Android Central

Абонаментите в играта може да се превърнат в следващата голяма тенденция в мобилните игри - и аз го мразя

protection click fraud

2010-те бяха огромно десетилетие за мобилните игри, както по отношение на качеството на пуснатите игри, така и по отношение на купищата пари, които издателите спечелиха чрез експлоатиране на freemium модели и покупки в приложения.

Някои от най-забележителните примери, които ми идват на ум, са класики като Clash of Clans и Candy Crush Saga – и двете са все още сред най-печелившите игри на Google Play Store през 2019 г. — и по-нови модни игри като Pokémon GO и PUBG Mobile.

Въпреки че всяка от тези игри е уникална по свой собствен начин, общата нишка, която ги свързва, е как разработчиците и издателите се възползваха от безплатен модел за инсталиране на играта на милиони телефони и след това примамване на пристрастени геймъри да пуснат неприлични суми пари в замяна на в играта валута или предмети.

Това се оказа доходоносен модел, който продължава да доминира в магазина за приложения, но на хоризонта е нов модел за осигуряване на приходи: месечни абонаменти.

За какво точно се абонираш?

Цифровите абонаменти не са нещо ново и често могат да предоставят подобрена услуга на разумна цена. Напълно аналогичен пример би бил Spotify. Всеки може да използва безплатната, поддържана от реклами версия на Spotify с някои ограничения, когато става въпрос за плейлисти и контроли за възпроизвеждане. Или можете да платите за a

Абонамент за Spotify Premium и получете неограничен достъп до цялата музика, която някога бихте искали, която е налична в услугата.

Но в свят, в който повечето разработчици и издатели на игри са фокусирани върху увеличаване на ангажираността на потребителите и печалбите, най-големият ми страх е, че моделът с месечен абонамент ще се появи като следващата голяма тенденция за мобилни игри издатели. Сякаш няма достатъчно абонаменти за цифрови медии, скоро може да бъдете принудени да се абонирате за премиум пропуски за отделни мобилни игри

Плащането на месечен абонамент за „предимства в играта“ е тъпо, ако все още сте останали със същата механика за безплатна игра.

Вече съм преживял може би най-лошото внедряване на платен абонамент в мобилна игра и мога да говоря с него някои авторитети за това, че всъщност се е абонирал за него за известно време: абонаментите Prime и Prime Plus на PUBG Mobile.

Основният абонамент за Prime е само $1 на месец и ви позволява да съберете общо 150UC (валутата в играта на PUBG Mobile), като влизате всеки ден през месеца. Абонаментът за Prime Plus е $10 на месец и ви позволява да събирате до 600UC за месеца заедно с някои „изключителни сделки“ от магазина в играта.

Въпреки че поддържах абонамента си активен за месец или два, само за да натрупам малък запас от UC (за да похарча за „премиум сезонния пропуск“, друг съмнителен предлагане), в крайна сметка я анулирах, след като започнах да осъзнавам, че влизам в играта повече - просто за да взема наградите си, отколкото всъщност да играя и да се наслаждавам на самата игра. Това е глупаво.

В това се крие основният ми проблем с абонаментите в играта за мобилни игри: те трябва да предложат на играча нещо наистина съществено, за да бъде нещо повече от още едно бързо грабване на пари.

Платеният абонамент трябва да предлага първокласно изживяване

Mario Kart Tour
Източник: Android Central (Кредит за изображение: Източник: Android Central)

Цялата концепция на игрите, изградени върху модела за безплатна игра, е, че играчите не са изисква се за плащане, но опцията е налице за играчи, които искат повече лъскави неща или по-бързо напредване. Това все още е погрешна система, която според мен непременно експлоатира така наречените геймъри на „бели китове“, които в крайни случаи може да похарчат стотици или хиляди долари за плячка в играта. Но стига да не увеличавате кредитните си карти или да харчите повече, отколкото можете да си позволите, според мен това е необходимо зло.

Абонаментите могат да се окажат по-добро решение за осигуряване на приходи както за мобилните геймъри, така и за издателите на игри. На теория те все още биха могли да разработват игри с безплатния модел за по-обикновени играчи, докато давайки възможност на хардкор играчите да инвестират основно в игрите, които обичат, на месечна база.

Вероятно ще видим повече игри да предлагат абонаментни услуги, вградени в приложението, но това не означава, че непременно ще получите първокласно изживяване в замяна.

Nintendo предлага много несъвършен пример за това как може да изглежда абонаментен модел, който предлага нещо уникално за абонатите Mario Kart Tour. Сега, Разкритикувах Mario Kart Tour когато стартира за първи път заради силното си разчитане на монетизация, която включва абонамент за Gold Pass, който за $5 на месец не предлагаше почти никаква стойност. Все още поддържам тези мнения, но сега Nintendo позволява на абонатите на Gold Pass да бъдат сред първите, които ще изпробват мултиплейър режимите на играта… добре, поне са добавили нещо на стойност за защита на заявената цена на абонамента.

Без значение факта, че Mario Kart има винаги беше за мултиплейър изживяването и скриването на привидно основна функция на играта зад платена стена за абонамент все още е сенчест ход - особено за франчайз игри, които винаги са били насочени към деца - това е поне стъпка в точно посока. Но също така не стига достатъчно далеч, за да коригира основните проблеми със схемите за монетизиране на игрите. Да не говорим, че ще трябва всичките ви приятели също да получават абонаменти за Gold Pass, за да се забавлявате правилно с мултиплейър, но това не е важно.

Единственият начин да се регистрирам за абонамент в играта за мобилна игра (отново) е, ако абонаментът бъде премахнат ВСИЧКО от досадните безплатни за игра елементи – реклами, покупки в приложението, кутии за плячка, каквото и да е – и просто ви остави на мира с чисто и адаптивно игрово изживяване, което просто ви позволява да се наслаждавате на играта.

С удоволствие бих се абонирал за премиум версия на PUBG Mobile или Mario Kart Tour, ако премахна всички безплатни механики за боклук.

Мисля, че може да се направи по начин, подобен на това как някои разработчици предлагат както безплатна, така и платена версия на една и съща игра, при което закупуването на премиум версията премахва всички реклами и ви позволява да подкрепите разработчиците в замяна на по-добра игра опит. В този случай обаче все още ще има безплатна версия, която позволява на играчите да играят безплатно (и позволява на издателите да продължат да печелят от покупките в приложението), докато абонаментното издание би осигурило надежден поток от приходи за разработчиците, като същевременно предлага по-добро изживяване за играчи, които просто искат да играят играта без разсейване.

Тъжната част е, че наистина вярвам, че ще видим повече абонаментни услуги, включени в мобилни игри, но само като средство за допълнително стимулиране на играчите да се ангажират и харчат Повече ▼ върху играта, вместо да предлага нещо ценно в замяна. В крайна сметка това би бил модел, който наистина е от полза само за компаниите, които събират парите, и без да предоставя реална стойност на геймърите.

Ако това се окаже новото бъдеще на мобилните игри, надявам се хората да са достатъчно разумни, за да се поучат от грешките ми и да стоят далеч от тази груба форма на монетизация. Междувременно единственият абонамент за мобилни игри, който може да препоръча да се отправите към новата година, е нещо като Google Play Pass, който ви осигурява колекция от страхотни премиум игри, на които да се наслаждавате за разумен месец такса.

Платете, за да играете

Google Play Pass

Единственият абонамент за мобилни игри, който трябва да имате предвид.
Не може да се отрече стойностното предложение на Play Pass. Плащате ниска месечна такса за достъп до голяма колекция от приложения и игри, някои от които си струват повече от цената на достъпа сами по себе си. Просто бъдете готови да пресеете някои боклуци тук и там, тъй като курирането на Google се нуждае от малко работа.

instagram story viewer