rising битка с киборг нинджа за добра мярка.

Това е първата презентация в пресата, която ме накара да се запитам, "възможно ли е една игра да е твърде добра?"

За мен това, което наистина определи Cyberpunk 2077, беше начинът, по който изборът и следствието са изтъкани толкова сложно в куестовете, по начин, който много други известни разработчици на RPG започнаха да пренебрегват през годините. Мисията на V да впечатли бос от подземния свят имаше множество пътища за завършване, някои включително ненасилствен подход, който зависи от уменията за разговор, докато друг се фокусира върху хакерските способности и стелт. И разбира се, винаги има директен подход, опръскан с кръв.

Cyberpunk 2077 изглежда така, сякаш има терабайти тайни, които чакат да бъдат разкрити, докато вървим към неговата – засега – неизвестна дата на стартиране. Но като фен на The Witcher 3 и CD Projekt RED като цяло, знам, че ще се откажа от предварителната си цифрова поръчка веднага щом пуснат на живо. Това е първата презентация в пресата, която ме накара да се запитам „възможна ли е игра също добре?"

Cyberpunk 2077 ще се появи на Xbox One, PS4 и PC. Няма известна дата на стартиране, но в момента е наличен за предварителна поръчка в Amazon.

Вижте в Amazon

instagram story viewer